1、
#include
2、WINUSER.H 用户接口函数 */ /* WINGDI.H 图形设备接口函数 */ /************************************************************************/ /* 窗口对象的过程处理函数 */ /* LRESULT: 简单定义为LONG(long)
3、 */ /* CALLBACK:__stdcall,指在Windows本身和用户的应用程序之间发生的函数调 */ /* 用的特殊调用序列。 */ /* HWND: 窗口句柄,32位数字,该参数为接受消息的窗口的句柄, */ /* CreateWindow函数的返回值。 */ /* UINT: unsigned int 无符号整型32位,
4、 */ /* 该参数为MSG结构中的message域相同,表示该消息的数字 */ /* WPARAM: UINT,32位消息参数 */ /* LPARAM: LONG,32位消息参数 */ /************************************************************************/
5、LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, PSTR lpszCmdLine, int iCmdShow) { /* 定义窗口类 */ /* TCHAR:char */ /*
6、T和TEXT宏,功能一致,通常没用,在Unicode系统中, */ /* 自动把后面的字符串转换为宽字符串 */ /************************************************************************/ TCHAR tcClassName[] = TEXT("My Window"); //窗口类名字符串 /*********************************************
7、/ /* WNDCLASS:窗口类结构,定义了窗口的一般特性,可以创建不同的窗口 */ /* typedef struct */ /* { */ /* UINT style ;
8、 */ /* WNDPROC lpfnWndProc ; */ /* int cbClsExtra ; */ /* int cbWndExtra ; */ /* HINSTANCE hInstance ;
9、 */ /* HICON hIcon ; */ /* HCURSOR hCursor ; */ /* HBRUSH hbrBackground ; */ /* LPCTSTR lpszMenuName ;
10、 */ /* LPCTSTR lpszClassName ; */ /* } */ /* WNDCLASS, * PWNDCLASS ; */ /************************
11、/ HWND hWnd; MSG msg; WNDCLASS wc; //窗口类属性描述结构 wc.lpszClassName = tcClassName; //窗口类名 wc.lpszMenuName = NULL; //窗口类菜单资源名 wc.lpfnWndProc = WndProc; //窗口对象的过程处理函数,指向函数的指针
12、 wc.hInstance = hInstance; //当前进程对象句柄,接收于WinMain参数 wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH); //窗口背景刷子对象 wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); //图标对象 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); //光标对象 wc.cbClsExtra = 0;
13、 //同类窗口对象公共数据区大小 wc.cbWndExtra = 0; //当前窗口对象私有数据区大小 wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //窗口类风格,水平或垂直尺寸改变后刷新 if (!RegisterClass(&wc)) //注册窗口类,参数为指向WNDCLASS结构的指针 { /***********************************************************
14、/ /* 窗口类注册不成功的错误信息 */ /* MessageBox 消息框 */ /* 参数一:窗口句柄,如果没有则为NULL */ /* 参数二:消息框主体显示的字符串
15、 */ /* 参数三:消息框标题栏上的字符串 */ /* 参数四:winuser.h中定义的MB_开始的常数组合,消息框风格:按钮,图标 */ /* 为0,则只有ok按钮 */ /* 返回值:返回IDOK(1)。 */
16、 /* 还可以返回IDYES、IDNO、IDCANCEL、IDABORT、IDRETRY、IDIGNORE等 */ /************************************************************************/ MessageBox(NULL, TEXT("RegisterClassError!"), TEXT("Error"), MB_ICONERROR); return 0; //如果注册失败,返回并终止程序
17、 } /************************************************************************/ /* 定义窗口对象属性,指定有关窗口的更详细信息 */ /************************************************************************/ TCHAR tcWindowCaptionName[] = TEXT("Win32 API"); //窗口对象标题名称 CREATESTRUC
18、T cs; //窗口对象属性描述结构,定义在WINUSER.H cs.lpszClass = tcClassName; //窗口类名 cs.lpszName = tcWindowCaptionName; //窗口对象标题名称,显示在标题栏 cs.style = WS_OVERLAPPEDWINDOW; //窗口对象风格 cs.x = 100; //窗口对象在屏幕上的x坐标 cs.y = 100; /
19、/窗口对象在屏幕上的y坐标 cs.cx = 400; //窗口对象的宽度 cs.cy = 300; //窗口对象的高度 cs.hwndParent = NULL; //窗口对象的父窗口句柄 cs.hMenu = NULL; //窗口对象的菜单句柄或子窗口编号 cs.hInstance = hInstance; //当前进程的实例句柄,WinMain参数 cs.lpCreateParams = NULL;
20、 //创建参数指针,可以访问以后想要引用的程序中的数据 /************************************************************************/ /* 创建窗口对象 */ /* 定义窗口句柄hWnd,值为CreateWindows函数的返回值。 */ /* 即创建成功返回窗口的句柄,否则返回NULL
21、 */ /************************************************************************/ hWnd = CreateWindow(cs.lpszClass, cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy, cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCr
22、eateParams); if (hWnd == NULL) //判断创建是否成功 { /************************************************************************/ /* 窗口对象创建不成功的错误提示 */ /************************************************************************/ MessageBox(NULL,
23、 TEXT("CreateWindowError!"), TEXT("Error!"),MB_ICONERROR); return 0; } /************************************************************************/ /* 显示窗口对象 */ /* 此时Windows内部已经创建了这个窗口。已经分配内存。 */ /* 但是要显示
24、在显示器上还需要调用两个函数。 */ /* ShowWindows(hwnd,iCmdShow) */ /* 第一个参数是刚刚用CreateWindow创建的窗口的句柄。 */ /* 第二个参数是传给WinMain的iCmdShow。用来确定最初如何在屏幕上显示窗口。*/ /* 也可以自定义选择以选项: *
25、/ /* SW_SHOWNORMAL //常规 */ /* SW_SHOWMAXIMIZED //最大化 */ /* SW_SHOWMINNOACTIVE //只显示在任务栏 */ /* UpdateWindow(hWnd) *
26、/ /* 导致客户区域被绘制。通过给窗口过程(Wndproc)发送一个WM_PAINT消息实现 */ /************************************************************************/ ShowWindow(hWnd, iCmdShow); UpdateWindow(hWnd);//立即刷新窗口对象 /************************************************************************/ /* 消息检索,消息循环
27、 */ /* MSG:消息结构,被定义在WINUSER.H */ /* 消息循环以GetMessage调用开始,它从消息队列中取出一个消息 */ /* 这一调用传递给Windows一个指向msg的MSG结构指针。 */ /* 第二、三、四个参数为NULL或者0表示程序接收自己创建的所有窗口的所有消息*/ /* Windows用从消息队列中取出的下一个消
28、息填充msg结构的各个域 */ /* MSG:消息结构: */ /* typedef struct tagMSG */ /* { */ /* HWND hwnd ; //消息发向的窗口的句柄。
29、 */ /* UINT message ; //消息标识符,一个数值,定义在Window头文件中 */ /* WPARAM wParam ; //一个32位的消息参数,含义根据消息不同而不同 */ /* LPARAM lParam ; //同上 */ /* DWORD time ; //消息放入消息队列时的时间 */ /* POINT pt
30、 //消息放入消息队列时的鼠标坐标 */ /* } */ /* MSG, * PMSG ; //结构名 */ /************************************************************************/ while (GetMessage(&m
31、sg, NULL, 0, 0)) { /************************************************************************/ /* 检索消息;当检索到WM_QUIT(其值为0x0012)消息时,从消息循环中退出 */ /************************************************************************/ TranslateMessage(&msg);//将msg结构传递给Windows,进行虚拟键盘消息的转换 D
32、ispatchMessage(&msg); //发送消息,由此操作系统调用相应的窗口过程处理消息 } /************************************************************************/ /* 主窗口返回 */ /************************************************************************/ return msg.w
33、Param; } /************************************************************************/ /* 窗口对象的过程处理函数 */ /* 四个参数与MSG结构中的前四个参数相同。 */ /* 程序通常不直接调用窗口过程,由Windows本身调用。 */ /* 程序可以通过SendMessage函数调用自己
34、的窗口过程 */ /************************************************************************/ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { /************************************************************************/ /* 对消息进行分类处理
35、 */ /* WINUSER.H为每个消息定义以WM为前缀的标识符 */ /*一般Windows程序元用switch和case结构来处理,此时必须返回0。 */ /*窗口过程不处理的其它消息必须传递给DefWindowProc函数, */ /*窗口过程返回该函数返回值 */ /************
36、/ switch (iMsg) { /************************************************************************/ /* 客户区的绘制消息,窗口客户区域无效时刷新 */ /***********************************************************************
37、/ case WM_PAINT: { /************************************************************************/ /* PAINTSTRUCT:绘图结构,定义在WINUSER.H中 */ /* RECT:矩形结构 */ /* HDC:设备描述表句柄
38、 */ /************************************************************************/ PAINTSTRUCT ps; HDC hDC; RECT rect; /* 对于WM_PAINT的处理几乎总是从一个BeginPaint函数开始的: */ /* hDC = BeginPaint(hWnd, &ps) */
39、 /* 而已一个EndPaint函数结束 */ /* EndPaint(hWnd, &ps) */ /* 两个调用中第一个参数是程序的窗口句柄, */ /* 第二个参数是指向类型为PAINTSTRUCT的结构指针 */ /*****************
40、/ hDC = BeginPaint(hWnd, &ps); //获取显示设备对象及绘制描述属性 GetClientRect(hWnd, &rect); //获取当前窗口对象客户区矩形 SetBkMode(hDC,TRANSPARENT); //设置背景方式 SetTextColor(hDC, RGB(255, 0, 0)); //设置文本颜色 /***********************
41、/ /* 绘制文本 */ /* DrawText函数,第一个参数是从BeginPaint返回的设备描述表句柄 */ /* 第二个参数是要输出的文本 */ /* 第三个参数是-1,表示文本串是以字节0终结的。
42、 */ /* 第四个参数要绘制的矩形区域 */ /* 最后一个参数是系列标志位,定义在WINDUSER.H中,水平、垂直中央,单行 */ /************************************************************************/ DrawText(hDC, TEXT("Hello, Win32!"), -1, &rect, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGL
43、ELINE); EndPaint(hWnd, &ps); //客户区绘制结束,归还显示设备对象 return 0; } case WM_DESTROY: //接收到WM_DEFTROY消息 { /************************************************************************/ /* 发送WM_QUIT消息,通知线程消息检索循环,清除窗口主程序可以退出 */ /* Pos
44、tQuitMessage(0)函数在消息队列里插入一个WM_QUIT消息 */ /************************************************************************/ PostQuitMessage(0); return 0; } } /************************************************************************/ /* 程序末处理的消息交给window系统的缺省窗口对象的过程处理
45、函数处理 */ /************************************************************************/ return DefWindowProc(hWnd, iMsg, wParam,lParam); } 我们看上面的流程,可以总结出创建一个窗口的流程: (1).注册窗口类(RegisterClass)。在注册之前,要先填写RegisterClass的参数WNDCLASSEX结构。 (2)建立窗口(CreateWindow)。 (3)显示窗口(ShowWindows)。 (4)刷新窗口客户区(U
46、pdateWindow)。 (5)进入无限的消息获取和处理的循环。首先获取消息(GetMessage),如果有消息到达,则将消息分派到回调函数处理(DispatchMessage),如果消息是WM_QUIT,则退出循环。 二.那么为什么要按照这样的顺序做呢?我们来用下图阐述一下原理: (1).当我们按了键盘和shu标后,此时会产生一个消息(包含消息的类型,发生的时间,位置等),并放入到系统消息队列中。此时windows会检查消息发生的位置,如果发现这个消息刚好位于某个应用程序的窗口内的时候,就将这个消息放于应用程序的消息队列中。如图c所示。 (2).当应用程序还没有来取消息的时候,
47、消息就暂时保留在消息队列里,当程序中的消息循环执行到GetMessage的时候,控制权转移到GetMessage所在的USER32.DLL中(箭头1),USER32.DLL从程序消息队列中取出一条消息(箭头2),然后把这条消息返回应用程序(箭头3)。 (3).然后应用程序将处理这条消息,但方法不是自己直接调用窗口过程来完成,而是通过DispatchMessage间接调用窗口过程,Dispatch的英文含义是“分派”,之所以是“分派”,是因为一个程序可能建有不止一个窗口,不同的窗口消息必须分派给相应的窗口过程。当控制权转移到USER32.DLL中的DispatchMessage时,Dispat
48、chMessage找出消息对应窗口的窗口过程,然后把消息的具体信息当做参数来调用它(箭头5),窗口过程根据消息找到对应的分支去处理,然后返回(箭头6),这时控制权回到DispatchMessage,最后DispatchMessage函数返回应用程序(箭头7)。这样,一个循环就结束了,程序又开始新一轮的GetMessage。 (4). 应用程序之间也可以互发消息,PostMessage是把一个消息放到其他程序的消息队列中,如图4.4中箭头d所示,目标程序收到了这条消息就把它放入该程序的消息队列去处理;而SendMessage则越过消息队列直接调用目标程序的窗口过程(如图4.4中箭头I所示),窗
49、口过程返回以后才从SendMessage返回(如图4.4中箭头II所示)。 窗口过程是由Windows回调的,Windows又是怎么知道往哪里回调呢?答案是我们在调用RegisterClassEx函数的时候告诉了Windows。 三.理解了原理之后,我们来仔细分析上面创建一个窗口的程序。 (1).为什么要使用注册窗口类? 例如:在一个窗口中,可能有不同的按钮,它们的工作原理都是一样的。但是各个按钮可能都有不同的表现形式,比如大小,颜色等。所以在这种情况下,我们需要将创建窗口的共性提取出来,然后再设置每个具体的窗口。这样就更加符合面向对象的原理。 (2).当应用程序取得消息后,Disp
50、atchMessage是如何知道要发给谁去处理呢? 这是因为在注册窗口类时,已经指定了。否则windows不可能知道。 (3).注册窗口类后,就要创建窗口了,建立窗口以后,传回来的是窗口句柄,要把它先保存起来,这时候,窗口虽已建立,但还没有在屏幕上显示出来,要用ShowWindow把它显示出来,ShowWindow也可以用在别的地方,主要用来控制窗口的显示状态(显示或隐藏),大小控制(最大化、最小化或原始大小)和是否激活(当前窗口还是背后的窗口),它用窗口句柄做第一个参数,第二个参数则是显示的方式 (4).窗口建立后,我们需要在窗口的客户区显示内容,这就要用到UpdateWindow,






