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游戏行业支付分析.ppt

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,1,游戏行业分析,支付公司新的利润点,国际支付方式概况,Facebook,合作模式,Clark LI,Confidential and Proprietary,游戏行业分析,3,从市场规模来看,,2009,年中国网络游戏市场规模(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为,258,亿元人民币,同比增长,39.5%,。其中:国产网络游戏市场规模达到,157.8,亿元人民币,同比增长,41.9%,,占总体市场规模的,61.2%,。,从海外出口来看,,2009,年中国网络游戏海

2、外出口收入达到,1.06,亿美元,较,2008,年增长,47.2%,,而,2008,年海外出口收入同比增速仅为,30.9%,。当前我国自主研发网络游戏出口以,MMORPG,为主,高级休闲游戏较少。截止到,2009,年年底,已经有,51,款国产大型网络游戏产品输出到亚洲、欧洲、非洲、北美洲、南美洲五个大洲,遍及美、英、法、德、意大利、沙特阿拉伯、巴西、韩国、日本、泰国、新加坡、越南、菲律宾、俄罗斯、中国台湾、中国香港等近,50,个国家和地区。,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/22/2025,4,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO

3、 SET TITLE,8/22/2025,5,国内游戏分类,Social Game,3,Web Game,1,Onlie Game,2,MMORPG,4,3D Game,5,6,游戏类型,大型角色扮演类网络游戏,即,MMORPG,(,Massive Multiplayer Online Role Playing,Game,),这是目前最主流的游戏类型,市场上知名的,传奇,、,魔兽世界,、,梦,幻西游,、,征途,等游戏都属于这一类型。根据文化部,2009,年中国网络游戏市场白,皮书,(以下简称“文化部网游白皮书”)中统计数据,,2009,年,MMORPG,占整体网,络游戏市场的比例约为,79%,

4、市场规模达到,203.8,亿元,较,2008,年增长,35.2%,。,休闲游戏包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏,休闲游戏的特点在于回合,制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过,10,分钟,由于休闲游戏内容健康、适,合人群广泛,经营政策风险小。根据“文化部网游白皮书”统计,,2009,年高级休闲游戏,占总体网络游戏市场规模的比例约为,13.8%,,市场规模达到,35.5,亿元,较,2008,年增长,49.7%,。,网页游戏,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载,客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。网页游戏是近几年越来越流行的一种游戏。,网页游戏由于进入便

5、捷,无需下载和安装客户端,直接在浏览器便可以玩,适合碎片时,间进行休闲娱乐。摩尔庄园、热血三国、商业大亨、以及开心农场等是目前比较流星的,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/22/2025,7,Confidential and Proprietary,运营模式,联合运营,1,独立运行,2,客户端平台,SNS,、网页平台,网站,网吧等渠道,国内游戏运营模式案例,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/22/2025,9,客户端平台:,联运平台:,自主网站平台:,.,Confidential and Proprie

6、tary,支付公司新的利润点,支付公司的核心,外汇转换,资金沉淀,手续费,Funds,:用户为主导,卖家为合作伙伴,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/22/2025,11,New opportunities,1,:支付公司、,SNS,、海外运营公司的合作,跟海外支付公司合作增大外汇资金池,海外游戏运营营收:游戏海外总利润的,20%,左右(今年海外出口游戏总体,3,亿,USD,),2,:提现周期延长,-,点卡厂商、用户端(限于大的平台)的授信、内部拆借,采取提现周期半个月或者一个月模式,取得资金沉淀进行外部或者内部拆借,3,:游戏的联合混服、社区、支

7、付成业的广告,联合运营的分成,用户广告资源收入,4,:广告联盟的批量付款、游戏内的嵌入式支付,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/22/2025,12,海外游戏运营,1,:,SNS,海外支付公司合作,SNS:Facebook,、,mixi.jp,、手机社区,2,:支付公司外服的整合:,东南亚国家的运营商,泰国,:Asia Software Group,,,INI3 Digital,,,TRUE(TDE&NCTrue),,,Golden Soft 2006,越南比较大的运营商,:VinaGame,,,VTC,,,FPT,,,VDC-Net2E,,,VA

8、SC,,,VC CorpAsiasoft,泰国,INI3,、马来西亚,MYCNX,、德国,Gameforge,、俄罗斯,Ddestiny,、北美,Aeria Game,、德国,Nexxter,、德国,Vertigo,、韩国,The5.,GO TO HEADER/FOOTER MENU TO SET TITLE,8/22/2025,13,How Can we cooperation?,We have cooperation With PayPal,99BILL,Paypal,Zong,Facebook,MyCard,Ukash,Local users,Your users,Chinese ent

9、erprises and users,1,:,Product and service cooperation,2,:,settlement,3,:,Brand and the users development,Now for the industry cooperation,1,:,Games,2,:,The software and service,3,:,Airline travel,4,:,Other virtual industry,SNS pay integration,Please choose your preferred payment,ffffffffff,Dollars,

10、pounds sterling,Euros,Gateway means,USER,Chinese users,Zong,Ukash,Account channel,Zong,Paypal,Ukash,99BILL-API,99BILL,宝,account,RMB,Zong,Ukash,Account channel,RMB,To share the profits and user resources,Also Can do this,MOL&Alipay,MOL 2000,年成立,,03,年上市。业务主要是在东南亚、他们的优势是跟主流的线上、线下的支付渠道都有合作,业务主线基本都是游戏行业客

11、户。业务开发到,80,多个国家,,1.15,亿注册用户。他们的推广方式主要是线下和社交平台合作、代理商运营、支付公司合作,;发展前景:可以充值,Facebook Credits,直接面对,Facebook575,004,860,用户,他们主要是虚拟点数 这种方式将是很好的统一、便捷的使用方式合作:,1,,完善他们人民币充值渠道、拓展中国市场,2,,,支付宝,用户可以通过人民币进行,Facebook,消费,,中国暂时只有,119580,用户,用户还在增长中。,3,,鉴于魔兽点卡国内禁售的政策,国内用户可以通过此渠道进行海外点卡、道具、游戏付费等。,4,,为我们海外游戏运营整合一个很好的宣传资源。

12、5,,,MOL,用户也可以通过我们合作网关 通过快钱账号 来购买国内的点卡服务,类似,6,,随着,MOL,通过快钱双向消费的增长,那我们也是在分成,15%,收入的基数在增长,.,7,,,Facebook Credits,跟快钱直接对接 人民币充值,在,Facebook,平台进行广告消费将是个很大的市场,17,18,MOL&,Alipay,Payment Flow,MOL member login,Select,alipay,as payment option,Key in amount to reload,Check out using,alipay,payment,MOLPoints su

13、ccessfully top up into account,Facebook,数据,19,Mol&Facebook,20,我们是否可以效仿?,WHAT IS FACEBOOK CREDITS?,什么是,FACEBOOK,虚拟币?,What is MOLPoints?,什么是,MOLPoints,?,MOLPoints system enables consumers to purchase online products and services via MOL or merchants portal and pay at over 540,000*channels across more

14、than 75 countries worldwide.,MOLPoints,系统促使用户可以通过横阔,75,个国家里的,540,,,000,充值管道或者经销商购买线上产品以及服务。,Physical Payment Channels:,实地经销商,Online Banking:,网络银行,Payment Through Mobile Phone Providers:,电话预付充值,MOLPOINTS PAYMENT CHANNELMOLPOINTS,充值管道,6 million registered users(Q1 2010),2 million registered users,YEST

15、ERDAY:WITHOUT FACEBOOK CREDITS,从前:,FACEBOOK,虚拟币还未推出时,Games without Facebook Credits yesterday collects payments using credit cards,mobile payments,ad supported payments,etc.,从前当,Facebook,虚拟币还未推出时,所有的用户都是通过信用卡,电话预付服务以及其他管道的进行支付,MOST SEA PLAYERS DO NOT OWN CREDIT CARDS!,大多数的东南亚玩家没有信用卡!,MOST SEA PLAYER

16、S USES MOLPOINTS.,大多数的东南亚玩家都使用,MOLPOINTS,SO HOW DO THEY BUY FACEBOOK GAME CREDITS?,那他们如何购买,FACEBOOK,游戏里的虚拟币,Go to MOLPoints reload channels to get MOLPoints,到,MOLPoints,充值平台支付,MOLPoints,Reload MOLPoints in,thats quite standard,然后在,MOL,网站,充值,MOLPoints,Next Step,下一步骤。,Go to Zynga Poker,点击,Zynga Poker,

17、Get Chip Click Buy with Mobile,购买,Poker Chip,点击电话预付购买,Click on MOLPoints,选择,MOLPoints,Redirect to Offerpal,指引到,Offerpal,Redirect to PayByCash,指引到,PayByCash,Redirect to MOL Login ,指引到,MOL,会员登入,and PAY!,然后付款!,STILL POSSIBLE,BUT TOO MANY STEPS FOR POKER CHIPS,ISNT IT?,之前的购买方式,涉及太多步骤!,1,2,3,4,5,7.?,6,TO

18、DAY:USE FACEBOOK CREDITS TO PAY FOR GAMES,现在:使用,FACEBOOK,虚拟币支付,FACEBOOK,游戏,EXAMPLE OF A GAME USING FACEBOOK CREDITS,如何使用,FACEBOOK,虚拟币支付游戏,Yesterday,you get Facebook Credits with only these options above,之前,您只可以通过以上支付平台购买,Facebook,虚拟币。,Today,you can get Facebook Credits using MOLPoints and start payi

19、ng for any games!,现在,您可以通过,MOLPoints,购买,Facebook,虚拟币,Login MOL Account,登入,MOL,会员帐号,2.Make Payment to Facebook Credits,使用,Facebook,虚拟币付款,3.Done!You now have Facebook Credits,然后,您已成功购买,Facebook,虚拟币,THERE ARE CURRENTLY OVER 135 GAMES IN FACEBOOK,USING FACEBOOK CREDITS.,现今,总共有,135,个,FACEBOOK,游戏都在使用,FACE

20、BOOK,虚拟币支付平台。,and there will be more to come!,Number of Facebook Worldwide Users:474,068,480(updated on 20 July 2010),全世界的,Facebook,用户:,474,068,480,(数据更新:,20 July 2010),Number of Facebook Users in respective countries:,China-29,560 users(47.6%age 25-34),Hong Kong-,3,408,240 users,Taiwan-6,745,160 us

21、ers,Reference URL:,(,47.6%,的用户是从,25,岁至,34,岁),香港:,3,408,240,用户,台湾:,6,745,160,用户,参考网址:,CREDITS WITH MOLPOINTS MAKES PAYMENT QUICKERMOLPOINTS,支付,FACEBOOK,虚拟币促使更轻易地付款,Play Games,游览游戏,Buy“Gold”,购买游戏金币,Choose FB Credits,选择,Facebook,虚拟币,Use MOLPoints,MOLPoints,支付,Confidential and Proprietary,国际支付主流的支付方式,海外

22、游戏主流收款方式,在线支付,PayPal,Social Gold,Credit card.,Cash/Card,Ukash,MyCard,Payspan.,移动支付,Zong,boku,Paymo.,Facebook,游戏案例,博雅德州扑克充值,Facebook Credits,SNS FcaeBook,自助广告,终端购物,手机购物更方便 日本用手机买可乐快餐车票,该业务是由日本的手机运营商,NTTDoCoMo,公司和三井住友信用卡公司联合开发的。,而手机付费功能的实现得益于索尼公司“,FeliCa”,智能芯片技术,目前日本已经有数百万部手机采用了这项技术。,配备“,FeliCa”,功能的手机将包含多种附加功能,诸如身份识别卡、银行卡、电子车票甚至是住宅钥匙。在日本,自动售货机十分普遍,而可口可乐公司在日本有,98,万台自动售货机。如果配备了该系统,在日本只要有手机,无论是哪一台自动售货机,都可以买到各种饮料。而对于可口可乐公司而言,这种手机付费系统要比投币式自动售货机更节省维修成本。,谢谢!,Clark Li,另外游戏海外代理运营、海外产品国内代理(游戏,B2B,)也是很快速的收入渠道,案例:,

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