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particleillusion超强教程.docx

1、摘自.tw/pillusion/tutorial.htm 在illusion中,选择Emitter喷射体来制造效果,而每个Emitter都有一个或者更多的particle分子组成 particle参数用来调整分子特征 emitter参数用来调整分子参数的设定 1.weight重力 对于particle而言(emitter-colorful-weight) 当weight为正数,说明物体是重的。所以发射的粒子方向向下 当weight为负数,说明物体是轻的。所以发射的粒子方向向上 当weight为0,没有粒子 对于emiter而言,无法从emit

2、ter/weight的值的大小正负中判断粒子的轻重,主要要根据particle/weight来决定 注意,两个weight都不能为0,为0时没有任何效果 · 2008-8-31 15:19 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 2楼 2.Spin旋转 emitter的spin旋转参数只有一个: emitter/spin,值域0--2000,只控制旋转速度,不可为0,否则无旋转效果。调整这一参数将影响所有分子 ……………………………………………………………… particle的旋转参数有三个,调整这三个参数只影响该分子,对其他分

3、子不产生影响 第一:particle/spin。值域负值--0--正值,正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转,绝对值越大,转速越快。为0时不旋转 第二:particle/spin variation 旋转变化度 让每个分子喷出的旋转速度都不同 值域min到max,都是正数 min不做任何随即处理 越接近max,表示增加随即强度,即前后两次的旋转速度差异越大 第三:particle/spin over life生命周期内旋转的变化 x轴代表生命周期 y轴代表旋转方向和旋转速度,值域-100到+100 负数逆时针,正数顺时针 ………

4、………………………………………………… 用途: 一般当第一个分子参数particle/spin不为0时,在整个周期内,分子的旋转方向将无法改变。 如想在生命周期内改变旋转方向,可将第一个分子参数设置为0.原则上应该由第一个分子旋转参数particle/spin控制旋转方向。但如果该参数为0时,方向将有第二个分子旋转参数即particle/spin variation控制,分子喷出时的旋转方向将取决于该参数的值,正则顺时针,负则逆时针,随即产生旋转方向。(分子喷出后一经决定方向和速度,在生命周期中不再改变) 若想在生命周期内不停改变旋转方向和旋转速度,可利用第三个分子旋转

5、参数实现。 注意:当particle/spin和particle/spin over life的均为正时,顺时针旋转,均为负时逆时针旋转。一正一负时则均为逆时针旋转。 因此某个第一参数为正,第三参数为负的效果,一定等于某个第一参数为负,第三参数为正的效果。反之亦然。 利用这一参数,我们可将一个平淡无奇的图片,变换成美丽的特效。。。例如蝴蝶可以变成火焰 · 2008-8-31 15:55 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 3楼 3.emission angle喷射角度,emission range喷射范围,angle画面角度

6、三个参数都是emitter的参数,都与其形状有关 emitter的发射有4种形状,point点,line线,ellipse圆,area矩形。在发射点单击数鼠标右键,可在弹出的右键菜单上看到这些形状选项 emission angle喷射角度和emission range喷射范围 只能作用与point点 将喷射范围绝现,可控制角度,制作出水管喷水,抽烟,火山爆发,飞机,弹引擎喷射效果 angle画面角度作用于后三种形状 这一参数只是将整个画面换个角度,跟spin旋转的效果不同。可以制作银河系旋转,风吹动效果 · 2008-8-31 16:09 · 回复

7、 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 4楼 4.active活性 控制emitter的出现和消失 调整出现的位置,只需在红色的点上按鼠标左键拖动即可 有些效果,只需出现一次即可,所以需要设定适当的消失位置。实现消失,可以调整emitter的五个参数 active活性,visibility可见度,number数量,size尺寸 life寿命 active不太理想,突然消失太突兀 size,life不理想,因为数量变小,感觉不协调 visibility虽然可以慢慢消失,但emitter还在运作,占用电脑资源 number数量是最理想的参数

8、可以通过建立万里长城的城墙形状导致分子像涟漪一样喷射  。。。 。。。 。。。 。。。  。 。 。 。 。 。 。 。  。 。 。 。 。 。 。 。  。 。 。 。 。 。 。 。 。。。 。。。。。 。。。。。 。。。。 。。。。 · 2008-8-31 16:21 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 5楼 5.reference point参考点 在发射器上按鼠标右键,在弹出的右键菜单中选属性-粒子,在中间的上方栏中即可找到参考点 参考点可理解为“轴心”(旋转便以参考点为轴心进行旋转) 单击参考点按钮

9、 画面参数分别为:  shape size 模型大小 reference point参考点坐标 reset复位,将参考点移动到正中间,并将分子恢复为原来正常尺寸 center中心,只将参考点移到正中间 mouse position:鼠标目前的坐标 zoom in 放大,zoom out缩小 · 2008-8-31 16:43 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 6楼 6.图层参数offset偏移,angle角度 这两个参数将影响到整个layer图层的偏移和角度 进而影响图层stage舞台上所有的emitter发射器 o

10、ffset偏移 设立几个关键桢定义offset,舞台视窗将随着offset定义的路径移动,看起来好像emitter也随着offset路径移动一样 · 2008-8-31 17:02 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 7楼 7.position 位置 path路径 A.移动路径 在图示视窗里不同格给予不同位置即形成移动路径 B.在路径上选择关键画格 在图示视窗中直接拖拽格数指示器 C.增加关键画格 选择工具-直接用鼠标拖动emitter图示 D.删除关键画格 在图示视窗中,在小方格上,单击鼠标右键,选择de

11、lete F.移动整个路径 按住ctrl同时用鼠标拖动emitter G.增加格数 用鼠标拖动最后一个关键的小方格向右,即可 ctrl并拖动鼠标,可以调整“起始关键画格”与“第二个关键画格”之间的距离 H.在不改变路径的前提下更换emitter效果 在资料库视窗选择新的emitter 在舞台视窗,在emitter上按鼠标右键,选择replace替换 选择是。 在置换选项中选择要保持设置的选项,如果全部与原来的设置相同,则点击check all选择所有,OK确定 I.只将路径存档 在阶层视窗中点击该emitter的名称,单击鼠标右键

12、 选择export/position data,导出-位置数据 在弹出的窗口中选择tab-delimlted text(to file)文字文档格式,勾选remove layer offset before export导出前去掉图层偏移 在illusion中新增一个舞台,加入一个emitter,可放在任何位置上 将刚刚保存的档案导入:在上一步emitter的名称点击鼠标右键,import/positon data导入-位置数据,在弹出的窗口中选择tab-delimlted text(to file) 注意:这种方法可将illusion与AE相容,只要在导入和导出时选择

13、AE格式即可 J.路径旋转 可利用layer的angle参数 · 2008-8-31 22:40 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 8楼 8.illusion资料库的使用和基本档案管理 A.副档名和资料库结构 illusion的档案有两种, 其一,扩展名为.iel,即illusion emitter library 其二,扩展名为.ipf,即illusion project file 分子构成emitter,emitter构成folder(目录,可管理emitter),folder构成档案(资料库) B.资料库的

14、载入 在资料库视窗按鼠标右键,load library载入资料库 C.emitter的管理 选中emitter的名称,按鼠标右键 可以rename重命名 可以选properties属性,在属性窗口左下角第二第三个按钮分别可以增加和删除emitter D.建立空的资料库(略) E.系统资料库备份 view/preferences,调整number of backups of each iel to keep每份iel要备份的数目 选择存放的地址,文件为***.bak,若要复原,只需将其重命名为***.iel即可 · 2008-8-31 22:54

15、 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 9楼 9.keep particles in order 在emitter属性菜单中,勾选keep particles in order保持粒子正常顺序,将出现 oldest in back衰减在后面 oldest in front衰减在前面  两个选项 这两个的效果不同 衰减在后面,最老的粒子永远在后面 衰减在前面,最老的粒子永远在前面 选择keep particles in order将消耗比较多的记忆器 · 2008-8-31 23:15 · 回复 · · 碧水

16、摇光 · 30位粉丝 · 10楼 Spacebar 键盘空白键: 控制播放(开始/停止播放)  Ctrl + R 回到第一格  Left Arrow 键盘向左键: 前一画格  Right Arrow 键盘向右键: 下一画格  Ctrl + Left Arrow Ctrl + 键盘向左键: 回前5格  Ctrl + Right Arrow Ctrl + 键盘向右键: 前进5格  Up Arrow 键盘向上键: 前往前一关键画格 (根据目前的参数)  Down Arrow 键盘向下键: 前往下一关键画格 (根据目前的参数)  F 前往指定的画格  T

17、AB 选择同一图层内的下一个发射器 (或点)  Shift + TAB 选择同一图层内的前一个发射器 (或点)  Ctrl + A 选择同一图层内所有的发射器  DEL 删除选取的物件 (发射器、偏向板、隐藏板、动力)或点  Ctrl + D 删除 position 画格 (目前画格必须停在该关键画格)  M 移动选取的物件或点  Shift + arrow Shift + 键盘上、下、左与右键,可微调选取的物件 (可复选) 移动一像素 (pixel)  Z 开启工作区拉近/拉远功能  Alt + Z 开启参数视窗拉近/拉远功能  S 开启拖曳 (scrol

18、l) 工作区功能  P 开启/关闭分子显示功能  Ctrl + number Ctrl + 数字键: 储存萤幕版面设定 (0-9)  Alt + number Alt + 数字键: 载入萤幕版面设定 (0-9)  Ctrl + Shift + S 开启/关闭安全框 (safe area)示  Ctrl + Shift + A 开启/关闭 aspect overlay A  Ctrl + Shift + B 开启/关闭 aspect overlay B  Alt + A 开启/关闭 alpha/RGB 色频显示  A 开启/关闭工作区为选取/增加模式  Alt

19、 + Shift + A 开启/关闭建立 non-intense alpha (仅对输出 *.tga 档案时有效)  Ctrl + T 更新发射器资料库(或专案)小图示  Ctrl + M 开启资料库管理员  Alt + P 开启专案设定面板  Alt + ENTER 开启目前选取的物件属性对话框  N 目前所选取的属性与画格,输入参数值  Ctrl + C 复制 (Ctrl +INS 亦同)  Ctrl + X 剪下 (Shift + DEL 亦同)  Ctrl + V 贴上 (Shift + INS 亦同)  Ctrl + Z 复原 (Alt + Bac

20、kspace 亦同)  Ctrl + Y 重做  Ctrl + N 开新专案  Ctrl + O 开启专案  Ctrl + S 储存专案 · 2008-8-31 23:17 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 11楼 illusion的操作界面 1. 图层视窗:用来作图片与Emitter的结合 (而输入的图片格式为BMP、JPG、TGA、AVI...等等),illusion 本身提供一个图层 (Layer) 的观念。 2. 阶层视窗:所有选用的Emitter的堆叠,有点类似档案总管的操作。按下前方的'+'号可展开Emitter

21、的细部参数。 3. 舞台视窗:显示、编辑、新增、制作您所需要的特效;而中间有一灰框那是作输出的格式大小,若是超出那灰框则在输出时超出部份不会出现。 4. 图示视窗:这里是Emitter视窗参数与动画的数值调整。用来调整Emitter视窗所选取的Emitter参数,包含的喷射分子的样式、外型、大小、角度、速度、重量...等动画设定。 5. 资料库视窗 (Emitter Library):illusion 中提供了数百种的Emitter型态,这里让您选择、储存、新增、载入Emitter特效的资料库。 6. 预览视窗:这里是让您预览您所选择的Emitter种类特效,以

22、便我们工作。 7. 工具列:illusion 并没有繁复的工具操作,分为Main (主工具列)、Playback (播放) 及Nudge (微调) 等三组 · 2008-8-31 23:19 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 13楼 按下上图工具列中最右端的输出按钮 出现一个存档选项视窗 (Output Option) Frames 决定我们要输出几张图片,从开始到结束 start frame 起始 end frame 结束 Compressed Image Quality 决定压缩的品质 Output Si

23、ze决定输出格式的大小百分比 · 2008-9-1 10:50 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 14楼 Adjust Frame 调整输出后工作舞台视窗里的灰色框的位置 · 2008-9-1 10:51 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 15楼 若所选输出的档案格式是Targa或BMP的格式,在Output Option视窗的Alpha Channel选项就可启用(红线圈起来的地方) 该开关只有选择TGA、BMP这两种档案的输出格式会开起,其余均不会。 · 2008-9-1 10:55

24、· 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 16楼 若输出为动画档也就是AVI时,在Output Option 面板点选OK后会出现一压缩品质的选项与调整 · 2008-9-1 10:56 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 17楼 注意: illusion 输出具有透明的 Alpha Channel 的格式为 TGA 与 BMP 二种 其中 TGA 的部份一般软体都可以开启编辑。 但是 illusion 所输出具有 Alpha Channel 的 BMP 格式,只有 illusion 本身可以再开启编辑,一般的影像

25、软体无法开启,而不具有 Alpha Channel 的 BMP 则无限制。 · 2008-9-1 10:57 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 18楼 1. 点:基本的Emitter 型态 2. 直线 (Add Point):加入一个Emitter,在Emitter上按下滑鼠右键,可开启快显功能表,选取 Add Point,然后会出现一个线条较粗的圆点,移动此圆点可拉成一条直线 可以持续增加圆点组合成所需要的造型 · 2008-9-1 11:14 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 19楼 3.圆形 (M

26、ake Ellipse) 从 Emitter 的快显功能表中选取 Make Ellipse 然后在 Emitter 之外,会出现一个圆圈 可以拖曳此圆圈的控制点以放大或缩小 其Emitter 所喷射的分子并不是由中心点喷射,而是由外圈,这种效果有点像是"日冕"。 · 2008-9-1 11:37 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 20楼 注意 从Emitter 的快显功能表中选取 Make Point 可取消直线或圆形的 Emitter 型态。 直线与圆形的形态不得交互使用。 · 2008-9-1 11:38 ·

27、回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 21楼 Emitter的移动与路径 在工作舞台中加入一个Emitter,然后把滑鼠移到Move的位置 (如图A标记) 然后点选它,接著移动滑鼠即可; 若要停止就按下滑鼠左键,按下右键则是恢复移动位置 (如图B标记)。 而在右边四个不同方向的圆点箭头则是移动微调的功能 (如图C标记) · 2008-9-1 11:44 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 22楼 在illusion中,Emitter的移动可搭配关键画面来产生动画。跟一般动画设定的方式一样,先设定关键画面时间为30格

28、 (使用NTSC规格每秒30画格),如图A。 然后在舞台中加入一个Emitter,如图B。 然后按下播放按钮。可以看到从第1~30格,并没有任何的任何的分子效果产生,但是从30格后,你就可以看到分子的效果了。利用这个方式,你可以控制Emitter的产生时间及出场顺序。 · 2008-9-1 11:46 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 23楼 第二种分子运动的方式 在画格第1格时加入一个Emitter,如图A的位置; 然后设定关键画面时间为30格,如图B; 按照前述步骤1的动作移动Emitter,此时Emitter跟第1格的位置间拉

29、出了一条路径,如图C。 · 2008-9-1 11:48 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 24楼 锐利转角 继续设定画格为60并移动Emitter,回到画面第30格 (您可以拖曳舞台下方的时间标示器或是直接在播放区上输入30格),在Emitter上按下滑鼠右键,可开启快显功能表,选择Curved,可将画格第30格设定为曲线的模式,如图A及B,此时所拉出的路径为锐利转角的方式。 · 2008-9-1 11:52 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 25楼 偏向板 - Deflector 想像一下当一块

30、陨石掉落到地面时,爆破的同时会有碎片弹出,偏向板可制作出弹出的效果。 · 2008-9-1 11:55 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 26楼 加入偏向板 · 2008-9-1 11:58 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 28楼 完成之后我们点选一下 PLAY 后就会像下图的样子,在左边是有加偏向板的样子,右边则没有 · 2008-9-1 12:08 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 29楼 左边是有加偏向板的样子,右边则没有 · 2008-9-1 12:09 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 30楼 隐藏板 - Blocker 想像液体从上流到桶子内,在桶子内的液体需要被隐藏起来,隐藏板可以说是一种遮蔽作用。 隐藏板为图中蓝色的板子 · 2008-9-1 12:10 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 31楼 隐藏板的运用方法和偏向板的运用方法是一样,都是用Add Point的方式(类似遮罩作用) · 2008-9-1 12:11 · 回复 · · 碧水摇光 · 30位粉丝 · 32楼 没有隐藏板的效果

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