1、 《红绿灯前——制作逐帧动画》教学设计 (2010-03-11 10:09:10) 教材分析 本课教学是在上一课体验了flash软件,初步学会用Flash画图之后,开始让学生学习制作逐帧基本动画,本课在制作过程中,涉及到以下几个知识点:1、认识几个制作逐帧动画的相关概念;2、在制作动画中还要插入关键帧,在不同的关键帧中放置不同的对象。这样在测试影片时就会产生逐帧动画了。3、拓展练习,让学生自己设计一个逐帧动画。除了上述以外,本课中的概念讲解非常重要,需要教师讲细、讲透,以便于学生更好的学习后面的知识。 教学目标与要求 (一)知识目标 认识时间轴、关键帧、空白关键帧和过渡帧
2、的概念; (二)学习过程与方法 1、让学生通过自我探索,反复练习熟练掌握插入关键帧的操作。 2、让学生通过设计,对本节课的内容进行灵活运用。 (三)情感态度价值观培养。 让学生学会制作简单动画的基本知识,激发学习软件的兴趣,培养学生的动手能力,培养学生合作精神,培养学生学会互相欣赏,培养学生自我评价及相互评价的能力。 教学重点 1、插入关键帧; 2、学会运用逐帧动画进行设计。 教学难点 熟练掌握插入关键帧的方法。 教学方法 针对六年级学生的年龄特点即已有的知识水平,在本课的教学中拟采用以下教学方法:1、情景创设法。2、教具演示讲解法。3、课本工具性教学法。
3、4、探究、合作、分享、交流等方法。 教学手段 教具及课件 教学过程 一、导课。 观看红绿灯的动画,开门见山点出我们本节课的学习目标 师:同学们我们都是一个遵守交通规则的好学生,那么我们过马路的时候除了要走斑马线还要注意什么啊?(播放红绿灯动画) 师:同学们,你们看老师的这个动画好看吗?你们想不想学呢?今天我们就要用一节课时间学习这些简单的逐帧动画。 板书课题:红绿灯前——制作逐帧动画 【设计意图】 激发学生的学习兴趣,主动参与学习,同时分析逐帧动画的产生过程,让学生了解所学。 二、新授。 (一)、观看“红绿灯前”动画的原文件,认识几个制作逐帧动画的相关概念。
4、 1、时间轴;(移动时间轴,让学生观看动画效果是如何实现的) 2、关键帧和空白关键帧(两个不同的动画,一个是直接由红灯变黄灯再变绿灯,一个是红灯闪一下变黄灯,黄灯再闪一下变绿灯。让学生发现,插入了关键帧和空白关键帧有什么不一样) 3、过渡帧; 在动画的最后插入一个帧,让学生自己体会插入帧的效果。 (二)、学做“红绿灯前”的动画。(师巡查) 任务一: (幻灯展示) 1、参照课本22页学生自己做“红绿灯前”的动画,学生可根据自己的实际情况选择不同层次的任务; (1)做一个红灯亮→黄灯亮→绿灯亮的红绿灯动画; (2)做一个有倒计时的红绿灯动画(红灯5秒→黄灯3秒→绿灯5秒) 师:
5、在制作的过程中,我们可以参考老师的制作视频,文件放在红绿灯前资料包里边,还可以看到两个不同层次任务的效果。 板书:“红绿灯前资料包”的存放位置: D:\ →“红绿灯前资料包” 【设计意图】 学生通过自己的探索,使学生对制作逐帧动画的整个过程记忆得更加深刻,也让部分学生产生成就感。选择不同层次的任务可以满足不同水平学生的要求。 2、检查探索效果(以最简单的任务为例) (1)、请学生当小老师完成“红绿灯前”中黄灯的动画。 【设计意图】 学生对照课本说步骤,教师按照学生说的来操作演示,首先,学生的眼看、嘴说、脑想,学习是立体的,多元化的;同时,教师的教的不仅仅是步骤,也渗透了学习方
6、法——课本的工具性,还能及时地发现大多数学生学习的盲点,以便及时纠正。 (2)、老师演示制作绿灯的方法。 制作过程中,创设情境,让学生发现老师的错误并帮助老师改正。(倒颜色时,没有选定,把整个红绿灯前的图片都倒成绿色,让学生帮忙找方法修改) 【设计意图】 再一次重复操作,重点指出学生在制作过程中的常见错误,加深学生对制作逐帧动画的认识。 (3)、让学生总结在制作逐帧动画过程中的最主要操作:插入关键帧的方法; 师:我们刚才自己制作动画的时候都了解了,其实整个过程中,最重要的操作就是在时间轴中插入关键帧。那请大家总结一下插入关键帧的方法。 板书:插入关键帧的方法: 在时间轴上单击目
7、标帧,按右键显示帧菜单,然后单击“插入关键帧”选项; 师:插入关键帧的方法我们知道了,那插入“空白关键帧”和插入“帧”的方法我们也知道吗?(学生回答)其实就是和插入“关键帧”一样的,只是最后的选项不同。 3、学生继续完成“红绿灯前”动画,邻近的同学互助完成。(奖励合作得做好的小组) 【设计意图】 体现课本的工具性,学会学习方法,培养创新、合作、互助的信息素养。 (三)、文档属性 出示两个原文件看上去一样,但效果一快一慢的两个文件,引出如何修改文档属性。 (四)、强化练习(看谁做得快) 幻灯出示比赛内容与规则 任务二:看谁做得快 比赛内容:在原有的大树上用逐帧动画做一个树上结
8、果的动画,每次只结一个果实,树上结了10个果实算完成。 比赛规则:全班分成九个小组进行比赛,在规定的时间内,能完成的学生就可为自己的小组加上小花,若全组完成的,第一名加3朵红花,第二名加2多小花(由组长负责统计)。完成的同学可以教其他同学操作,但不能动手帮别人完成。 (五)、知识拓展 师:同学们你们玩过QQ吗?相信很多同学在玩QQ的时候都会用过QQ里边 自带的一些调皮的表情来表现我们当时的心情。现在老师请同学们动动脑筋设计一个生动的QQ表情。 任务三:设计比赛:设计一个有个性的QQ表情,文件以学号命名并上交。 幻灯演示: 比赛方法:每位同学用今天学习的逐帧动画的方法设计制作一个Q
9、Q表情,文件以自己的学号命名并上交。 评价方式:每位同学手上都有一个小笑脸,当设计完以后,我们每位同学都是小评委,为你认为最好的作品投上你的一票。把你的小笑脸贴在你认为设计得最好的电脑显示屏上。看哪个同学拿到的小笑脸最多就是我们今天的“小小设计师”。 1、欣赏例子 师:设计之前老师先给同学们看看一个例子。(播放几个QQ表情逐帧动画) 2、分析其中一个例子(有多少个内容(关键帧)组成,怎么实现) (1)学生分析(2)教师总结 3、学生自己设计一个QQ表情的逐帧动画。 4、学生投票。 5、展示优秀作品。 6、让学生评评这些好的作品到底好在哪里。 【设计意图】 开发学生思维,让学生大胆地去设计,通过自己的设计检查学生本节课的学习情况,让学生感受制作动画的乐趣。让学生自己投票,可以增强学生的参与热情,让他们觉得自己是这次活动的主导者,充当这次活动主角,。 三、课程小结 让学生先小结,老师再总结。






