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C语言结构体(struct)常见使用方法.docx

1、   C语言结构体(struct)常见使用方法 基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。 结构体定义: 第一种:只有结构体定义 [cpp] view plain copy   1. struct stuff{   2.         char job[20];   3.         int age;   4.         float height;   5. };   第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的

2、结构体定义 [cpp] view plain copy   1. //直接带变量名Huqinwei   2. struct stuff{   3.         char job[20];   4.         int age;   5.         float height;   6. }Huqinwei;   也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于: [cpp] view plain copy   1. struct stuff{   2.         char job[20];   3.         int age;   4.      

3、   float height;   5. };   6. struct stuff Huqinwei;   第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用 [cpp] view plain copy   1. struct stuff yourname;   去定义第二个变量。 那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种: [cpp] view plain copy   1. struct{   2.         char job[20];   3.         int age;   4.         float he

4、ight;   5. }Huqinwei;   把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。 结构体变量及其内部成员变量的定义及访问: 绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。 就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用: [cpp] view plain copy   1. struct stuff yourname;   其成员变量的定义可以随声明进行: [cpp] view plain copy   1. struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};  

5、 也可以考虑结构体之间的赋值: [cpp] view plain copy   1.         struct stuff faker = Huqinwei;   2. //或    struct stuff faker2;   3. //      faker2 = faker;   4. 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样   如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点) [cpp] view plain copy   1. Huqinwei.job[0] = 'M';   2. Huqinwei.job[1] = 'a'; 

6、  3. Huqinwei.age = 27;   4. nbsp;Huqinwei.height = 185;   结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。 引用(C++)、指针和数组: 首先是引用和指针: [cpp] view plain copy   1. int main()   2. {   3.         struct stuff Huqinwei;   4.    5.         struct stuff &ref = Huqinwei;   6.         ref.age = 100;  

7、 7.         printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);   8.         printf("ref.age is %d\n",ref.age);   9.    10.         struct stuff *ptr = &Huqinwei;   11.         ptr->age = 200;   12.         printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);   13.         printf("ptr->age is %d\n",Huqinwei

8、age);   14. //既然都写了,把指针引用也加上吧   15.         struct stuff *&refToPtr = ptr;   16.         refToPtr->age = 300;   17.         printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);   18.         printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age);   19.    20.    21. }   更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西

9、在这么个以C为幌子的博客中)。 引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过 结构体也不能免俗,必须有数组: [cpp] view plain copy   1. struct test{   2.         int a[3];   3.         int b;   4. };   5. //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:   6.         struct test student[3] =      {{{66,77,55},0},   7.                      

10、                   {{44,65,33},0},   8.                                         {{46,99,77},0}};   9. //特别的,可以简化成:   10.         struct test student[3] =       {{66,77,55,0},   11.                                         {44,65,33,0},   12.                                         {46,99,77,0}};

11、   变长结构体 可以变长的数组 [cpp] view plain copy   1. #include    2. #include    3. #include    4. typedef struct changeable{   5.         int iCnt;   6.         char pc[0];   7. }schangeable;   8.    9. main(){   10.         printf("size of struct changeable : %d\

12、n",sizeof(schangeable));   11.    12.         schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));   13.         printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable));   14.    15.         schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeabl

13、e) + 20*sizeof(char));   16.         pchangeable2->iCnt = 20;   17.         printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt);   18.         strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);   19.         printf("%s\n",pchangeable2->pc);   20.         printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(

14、pchangeable2));   21. }   运行结果 [cpp] view plain copy   1. size of struct changeable : 4   2. size of pchangeable : 4   3. pchangeable2->iCnt : 20   4. hello world   5. size of pchangeable2 : 4   结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。 (说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单

15、这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧) 20160405补充: 非弹性数组不能用"char a[]"这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。 弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的: [cpp] view plain copy   1. struct s   2. {   3.         int a;   4.         char b[] ;   5. };   顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。 char b[] = "hell";也不行(C和C

16、都不行) 少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!·!!!!!!!!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用) [cpp] view plain copy   1. struct s2   2.

17、 {   3. //      char a[]  = "hasd" ;   4. //      int c;   5. };   6. int main()   7. {   8.         struct s2 s22;   9.         struct s2 s23;   10.         struct s2 s24;   11.         struct s2 s25;   12. }   例外的是,C++唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算): [cpp] view plain cop

18、y   1. struct s   2. {   3.         char b[] ;   4. };   [cpp] view plain copy   1. struct s   2. {   3. //        char b[] ;   4. };   C++中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(sizeof()返回1) 20160321补充:这个机制利用了一个非常重要的特性——数组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存

19、地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。企图把地址强制赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。 结构体嵌套: 结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可: [cpp] view plain copy   1. //对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着   2. struct A{    3.         struct B{   4.       

20、       int c;   5.         }   6.         b;   7. }   8. a;   9. //使用如下方式访问:   10. a.b.c = 10;    特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上: [cpp] view plain copy   1. struct A{   2.         struct B{   3.                 int c;   4.         }b;   5.    6.         struct B sb;   7.    8. }a;   使用方法与测试

21、 [cpp] view plain copy   1.         a.b.c = 11;   2.         printf("%d\n",a.b.c);   3.         a.sb.c = 22;   4.         printf("%d\n",a.sb.c);   5. 结果无误。    但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。 结构体与函数: 关于传参,首先: [cpp] view plain copy   1. void func(int);   2.

22、 func(a.b.c);   把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。 另外两种就是传递副本和指针了 : [cpp] view plain copy   1. //struct A定义同上   2. //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。   3. void func1(struct A a){   4.         printf("%d\n",a.b.c);   5. }   6. void func2(struct A* a){   7.         printf("%d\n",a->

23、b.c);   8. }   9. main(){   10.         a.b.c = 112;   11.         struct A * pa;   12.         pa = &a;   13.         func1(a);   14.         func2(&a);   15.         func2(pa);   16. }   占用内存空间: struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定

24、义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。 结构体的大小通常(只是通常)是结构体所含变量大小的总和,下面打印输出上述结构体的size: [cpp] view plain copy   1.         printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));   2.         printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));   3. 结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.    下边说说不通常: 对于结构体中比较小的

25、成员,可能会被强行对齐,造成空间的空置,这和读取内存的机制有关,为了效率。通常32位机按4字节对齐,小于的都当4字节,有连续小于4字节的,可以不着急对齐,等到凑够了整,加上下一个元素超出一个对齐位置,才开始调整,比如3+2或者1+4,后者都需要另起(下边的结构体大小是8bytes),相关例子就多了,不赘述。 [cpp] view plain copy   1. struct s   2. {   3. char a;   4. short b;   5. int c;   6. }   相应的,64位机按8字节对齐。不过对齐不是绝对的,用#pragma pack()可以修改对

26、齐,如果改成1,结构体大小就是实实在在的成员变量大小的总和了。 和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。 如下,为错误示范: [cpp] view plain copy   1. #include   2. //直接带变量名Huqinwei   3. struct stuff{   4. //      char job[20] = "Programmer";   5. //      char job[];   6. //      int age = 27;   7. //      float height = 185;   8. }Huqinwei;   PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。 C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。

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