1、2,G,#,Confidential and Proprietary,Click to edit Master title style,99BILL,1,游戏行业分析,支付公司新的利润点,国际支付方式概况,Facebook,合作模式,Clark LI,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,Confidential and Proprietary,游戏行业分析,3,从市场规模来看,,2009,年中国网络游戏市场规模(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为,258,亿元人民币,同比增长,39.5%,。
2、其中:国产网络游戏市场规模达到,157.8,亿元人民币,同比增长,41.9%,,占总体市场规模的,61.2%,。,从海外出口来看,,2009,年中国网络游戏海外出口收入达到,1.06,亿美元,较,2008,年增长,47.2%,,而,2008,年海外出口收入同比增速仅为,30.9%,。当前我国自主研发网络游戏出口以,MMORPG,为主,高级休闲游戏较少。截止到,2009,年年底,已经有,51,款国产大型网络游戏产品输出到亚洲、欧洲、非洲、北美洲、南美洲五个大洲,遍及美、英、法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韩国、日本、泰国、新加坡、越南、菲律宾、俄罗斯、中国台湾、中国香港等近,50,个国家和地区
3、GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,G,2,4,G,2,5,国内游戏分类,Social Game,3,Web Game,1,Onlie Game,2,MMORPG,4,3D Game,5,6,6,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,游戏类型,大型角色扮演类网络游戏,即,MMORPG,(,Massive Multiplayer Online Role Playing,Game,),这是目前最主流的游戏类型,市场上知名的,传奇,、,魔兽世界,、,梦,幻西游,、,征途,等游戏都
4、属于这一类型。根据文化部,2009,年中国网络游戏市场白,皮书,(以下简称“文化部网游白皮书”)中统计数据,,2009,年,MMORPG,占整体网,络游戏市场的比例约为,79%,,市场规模达到,203.8,亿元,较,2008,年增长,35.2%,。,休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏,休闲游戏的特点在于回合,制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过,10,分钟,由于休闲游戏内容健康、适,合人群广泛,经营政策风险小。根据“文化部网游白皮书”统计,,2009,年高级休闲游戏,占总体网络游戏市场规模的比例约为,13.8%,,市场规模达到,35.5,亿元,较,2008,年增长,49.7
5、网页游戏,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载,客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。网页游戏是近几年越来越流行的一种游戏。,网页游戏由于进入便捷,无需下载和安装客户端,直接在浏览器便可以玩,适合碎片时,间进行休闲娱乐。摩尔庄园、热血三国、商业大亨、以及开心农场等是目前比较流星的,G,2,7,Confidential and Proprietary,运营模式,联合运营,1,独立运行,2,客户端平台,SNS,、网页平台,网站,网吧等渠道,8,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,国内游戏运营模式案例,G,
6、2,9,客户端平台:,联运平台:,自主网站平台:,.,Confidential and Proprietary,支付公司新的利润点,支付公司的核心,外汇转换,资金沉淀,手续费,Funds,:用户为主导,卖家为合作伙伴,G,2,11,New opportunities,1,:支付公司、,SNS,、海外运营公司的合作,跟海外支付公司合作增大外汇资金池,海外游戏运营营收:游戏海外总利润的,20%,左右(今年海外出口游戏总体,3,亿,USD,),2,:提现周期延长,-,点卡厂商、用户端(限于大的平台)的授信、内部拆借,采取提现周期半个月或者一个月模式,取得资金沉淀进行外部或者内部拆借,3,:游戏的联合
7、混服、社区、支付成业的广告,联合运营的分成,用户广告资源收入,4,:广告联盟的批量付款、游戏内的嵌入式支付,G,2,12,海外游戏运营,1,:,SNS,海外支付公司合作,SNS:Facebook,、,mixi.jp,、手机社区,2,:支付公司外服的整合:,东南亚国家的运营商,泰国,:Asia Software Group,,,INI3 Digital,,,TRUE(TDE&NCTrue),,,Golden Soft 2006,越南比较大的运营商,:VinaGame,,,VTC,,,FPT,,,VDC-Net2E,,,VASC,,,VC CorpAsiasoft,泰国,INI3,、马来西亚,MY
8、CNX,、德国,Gameforge,、俄罗斯,Ddestiny,、北美,Aeria Game,、德国,Nexxter,、德国,Vertigo,、韩国,The5.,G,2,13,How Can we cooperation?,We have cooperation With PayPal,99BILL,Paypal,Zong,Facebook,MyCard,Ukash,Local users,Your users,Chinese enterprises and users,1,:,Product and service cooperation,2,:,settlement,3,:,Brand a
9、nd the users development,Now for the industry cooperation,1,:,Games,2,:,The software and service,3,:,Airline travel,4,:,Other virtual industry,14,SNS pay integration,Please choose your preferred payment,15,ffffffffff,Dollars,pounds sterling,Euros,Gateway means,USER,Chinese users,Zong,Ukash,Account c
10、hannel,Zong,Paypal,Ukash,99BILL-API,99BILL,宝,account,RMB,Zong,Ukash,Account channel,RMB,To share the profits and user resources,Also Can do this,16,MOL&Alipay,MOL 2000,年成立,,03,年上市。业务主要是在东南亚、他们的优势是跟主流的线上、线下的支付渠道都有合作,业务主线基本都是游戏行业客户。业务开发到,80,多个国家,,1.15,亿注册用户。他们的推广方式主要是线下和社交平台合作、代理商运营、支付公司合作,;发展前景:可以充值,
11、Facebook Credits,直接面对,Facebook575,004,860,用户,他们主要是虚拟点数 这种方式将是很好的统一、便捷的使用方式合作:,1,,完善他们人民币充值渠道、拓展中国市场,2,,,支付宝,用户可以通过人民币进行,Facebook,消费,,中国暂时只有,119580,用户,用户还在增长中。,3,,鉴于魔兽点卡国内禁售的政策,国内用户可以通过此渠道进行海外点卡、道具、游戏付费等。,4,,为我们海外游戏运营整合一个很好的宣传资源。,5,,,MOL,用户也可以通过我们合作网关 通过快钱账号 来购买国内的点卡服务,类似,6,,随着,MOL,通过快钱双向消费的增长,那我们也是在
12、分成,15%,收入的基数在增长,.,7,,,Facebook Credits,跟快钱直接对接 人民币充值,在,Facebook,平台进行广告消费将是个很大的市场,17,18,MOL&,Alipay,Payment Flow,MOL member login,Select,alipay,as payment option,Key in amount to reload,Check out using,alipay,payment,MOLPoints successfully top up into account,Facebook,数据,19,Mol&Facebook,20,我们是否可以效仿?,
13、What is Facebook Credits?,什么是,Facebook,虚拟币?,21,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,What is MOLPoints?,什么是,MOLPoints,?,MOLPoints system enables consumers to purchase online products and services via MOL or merchants portal and pay at over 540,000*channels across more than 75 countries wor
14、ldwide.,MOLPoints,系统促使用户可以通过横阔,75,个国家里的,540,,,000,充值管道或者经销商购买线上产品以及服务。,22,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,Physical Payment Channels:,实地经销商,Online Banking:,网络银行,Payment Through Mobile Phone Providers:,电话预付充值,MOLPoints Payment ChannelMOLPoints,充值管道,6 million registered users(Q1 2010),2
15、 million registered users,23,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,Yesterday,:Without Facebook Credits,从前:,Facebook,虚拟币还未推出时,Games without Facebook Credits yesterday collects payments using credit cards,mobile payments,ad supported payments,etc.,从前当,Facebook,虚拟币还未推出时,所有的用户都是通过信用卡,电话预付服务以及其
16、他管道的进行支付,24,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,Most SEA players do not own credit cards!,大多数的东南亚玩家没有信用卡!,Most SEA players uses MOLPoints.,大多数的东南亚玩家都使用,MOLPoints,So how do they buy,Facebook Game Credits,?,那他们如何购买,Facebook,游戏里的虚拟币,25,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,Go to M
17、OLPoints reload channels to get MOLPoints,到,MOLPoints,充值平台支付,MOLPoints,Reload MOLPoints in,thats quite standard,然后在,MOL,网站,充值,MOLPoints,Next Step,下一步骤。,26,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,Go to Zynga Poker,点击,Zynga Poker,Get Chip Click Buy with Mobile,购买,Poker Chip,点击电话预付购买,Click on M
18、OLPoints,选择,MOLPoints,Redirect to Offerpal,指引到,Offerpal,Redirect to PayByCash,指引到,PayByCash,Redirect to MOL Login ,指引到,MOL,会员登入,and PAY!,然后付款!,27,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,Still possible,but too many steps for Poker Chips,isnt it?,之前的购买方式,涉及太多步骤!,1,2,3,4,5,7.?,6,28,GO TO HEADER
19、/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,Today:Use Facebook Credits to Pay for Games,现在:使用,Facebook,虚拟币支付,Facebook,游戏,29,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,Example of a game using Facebook Credits,如何使用,Facebook,虚拟币支付游戏,30,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,Yesterday,you get Face
20、book Credits with only these options above,之前,您只可以通过以上支付平台购买,Facebook,虚拟币。,Today,you can get Facebook Credits using MOLPoints and start paying for any games!,现在,您可以通过,MOLPoints,购买,Facebook,虚拟币,31,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,Login MOL Account,登入,MOL,会员帐号,2.Make Payment to Facebook
21、 Credits,使用,Facebook,虚拟币付款,3.Done!You now have Facebook Credits,然后,您已成功购买,Facebook,虚拟币,32,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,There are currently over 13,5,games in Facebook,using Facebook Credits.,现今,总共有,135,个,Facebook,游戏都在使用,Facebook,虚拟币支付平台。,and there will be more to come!,33,GO TO HE
22、ADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,Number of Facebook Worldwide Users:,474,068,480(updated on 20 July 2010),全世界的,Facebook,用户:,474,068,480,(数据更新:,20 July 2010),Number of Facebook Users in respective countries:,China-29,560 users(47.6%age 25-34),Hong Kong-,3,408,240 users,Taiwan-6,745,160 users,R
23、eference URL:,(,47.6%,的用户是从,25,岁至,34,岁),香港:,3,408,240,用户,台湾:,6,745,160,用户,参考网址:,TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,Facebook Credits with MOLPoints makes payment quicker,MOLPoints,支付,Facebook,虚拟币促使更轻易地付款,Play Games,游览游戏,Buy“Gold”,购买游戏金币,Choose FB Credits,选择,Facebook,虚拟币,Use MOLPoints,MOLPoi
24、nts,支付,35,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/27/2025,Confidential and Proprietary,国际支付主流的支付方式,海外游戏主流收款方式,在线支付,PayPal,Social Gold,Credit card.,Cash/Card,Ukash,MyCard,Payspan.,移动支付,Zong,boku,Paymo.,37,38,Facebook,游戏案例,39,40,41,42,博雅德州扑克充值,43,Facebook Credits,44,45,SNS FcaeBook,自助广告,46,终端购物,47,手机购
25、物更方便 日本用手机买可乐快餐车票,该业务是由日本的手机运营商,NTTDoCoMo,公司和三井住友信用卡公司联合开发的。,而手机付费功能的实现得益于索尼公司“,FeliCa”,智能芯片技术,目前日本已经有数百万部手机采用了这项技术。,配备“,FeliCa”,功能的手机将包含多种附加功能,诸如身份识别卡、银行卡、电子车票甚至是住宅钥匙。在日本,自动售货机十分普遍,而可口可乐公司在日本有,98,万台自动售货机。如果配备了该系统,在日本只要有手机,无论是哪一台自动售货机,都可以买到各种饮料。而对于可口可乐公司而言,这种手机付费系统要比投币式自动售货机更节省维修成本。,48,谢谢!,Clark Li,另外游戏海外代理运营、海外产品国内代理(游戏,B2B,)也是很快速的收入渠道,案例:,






