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EMCAScript函数初级资料.doc

1、1 函数概述 什么是函数? 函数是一组可以随时随地运行的语句。 函数是 ECMAScript 的核心。 函数是由这样的方式进行声明的:关键字 function、函数名、一组参数,以及置于括号中的待执行代码。 函数的基本语法是这样的: function functionName(arg0, arg1, ... argN) { statements } 例如: function sayHi(sName, sMessage) { alert("Hello " + sName + sMessage); } 如何调用函数? 函数可以通过其名字加上括号中的参数进行调用,

2、如果有多个参数。 如果您想调用上例中的那个函数,可以使用如下的代码: sayHi("David", " Nice to meet you!") 调用上面的函数 sayHi() 会生成一个警告窗口。 函数如何返回值? 函数 sayHi() 未返回值,不过不必专门声明它(像在 Java 中使用 void 那样)。 即使函数确实有值,也不必明确地声明它。该函数只需要使用 return 运算符后跟要返回的值即可。 function sum(iNum1, iNum2) { return iNum1 + iNum2; } 下面的代码把 sum 函数返回的值赋予一个变量: var

3、iResult = sum(1,1); alert(iResult); //输出 "2" 另一个重要概念是,与在 Java 中一样,函数在执行过 return 语句后立即停止代码。因此,return 语句后的代码都不会被执行。 例如,在下面的代码中,alert 窗口就不会显示出来: function sum(iNum1, iNum2) { return iNum1 + iNum2; alert(iNum1 + iNum2); } 一个函数中可以有多个 return 语句,如下所示: function diff(iNum1, iNum2) { if (iNum1

4、> iNum2) { return iNum1 - iNum2; } else { return iNum2 - iNum1; } } 上面的函数用于返回两个数的差。要实现这一点,必须用较大的数减去较小的数,因此用 if 语句决定执行哪个 return 语句。 如果函数无返回值,那么可以调用没有参数的 return 运算符,随时退出函数。 例如: function sayHi(sMessage) { if (sMessage == "bye") { return; } alert(sMessage); } 这段代码中

5、如果 sMessage 等于 "bye",就永远不显示警告框。 2 arguments 对象 在函数代码中,使用特殊对象 arguments,开发者无需明确指出参数名,就能访问它们。 例如,在函数 sayHi() 中,第一个参数是 message。用 arguments[0] 也可以访问这个值,即第一个参数的值(第一个参数位于位置 0,第二个参数位于位置 1,依此类推)。 因此,无需明确命名参数,就可以重写函数: function sayHi() { if (arguments[0] == "bye") { return; } alert(argum

6、ents[0]); } 检测参数个数 还可以用 arguments 对象检测函数的参数个数,引用属性 arguments.length 即可。 下面的代码将输出每次调用函数使用的参数个数: function howManyArgs() { alert(arguments.length); } howManyArgs("string", 45); howManyArgs(); howManyArgs(12); 上面这段代码将依次显示 "2"、"0" 和 "1"。 注释:与其他程序设计语言不同,ECMAScript 不会验证传递给函数的参数个数是否等于函数定义的参数

7、个数。开发者定义的函数都可以接受任意个数的参数(根据 Netscape 的文档,最多可接受 25 个),而不会引发任何错误。任何遗漏的参数都会以 undefined 传递给函数,多余的函数将忽略。 模拟函数重载 用 arguments 对象判断传递给函数的参数个数,即可模拟函数重载: function doAdd() { if(arguments.length == 1) { alert(arguments[0] + 5); } else if(arguments.length == 2) { alert(arguments[0] + arguments[

8、1]); } } doAdd(10); //输出 "15" doAdd(40, 20); //输出 "60" 当只有一个参数时,doAdd() 函数给参数加 5。如果有两个参数,则会把两个参数相加,返回它们的和。所以,doAdd(10) 输出的是 "15",而 doAdd(40, 20) 输出的是 "60"。 3 继承机制 说明继承机制最简单的方式是,利用一个经典的例子 - 几何形状。实际上,几何形状只有两种,即椭圆形(是圆形的)和多边形(具有一定数量的边)。圆是椭圆的一种,它只有一个焦点。三角形、矩形和五边形都是多边形的一种,具有不同数量的边。正方形是矩形的一种,所有的

9、边等长。这就构成了一种完美的继承关系。 在这个例子中,形状(Shape)是椭圆形(Ellipse)和多边形(Polygon)的基类(base class)(所有类都由它继承而来)。椭圆具有一个属性 foci,说明椭圆具有的焦点的个数。圆形(Circle)继承了椭圆形,因此圆形是椭圆形的子类(subclass),椭圆形是圆形的超类(superclass)。同样,三角形(Triangle)、矩形(Rectangle)和五边形(Pentagon)都是多边形的子类,多边形是它们的超类。最后,正方形(Square)继承了矩形。 最好用图来解释这种继承关系,这是 UML(统一建模语言)的用武之地。UM

10、L 的主要用途之一是,可视化地表示像继承这样的复杂对象关系。下面的图示是解释 Shape 和它的子类之间关系 在 UML 中,每个方框表示一个类,由类名说明。三角形 、矩形和五边形顶部的线段汇集在一起,指向形状,说明这些类都由形状继承而来。同样,从正方形指向矩形的箭头说明了它们之间的继承关系。 继承机制的实现 要用 ECMAScript 实现继承机制,您可以从要继承的基类入手。所有开发者定义的类都可作为基类。出于安全原因,本地类和宿主类不能作为基类,这样可以防止公用访问编译过的浏览器级的代码,因为这些代码可以被用于恶意攻击。 选定基类后,就可以创建它的子类了。是否使用基类完全由你决定。

11、有时,你可能想创建一个不能直接使用的基类,它只是用于给子类提供通用的函数。在这种情况下,基类被看作抽象类。 尽管 ECMAScript 并没有像其他语言那样严格地定义抽象类,但有时它的确会创建一些不允许使用的类。通常,我们称这种类为抽象类。 创建的子类将继承超类的所有属性和方法,包括构造函数及方法的实现。记住,所有属性和方法都是公用的,因此子类可直接访问这些方法。子类还可添加超类中没有的新属性和方法,也可以覆盖超类的属性和方法。 继承的方式 和其他功能一样,ECMAScript 实现继承的方式不止一种。这是因为 JavaScript 中的继承机制并不是明确规定的,而是通过模仿实现的。这

12、意味着所有的继承细节并非完全由解释程序处理。作为开发者,你有权决定最适用的继承方式。 下面为您介绍几种具体的继承方式。 对象冒充 构想原始的 ECMAScript 时,根本没打算设计对象冒充(object masquerading)。它是在开发者开始理解函数的工作方式,尤其是如何在函数环境中使用 this 关键字后才发展出来。 其原理如下:构造函数使用 this 关键字给所有属性和方法赋值(即采用类声明的构造函数方式)。因为构造函数只是一个函数,所以可使 ClassA 构造函数成为 ClassB 的方法,然后调用它。ClassB 就会收到 ClassA 的构造函数中定义的属性和方法。例

13、如,用下面的方式定义 ClassA 和 ClassB: function ClassA(sColor) { this.color = sColor; this.sayColor = function () { alert(this.color); }; } function ClassB(sColor) { } 还记得吗?关键字 this 引用的是构造函数当前创建的对象。不过在这个方法中,this 指向的所属的对象。这个原理是把 ClassA 作为常规函数来建立继承机制,而不是作为构造函数。如下使用构造函数 ClassB 可以实现继

14、承机制: function ClassB(sColor) { this.newMethod = ClassA; this.newMethod(sColor); delete this.newMethod; } 在这段代码中,为 ClassA 赋予了方法 newMethod(请记住,函数名只是指向它的指针)。然后调用该方法,传递给它的是 ClassB 构造函数的参数 sColor。最后一行代码删除了对 ClassA 的引用,这样以后就不能再调用它。 所有新属性和新方法都必须在删除了新方法的代码行后定义。否则,可能会覆盖超类的相关属性和方法: functio

15、n ClassB(sColor, sName) { this.newMethod = ClassA; this.newMethod(sColor); delete this.newMethod; this.name = sName; this.sayName = function () { alert(this.name); }; } 为证明前面的代码有效,可以运行下面的例子: var objA = new ClassA("blue"); var objB = new ClassB("red", "Joh

16、n"); objA.sayColor(); //输出 "blue" objB.sayColor(); //输出 "red" objB.sayName(); //输出 "John" 对象冒充可以实现多重继承 有趣的是,对象冒充可以支持多重继承。也就是说,一个类可以继承多个超类。用 UML 表示的多重继承机制如下图所示: 例如,如果存在两个类 ClassX 和 ClassY,ClassZ 想继承这两个类,可以使用下面的代码: function ClassZ() { this.newMethod = ClassX; this.newMethod();

17、 delete this.newMethod; this.newMethod = ClassY; this.newMethod(); delete this.newMethod; } 这里存在一个弊端,如果存在两个类 ClassX 和 ClassY 具有同名的属性或方法,ClassY 具有高优先级。因为它从后面的类继承。除这点小问题之外,用对象冒充实现多重继承机制轻而易举。 由于这种继承方法的流行,ECMAScript 的第三版为 Function 对象加入了两个方法,即 call() 和 apply()。 call() 方法 call() 方法是与

18、经典的对象冒充方法最相似的方法。它的第一个参数用作 this 的对象。其他参数都直接传递给函数自身。例如: function sayColor(sPrefix,sSuffix) { alert(sPrefix + this.color + sSuffix); }; var obj = new Object(); obj.color = "blue"; sayColor.call(obj, "The color is ", "a very nice color indeed."); 在这个例子中,函数 sayColor() 在对象外定义,即使它不属于任何对象,也可以

19、引用关键字 this。对象 obj 的 color 属性等于 blue。调用 call() 方法时,第一个参数是 obj,说明应该赋予 sayColor() 函数中的 this 关键字值是 obj。第二个和第三个参数是字符串。它们与 sayColor() 函数中的参数 sPrefix 和 sSuffix 匹配,最后生成的消息 "The color is blue, a very nice color indeed." 将被显示出来。 要与继承机制的对象冒充方法一起使用该方法,只需将前三行的赋值、调用和删除代码替换即可: function ClassB(sColor, sName) {

20、 //this.newMethod = ClassA; //this.newMethod(color); //delete this.newMethod; ClassA.call(this, sColor); this.name = sName; this.sayName = function () { alert(this.name); }; } 这里,我们需要让 ClassA 中的关键字 this 等于新创建的 ClassB 对象,因此 this 是第一个参数。第二个参数 sColor 对两个类来说都

21、是唯一的参数。 apply() 方法 apply() 方法有两个参数,用作 this 的对象和要传递给函数的参数的数组。例如: function sayColor(sPrefix,sSuffix) { alert(sPrefix + this.color + sSuffix); }; var obj = new Object(); obj.color = "blue"; sayColor.call(obj, new Array("The color is ", "a very nice color indeed.")); 这个例子与前面的例子相同,只是现在调用

22、的是 apply() 方法。调用 apply() 方法时,第一个参数仍是 obj,说明应该赋予 sayColor() 函数中的 this 关键字值是 obj。第二个参数是由两个字符串构成的数组,与 sayColor() 函数中的参数 sPrefix 和 sSuffix 匹配,最后生成的消息仍是 "The color is blue, a very nice color indeed.",将被显示出来。 该方法也用于替换前三行的赋值、调用和删除新方法的代码: function ClassB(sColor, sName) { //this.newMethod = ClassA;

23、 //this.newMethod(color); //delete this.newMethod; ClassA.apply(this, new Array(sColor)); this.name = sName; this.sayName = function () { alert(this.name); }; } 同样的,第一个参数仍是 this,第二个参数是只有一个值 color 的数组。可以把 ClassB 的整个 arguments 对象作为第二个参数传递给 apply() 方法: function

24、ClassB(sColor, sName) { //this.newMethod = ClassA; //this.newMethod(color); //delete this.newMethod; ClassA.apply(this, arguments); this.name = sName; this.sayName = function () { alert(this.name); }; } 4 加性运算符 法运算符由加号(+)表示: var iResult = 1 + 2 与乘性运

25、算符一样,在处理特殊值时,ECMAScript 中的加法也有一些特殊行为: · 某个运算数是 NaN,那么结果为 NaN。 · -Infinity 加 -Infinity,结果为 -Infinity。 · Infinity 加 -Infinity,结果为 NaN。 · +0 加 +0,结果为 +0。 · -0 加 +0,结果为 +0。 · -0 加 -0,结果为 -0。 不过,如果某个运算数是字符串,那么采用下列规则: · 如果两个运算数都是字符串,把第二个字符串连接到第一个上。 · 如果只有一个运算数是字符串,把另一个运算数转换成字符串,结果是两个字符串连接成

26、的字符串。 例如: var result = 5 + 5; //两个数字 alert(result); //输出 "10" var result2 = 5 + "5"; //一个数字和一个字符串 alert(result); //输出 "55" 这段代码说明了加法运算符的两种模式之间的差别。正常情况下,5+5 等于 10(原始数值),如上述代码中前两行所示。不过,如果把一个运算数改为字符串 "5",那么结果将变为 "55"(原始的字符串值),因为另一个运算数也会被转换为字符串。 注意:为了避免 JavaScript 中的一种常见错误,在使用加法运算符时,一定要仔细检查运算数

27、的数据类型。 减法运算符 减法运算符(-),也是一个常用的运算符: var iResult = 2 - 1; 与加法运算符一样,在处理特殊值时,减法运算符也有一些特殊行为: · 某个运算数是 NaN,那么结果为 NaN。 · -Infinity 减 Infinity,结果为 NaN。 · -Infinity 减 -Infinity,结果为 NaN。 · Infinity 减 -Infinity,结果为 Infinity。 · -Infinity 减 Infinity,结果为 -Infinity。 · +0 减 +0,结果为 +0。 · -0 减 -0,结果为

28、0。 · +0 减 -0,结果为 +0。 · 某个运算符不是数字,那么结果为 NaN。 注释:如果运算数都是数字,那么执行常规的减法运算,并返回结果。 5 类型转换 ECMAScript 的 Boolean 值、数字和字符串的原始值的有趣之处在于它们是伪对象,这意味着它们实际上具有属性和方法。 例如,要获得字符串的长度,可以采用下面的代码: var sColor = "red"; alert(sColor.length); //输出 "3" 尽管 "red" 是原始类型的字符串,它仍然具有属性 length,用于存放字符串的大小。 总而言之,3 种主要的原始类型 B

29、oolean 值、数字和字符串都有 toString() 方法,可以把它们的值转换成字符串。 提示:您也许会问,“字符串还有 toString() 方法吗,这不是多余吗?”是的,的确如此,不过 ECMAScript 定义所有对象都有 toString() 方法,无论它是伪对象,还是真对象。因为 String 类型属于伪对象,所以它一定有 toString() 方法。 Boolean 类型的 toString() 方法只是输出 "true" 或 "false",结果由变量的值决定: var bFound = false; alert(bFound.toString()); //输出 "f

30、alse" Number 类型的 toString() 方法比较特殊,它有两种模式,即默认模式和基模式。采用默认模式,toString() 方法只是用相应的字符串输出数字值(无论是整数、浮点数还是科学计数法),如下所示: var iNum1 = 10; var iNum2 = 10.0; alert(iNum1.toString()); //输出 "10" alert(iNum2.toString()); //输出 "10" 注释:在默认模式中,无论最初采用什么表示法声明数字,Number 类型的 toString() 方法返回的都是数字的十进制表示。因此,以八进制或十六进制字面量

31、形式声明的数字输出的都是十进制形式的。 采用 Number 类型的 toString() 方法的基模式,可以用不同的基输出数字,例如二进制的基是 2,八进制的基是 8,十六进制的基是 16。 基只是要转换成的基数的另一种加法而已,它是 toString() 方法的参数: var iNum = 10; alert(iNum1.toString(2)); //输出 "1010" alert(iNum1.toString(8)); //输出 "12" alert(iNum1.toString(16)); //输出 "A" 在前面的示例中,以 3 种不同的形式输出了数字 10,即二进制形

32、式、八进制形式和十六进制形式。HTML 采用十六进制表示每种颜色,在 HTML 中处理数字时这种功能非常有用。 注释:对数字调用 toString(10) 与调用 toString() 相同,它们返回的都是该数字的十进制形式。 转换成数字 ECMAScript 提供了两种把非数字的原始值转换成数字的方法,即 parseInt() 和 parseFloat()。 正如您可能想到的,前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对 String 类型调用这些方法,它们才能正确运行;对其他类型返回的都是 NaN。 parseInt() 在判断字符串是否是数字值前,parseInt() 和

33、 parseFloat() 都会仔细分析该字符串。 parseInt() 方法首先查看位置 0 处的字符,判断它是否是个有效数字;如果不是,该方法将返回 NaN,不再继续执行其他操作。但如果该字符是有效数字,该方法将查看位置 1 处的字符,进行同样的测试。这一过程将持续到发现非有效数字的字符为止,此时 parseInt() 将把该字符之前的字符串转换成数字。 例如,如果要把字符串 "12345red" 转换成整数,那么 parseInt() 将返回 12345,因为当它检查到字符 r 时,就会停止检测过程。 字符串中包含的数字字面量会被正确转换为数字,比如 "0xA" 会被正确转换为数字

34、 10。不过,字符串 "22.5" 将被转换成 22,因为对于整数来说,小数点是无效字符。 一些示例如下: var iNum1 = parseInt("12345red"); //返回 12345 var iNum1 = parseInt("0xA"); //返回 10 var iNum1 = parseInt("56.9"); //返回 56 var iNum1 = parseInt("red"); //返回 NaN parseInt() 方法还有基模式,可以把二进制、八进制、十六进制或其他任何进制的字符串转换成整数。基是由 parseInt() 方法的第二个参数指定的,所以要解

35、析十六进制的值,需如下调用 parseInt() 方法: var iNum1 = parseInt("AF", 16); //返回 175 当然,对二进制、八进制甚至十进制(默认模式),都可以这样调用 parseInt() 方法: var iNum1 = parseInt("10", 2); //返回 2 var iNum2 = parseInt("10", 8); //返回 8 var iNum3 = parseInt("10", 10); //返回 10 如果十进制数包含前导 0,那么最好采用基数 10,这样才不会意外地得到八进制的值。例如: var iNum1 = pars

36、eInt("010"); //返回 8 var iNum2 = parseInt("010", 8); //返回 8 var iNum3 = parseInt("010", 10); //返回 10 在这段代码中,两行代码都把字符 "010" 解析成一个数字。第一行代码把这个字符串看作八进制的值,解析它的方式与第二行代码(声明基数为 8)相同。最后一行代码声明基数为 10,所以 iNum3 最后等于 10。 parseFloat() parseFloat() 方法与 parseInt() 方法的处理方式相似,从位置 0 开始查看每个字符,直到找到第一个非有效的字符为止,然后把该字符之

37、前的字符串转换成整数。 不过,对于这个方法来说,第一个出现的小数点是有效字符。如果有两个小数点,第二个小数点将被看作无效的。parseFloat() 会把这个小数点之前的字符转换成数字。这意味着字符串 "11.22.33" 将被解析成 11.22。 使用 parseFloat() 方法的另一不同之处在于,字符串必须以十进制形式表示浮点数,而不是用八进制或十六进制。该方法会忽略前导 0,所以八进制数 0102 将被解析为 102。对于十六进制数 0xA,该方法将返回 NaN,因为在浮点数中,x 不是有效字符。 此外,parseFloat() 方法也没有基模式。 下面是使用 parseFl

38、oat() 方法的一些示例: var fNum1 = parseFloat("12345red"); //返回 12345 var fNum2 = parseFloat("0xA"); //返回 NaN var fNum3 = parseFloat("11.2"); //返回 11.2 var fNum4 = parseFloat("11.22.33"); //返回 11.22 var fNum5 = parseFloat("0102"); //返回 102 var fNum1 = parseFloat("red"); //返回 NaN。 强制类型转换 您还可以使用强制类型转换

39、type casting)来处理转换值的类型。使用强制类型转换可以访问特定的值,即使它是另一种类型的。 编者注:cast 有“铸造”之意,很贴合“强制转换”的意思。 ECMAScript 中可用的 3 种强制类型转换如下: · Boolean(value) - 把给定的值转换成 Boolean 型; · Number(value) - 把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数); · String(value) - 把给定的值转换成字符串; 用这三个函数之一转换值,将创建一个新值,存放由原始值直接转换成的值。这会造成意想不到的后果。 Boolean() 函数 当要转换的

40、值是至少有一个字符的字符串、非 0 数字或对象时,Boolean() 函数将返回 true。如果该值是空字符串、数字 0、undefined 或 null,它将返回 false。 可以用下面的代码测试 Boolean 型的强制类型转换: var b1 = Boolean(""); //false - 空字符串 var b2 = Boolean("hello"); //true - 非空字符串 var b1 = Boolean(50); //true - 非零数字 var b1 = Boolean(null); //false - null var b1 = Boolean(

41、0); //false - 零 var b1 = Boolean(new object()); //true - 对象 Number() 函数 Number() 函数的强制类型转换与 parseInt() 和 parseFloat() 方法的处理方式相似,只是它转换的是整个值,而不是部分值。 还记得吗,parseInt() 和 parseFloat() 方法只转换第一个无效字符之前的字符串,因此 "1.2.3" 将分别被转换为 "1" 和 "1.2"。 用 Number() 进行强制类型转换,"1.2.3" 将返回 NaN,因为整个字符串值不能转换成数字。如果字符串值能被完整地转换

42、Number() 将判断是调用 parseInt() 方法还是 parseFloat() 方法。 下表说明了对不同的值调用 Number() 方法会发生的情况: 用法 结果 Number(false) 0 Number(true) 1 Number(undefined) NaN Number(null) 0 Number("1.2") 1.2 Number("12") 12 Number("1.2.3") NaN Number(new object()) NaN Number(50) 50 String() 函数 最后一种强制类型转换方法 String() 是最简单的,因为它可把任何值转换成字符串。 要执行这种强制类型转换,只需要调用作为参数传递进来的值的 toString() 方法,即把 12 转换成 "12",把 true 转换成 "true",把 false 转换成 "false",以此类推。 强制转换成字符串和调用 toString() 方法的唯一不同之处在于,对 null 和 undefined 值强制类型转换可以生成字符串而不引发错误: var s1 = String(null); //"null" var oNull = null; var s2 = oNull.toString(); //会引发错误

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