1、装订线 广东轻工职业技术学院《新媒体产品设计》2024-2025学年第一学期期末试卷 院(系)_______ 班级_______ 学号_______ 姓名_______ 题号 一 二 三 四 总分 得分 一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.) 1、在数字媒体的发展中,用户体验越来越受到关注。以下关于提升用户体验的方法,不正确的是( ) A. 优化界面设计 B. 减少用户操作步骤 C. 忽视用户反馈 D.
2、 提供个性化的内容和服务 2、在数字图像处理的色彩调整中,色调分离效果常用于创造特殊风格。但过度使用可能会使图像看起来?( ) A. 艺术感十足 B. 具有复古感 C. 不自然和生硬 D. 富有层次感 3、在数字音频合成中,加法合成和减法合成是两种常见的方法。对于创建一个具有独特音色的电子音乐音效,哪种合成方法更具创造性?( ) A. 加法合成 B. 减法合成 C. 两者结合 D. 取决于音乐风格 4、在数字音频的编曲中,和弦的选择对音乐的情感色彩有重要影响。对于营造欢快轻松的氛围,以下哪种和弦进行较为常用?( ) A. 大三和弦 B. 小三和弦 C. 减三和弦 D.
3、增三和弦 5、在数字视频的制作过程中,关于视频编码格式和压缩算法的选择依据,以下哪种表述是恰当的?( ) A. 视频编码格式和压缩算法的选择只取决于视频的分辨率和帧率,与内容类型和播放平台无关 B. 应优先选择压缩比最高的编码格式和算法,而不考虑解码的复杂性和硬件要求 C. 选择视频编码格式和压缩算法时,需要综合考虑视频质量、文件大小、兼容性、编码和解码效率等因素 D. 最新推出的编码格式和压缩算法总是最优的选择,无需考虑其成熟度和应用广泛性 6、用户界面设计在数字媒体产品中至关重要,以下关于用户界面设计原则的说法,正确的是:( ) A. 用户界面应该简洁美观,避免过多的
4、元素和复杂的布局,以减少用户的认知负担 B. 一致性原则不重要,不同的页面可以有完全不同的设计风格和操作方式 C. 用户界面的颜色选择可以随意,不需要考虑用户的心理和情感反应 D. 反馈机制对用户体验没有帮助,可以忽略 7、在数字媒体的音频特效中,混响可以模拟不同的空间环境。对于创建一个大型音乐厅的声学效果,以下哪个混响参数需要重点调整?( ) A. 预延迟 B. 衰减时间 C. 扩散度 D. 以上均重要 8、在数字媒体的信息可视化中,假设我们要将一组复杂的市场调研数据以直观的方式呈现给决策者。数据包括市场份额、消费者偏好、销售趋势等。以下哪种信息可视化方法在传达数据关系和
5、趋势方面最为清晰?( ) A. 柱状图和折线图 B. 饼图和雷达图 C. 地图和热力图 D. 树形图和流程图 9、数字媒体作品的版权保护是重要问题。以下哪种行为可能侵犯数字媒体作品的版权?( ) A. 未经授权对作品进行二次创作 B. 合理使用作品用于学术研究 C. 在个人社交媒体上分享作品 D. 购买正版作品后借给他人使用 10、在数字广告领域,精准投放成为趋势。以下关于数字广告精准投放的依据,不正确的是( ) A. 用户的浏览历史 B. 用户的地理位置 C. 用户的年龄和性别 D. 随机选择用户进行投放 11、数字媒体中的图形可以分为矢
6、量图和位图。矢量图由数学公式描述,无论放大缩小都不会失真;位图则由像素组成,放大时会出现锯齿。对于一个需要频繁缩放的标志设计,应该选择:( ) A. 矢量图 B. 位图 C. 两者均可 D. 取决于设计的复杂程度 12、在数字游戏的剧情设计中,剧情的转折和冲突可以增加吸引力。但转折过于频繁可能会让玩家?( ) A. 保持高度兴奋 B. 难以理解剧情 C. 沉浸于游戏世界 D. 对角色产生深刻印象 13、在数字视频的制作中,帧率决定了视频的流畅度。常见的帧率有 24fps 、 30fps 和 60fps 等。当帧率过低时,视频可能会出现卡顿现象。假设一个视频的帧
7、率为 15fps ,播放时可能给人的感觉是:( ) A. 非常流畅 B. 略有卡顿 C. 严重卡顿 D. 无法播放 14、在数字图像编辑中,图层的概念非常重要。关于图层的作用和使用,以下描述哪一项是不正确的?( ) A. 图层可以将图像的不同部分分开编辑,互不影响 B. 可以调整图层的透明度、混合模式和顺序 C. 图层数量越多,图像编辑的效果越好,不会增加管理的难度 D. 合并图层可以减少文件大小,但会失去对个别图层的单独编辑能力 15、在数字媒体广告设计中,动态广告比静态广告更能吸引用户的注意力。以下关于动态广告的优势和制作要点,不准确的是?( ) A. 能够通
8、过动态效果更好地展示产品特点 B. 需要考虑动画的流畅性和节奏感 C. 动态广告的制作成本一定高于静态广告 D. 要确保广告内容与用户需求相关 16、在数字媒体的色彩管理中,ICC 配置文件用于确保颜色在不同设备上的一致性。当在不同的打印机上打印同一幅图像时,若要颜色保持一致,需要怎么做?( ) A. 无需任何操作 B. 为每台打印机安装相同的驱动程序 C. 为图像嵌入正确的 ICC 配置文件 D. 调整打印机的默认设置 17、在数字媒体的交互设计中,用户体验至关重要。一个好的交互设计应该具备:( ) A. 复杂的操作流程 B. 不明确的反馈机制 C
9、 简洁直观的界面 D. 大量的文字说明 18、在数字图像处理的锐化操作中,以下哪个参数的调整对图像边缘的增强效果最明显?( ) A. 半径 B. 强度 C. 阈值 D. 平滑度 19、数字媒体的教育应用具有很大潜力。以下关于数字媒体在教育中的优势,不准确的是( ) A. 提供丰富的学习资源 B. 适应所有学生的学习风格和能力 C. 增强学习的趣味性和互动性 D. 突破时间和空间的限制 20、在数字媒体移动游戏开发中,性能优化是确保游戏流畅运行的关键。以下关于性能优化的方法和注意事项,不准确的是?( ) A. 优化图形渲染、内存管理和算法 B. 只关注
10、游戏的视觉效果,不考虑性能 C. 对不同设备进行适配和测试 D. 合理使用资源加载和缓存机制 二、简答题(本大题共3个小题,共15分) 1、(本题5分)数字动画中的特效制作增加了作品的视觉冲击力。探讨数字动画特效制作的技术手段、创作思路以及如何合理运用特效提升作品质量。 2、(本题5分)数字音频技术在音乐创作、广播等领域发挥着重要作用。分析数字音频的采样与量化原理、常见的音频格式以及音频处理软件的应用。 3、(本题5分)数字出版中的自适应排版技术适应不同阅读设备。论述自适应排版技术的原理、实现方法以及在数字出版中的应用优势和挑
11、战。 三、案例分析题(本大题共5个小题,共25分) 1、(本题5分)一家数字艺术画廊在展示作品时,未能充分利用多媒体技术提升观赏效果。研究画廊的展示布局、技术设备应用、作品解读方式、观众引导等方面的情况,并提出创新展示手段的方案。 2、(本题5分)某品牌利用增强现实(AR)技术开展了一场营销活动,但活动效果不佳,未能达到预期的品牌推广和销售促进目标。分析AR营销活动的创意构思、技术实现、用户参与门槛、活动传播渠道以及与品牌形象的契合度等方面存在的问题,提出优化AR营销活动的建议。 3、(本题5分)某社交媒体平台上的
12、一组公益宣传图片引发了广泛的社会关注和讨论。分析这组图片在内容策划、视觉表现、传播策略、用户反馈以及对公益事业的推动作用方面的成功之处,探讨社交媒体在公益传播中的影响力。 4、(本题5分)以某手机游戏的竞技赛事为例,研究其赛事组织、选手表现、观众参与,分析游戏竞技的发展前景与商业价值。 5、(本题5分)某数字音乐平台上,部分独立音乐人的作品获得了大量关注和传播,而另一些作品则难以出头。探讨平台在推荐算法、音乐人扶持政策、用户发现机制、版权管理以及社交互动功能等方面对独立音乐传播的影响,分析成功和不成功案例的原因,并提出促进独立音乐发展的建议。 四、作品分析(本大题共2个小题,共20分) 1、(本题10分)探讨增强现实广告在户外媒体中的应用和创新,分析其对广告行业的影响。 2、(本题10分)剖析一款在线会议软件的视频通话质量、共享屏幕功能、会议管理工具,评估其在远程办公中的实用性和效率。 第6页,共6页






