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游戏资料:英雄无敌5 兵种特技详解.docx

1、特技名称 特技效果 拥有生物 酸液喷息(Acid Breath) 攻击或反击时杀伤目标和目标正后方的生物。 绿龙、翡翠龙 抗魔光环(Aura of Magic Resistance) 周围相邻的所有友军获得30%的魔法抗性。 独角兽、银色独角兽 盾牌打击(Shield bash)  在近战攻击中有一定几率击晕敌人,击晕成功时使敌人的行动条进度返回原点,并且不会受到敌人反击;对机械部队无效。 民兵、步兵、护卫 战斗俯冲(Battle Dive) 在战斗中选定俯冲的目标格,之后皇家狮鹫会在战场上消失,等到下一次行动机会到来时返回战场,攻击选定格的部队,不分敌我,不受反击,

2、造成的杀伤为普通杀伤的两倍;俯冲完成后(无论有没有击中目标),皇家狮鹫会随机降落到战场上任意的空格子内。 皇家狮鹫 致盲攻击(Blinding Attack) 攻击或反击时有30%几率令敌人失明。被致盲的部队不能行动或攻击,但一旦被攻击则恢复视力。 银色独角兽 英勇(Bravery) 牛头怪的士气至少为+1。 牛头怪、牛头守卫 召唤闪电(Call Lightning) 可以直接对敌人使用闪电魔法。。 泰坦 连锁射击(Chain shot) 一次射击中对射击对象以及最近的3组部队造成杀伤,伤害值依次减半(但要通过攻防能力进行修正);是否有远程衰减由第一射击目标的位置(6格

3、内,还是6格外)决定;炼狱族生物不被连锁杀伤波及,而非炼狱族生物,即使是本方的,也会受到连锁伤害。 宠姬 诅咒攻击(Cursing Attack) 攻击或反击时附带虚弱效果,令对象伤害值最小化。 死亡骑士、鬼龙 猛冲(Dash) 罗刹王在战斗中使用『猛冲』能力后,牺牲一轮行动来积蓄力量,3回合内主动性加倍。 罗刹王 致命打击(Deadly Strike) 攻击或反击时有25%几率直接杀死一半的敌人。 死亡骑士 死亡之云(Death Cloud) 亡灵生物不受死亡之云波及。受波及的部队所受伤害为正常伤害的一半 尸巫、大尸巫 恶魔类生物(Demonic) 生物属于地狱

4、族。链射不能对其造成伤害但对圣言术有弱点。 所有炼狱兵种 双击(Double Attack) 主动攻击时连击两次,敌人如果可以反击,将会在第一次攻击后反击。 牛头守卫 双射(Double shot) 射击时连射两箭。 猎手、猎手头领 元素生物(Elemental) 无生命,毒、致盲、和心灵魔法免疫。不可被复活或被治疗。 风元素、水元素、地元素、火元素、石像怪、黑曜石像怪 魔法通道(Energy Channel) 让英雄在施法时所消耗的魔法值减少25%。 大法师 激怒(Enraged) 友军阵亡时攻击力上升(每倒下一队,攻击力增加1)。 远古树精、僵尸、瘟疫僵尸、

5、长角恶魔、角魔督军、步兵、护卫、多头蜥、深渊多头蜥、石像怪、黑曜石像怪 缠根(Entangling Roots) 攻击或反击时可以缠住敌人,令敌人无法移动;只要树精自身;只要树精自身未移动或阵亡,敌人就会被永久缠住。 树精、远古树精 爆炸(Explosion)  对所有相邻的部队造成无属性的魔法杀伤,不分敌我。 角魔督军 恐怖攻击(Fear attack) 在攻击时有一定几率令敌人恐惧,特技成功时不受敌人反击,敌人行动条进度返回原点,并且向后退出几步(后退距离取决于敌人速度);对免疫心灵魔法的部队无效。 地狱战马、梦魇兽 火焰喷息(Fire Breath)  攻击或反击时

6、杀伤目标和目标正后方的生物。 阴影龙、黑龙 火盾(Fire Shield) 将所受近身攻击杀伤值的25%反弹给敌人。 火元素、凤凰 惊恐氛围(Fright aura) 使相邻的敌人士气减3。(对无士气生物无效) 梦魇兽 损害触摸(Harm Touch) 对移动范围内的敌人部队使用触摸后,直接杀死1个生物,并且解除对象身上的正面魔法状态。 缚灵 免疫失明(Immunity to Blind) 不受失明魔法和相关能力影响。 狮鹫、皇家狮鹫 冰免疫(Immunity to Cold) 生物对免疫激射冰流和寒冬之环。 水元素、黑曜石像怪 土免疫(Immunity to

7、 Earth)  不受乱石穿刺、腐烂、流星雨和内爆魔法影响。 地元素、翡翠龙 火免疫(Immunity to Fire) 不受火球和末日审判魔法影响。 火元素、黑曜石像怪、凤凰 电免疫(Immunity to Lightning) 不受闪电和连环闪电魔法影响。 风元素、石像怪、黑曜石像怪 免疫魔法(Immunity to Magic) 不受任何魔法影响。 黑龙 免疫心智控制(Immunity to Mind Control) 对心智类的魔法以及相关能力免疫。 巨像、泰坦 免疫迟缓(Immunity to Slow) 不受迟缓魔法影响。 铁魔像、钢魔像 无实体

8、Incorporeal 敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。 幽灵、怨灵 枪术(Jousting) 移动攻击时每移动一格攻击杀伤提高10%(反击时也有攻击加成,加成比例看敌人的移动距离,不知道这是一个特殊设定还是bug)。 骑士、圣骑士 大型盾牌(Large shield) 受远程攻击时,所受伤害减半。 步兵、护卫 神恩(Lay hands) 可以治疗在圣骑士移动范围内的友军,完全恢复生命值但不复活,同时解除目标身上的所有负面魔法状态。 圣骑士 吸取生命(Life Drain) 攻击时将所造成杀伤的一半恢复为自身生命值,可以复活已损失

9、部分;对无生命的部队无效。 吸血鬼、吸血伯爵 蜥蜴撕咬(Lizard Bite) 友军攻击敌人时,如果攻击对象与冷血骑兵相邻,冷血骑兵也会参与攻击,造成的杀伤为正常杀伤的一半。 冷血骑兵 魔法攻击(Magic Attack) 射击时射击路线上的所有部队(包括射击对象身后的)都会遭到杀伤,不分敌我。 法师、大法师 魔法抵御50% 生物只受到50%的魔法伤害。 铁魔像 魔法抵御75% 生物只受到25%的魔法伤害。 钢魔像 魔法毁坏(Mana destroyer) 在战场上第一次行动时自动削减敌人英雄的魔法值,削减的数量为[魔婴数量/4]。 魔婴 吸取魔法(Mana

10、 Drain) 如果所杀的对象生物有魔法值,怨灵会吸取这些魔法值来复活,复活的个数等于吸取的魔法值数量。 怨灵 魔法给养(Mana Feed) 传送自身的魔法值到英雄身上,耗光自身魔法值,英雄获得的魔法值等于德鲁伊长老的数量。 德鲁伊长老 魔法偷窃(Mana stealer) 作用机理与魔法毁坏相同,但所削减的敌人魔法值会被传送到本方英雄身上。。 魔童 机械(Mechanical) 部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗。 铁魔像、钢魔像、战争机器 无法反击(No enemy retaliation) 敌人无法对生物肉搏进攻

11、进行反击。 风元素、花精、妖精、吸血鬼、吸血伯爵、地狱三头犬、血腥魔女、多头蜥、深渊多头蜥、罗刹妃、罗刹王 无近战惩罚(No melee penalty) 近战攻击造成的杀伤(与远程攻击相比)不减半。 牧师、圣裁者、侦察兵、刺客、泰坦 无射击惩罚(No Range Penalty) 射击伤害不会因为距离因素而衰减。 法师、大法师 毒击(Poisonous Attack) 攻击或反击时使敌人中毒,威力等同于刺客的数量,持续3回合。 刺客 精准射击(Precise shot) 射击3格内的敌人时完全无视敌人的防御力。 弩箭手 射击惩罚(Range Penalty) 射

12、击的伤害仅为普通伤害的一半。 侦察兵、刺客 远程反击(Ranged retaliation) 生物处在可射击状态(有弹药,并且没有被敌人逼住)时,可以对敌人的射击作出反击。 妖姬、宠姬 复生(Rebirth)  战斗中整队阵亡时复活一次,复活数量等于原数量;如果战斗中没有复生过,战斗结束后会完全复活阵亡的部分。 凤凰 再生(Regeneration) 每次行动时自动恢复30-50点生命值,可以复活已阵亡的部分 深渊多头蜥 修理(Repair) 可以维修本方的机械(包括战争机器和魔像),令受损单位复原(死亡的可以复活,即使全部死亡),修理的生命值为[高级精怪数量*2]。

13、 高级精怪 复活友军(Resurrect allies) 每场战斗有一次机会复活阵亡的友军,复活生命值为[大天使数量*100]。 大天使 骑手冲锋(Rider Charge) 移动攻击时每走一格忽略攻击对象20%的防御力(与骑士的枪术技能相似,反击时也有作用,不知道是特殊设定还是bug)。 黑暗骑兵、冷血骑兵 散射(Scatter shot) 射击杀伤3*3范围内的多个部队(不分敌我),对单一目标造成的杀伤为正常杀伤的一半。 弓箭手 保护友军(Shield allies) 所有与护卫相邻的友军(包括斜向上的)受远程攻击时,所受伤害减半。 护卫 射手(Shooter)

14、 具备远程攻击的能力,在射击6格外的敌人时,所造成的杀伤要减半。被敌人贴近时不可远程攻击。没弹药车时,弹药有限。 火元素、小精怪、高级精怪、法师、大法师、泰坦、侦察兵、刺客、阴影巫女、阴影女族长、弓箭手、弩箭手、牧师、圣裁者、妖姬 宠姬、骷髅射手、尸巫 大尸巫、猎手、猎手头领、德鲁伊、德鲁伊长老 随机施法者(Random Caster) 神灵可以对敌军施放1-3级黑暗魔法,神灵苏丹可以对敌军施放1-3级黑暗魔法,对友军施放1-3级光明魔法。一场战斗可以用3次。 神灵、神灵苏丹 六头攻击(Six-headed Attack) 攻击所有相邻的敌人(一共是12个格子)。 深渊多头蜥

15、 飞沫攻击(Spray Attack) 同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。 花精、妖精 攻击后返回(Strike and Return) 移动攻击后返回原来站立的格子。 血腥少女、血腥魔女 召唤深渊领主(Summon Pit Lords) 在已经整队阵亡的友军尸体上召唤深渊领主,召唤出的深渊领主生命值不超过阵亡部队的生命值,数量不超过大魔鬼的2倍。 大魔鬼 扎根(Take Roots)  进行防御时,增加50%的临时防御力,并且无限反击。 远古树精 纳税(Taxpayers)  每个农民每天能给王国带来1金的收入。 农民 三头攻击(Three-heade

16、d attack) 同时攻击正前方和斜前方共3个格子内的敌人。 地狱三头犬、深渊多头蜥 亡灵类生物(Undead) 部队不受士气和相关效果影响,对心智类魔法和相关能力免疫,不会中毒,无法被复活或治疗,但可以用『驱役死灵』魔法恢复。 死亡骑士、所有亡灵兵种 无限反击(Unlimited retaliation) 总是能够对敌人的攻击作出反击,除非敌人拥有『不受反击』的能力。 地元素、狮鹫、皇家狮鹫、钢魔像 斩首剑(Vorpal sword) 在攻击或反击时额外杀死1个敌人生物。 深渊领主 守卫之箭(Warding Arrows) 射击时有一定几率将敌人的行动条进度向回打20%。 猎手头领 组合战舞(War Dance Combo) 攻击所有相邻敌人,但只会受到直接攻击目标的反击;除直接攻击目标外,对其余目标的杀伤为正常杀伤的一半。 战舞者 弱化打击(Weakening Strike) 每一次成功的攻击或反击后,降低敌人的防御力和攻击力各2点,直到0为止。 瘟疫僵尸 鞭击(Whip Strike) 近身攻击或反击时随机附带迟缓、苦楚或是狂暴的效果。 阴影女族长

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