1、Frame 1.按钮: Frame f =new Frame(“hello”); f.setSize(200,200); f.setVisible(true);//让其显示 Panel p=new Panel(); f.add(p); Button b= new Button(“确定”); p.add(b); Button对象构造器的参数是按钮上显示的内容 2. 复选框 Checkbox c1=new Checkbox(“汉堡”,true); Checkbox c2= new Checkbox(“薯条”,true); p.add(c1); p.add(c2); 注
2、构造器中第一个参数代表复选框显示的内容,第二个参数true代表该项默认选中 3. 单选项 先创建一个CheckboxGroup对象: CheckboxGroup g=new CheckboxGroup(); 将g作为参数传递到各个单选按钮,在这一组单选按钮中,用户只能选一个: Checkbox ch1=new Checkbox(“人民币”,g,true); Checkbox ch2=new Checkbox(“美金”,g,false); p.add(ch1); p.add(ch2); 4. 下拉列表框 先创建Choice对象: Choice c=new Choice()
3、 利用addItem()方法添加各种选项 c.addItem(“男”); c.addItem(“女”); p.add(c); 5. 列表框 先创建List对象,第一个参数指定显示几行,第二个参数为true则支持多选,false则一次只能选中一个: List t=new List(4,true); 利用add方法添加各种文本选项: t.add(“今天”); t.add(“昨天”); p.add(t); 6. 在窗口显示对话框 Frame f=new Frame(“hello”); 对话框与某个Frame对象关联,但不是放在Frame中。第二个参数为对话框标题栏的内容
4、第三个参数为true代表用户处理玩对话框后才可以和Frame进行交互,flase则代表用户可以同时和Frame交互: Dialog d=new Dialog(f,”hello”,true); D.add(new Button(“OK”)); f.setSize(200,200); f.setVisible(true); d.setSize(100,100); d.setVisible(true); 7. 文件对话框 Frame f=new Frame(“hello”); 第一个参数指定对话框和哪个Frame相关。第二个参数指定对话框标题栏内容: FileDialog d=
5、new FileDialog(f,”test”); f.setSize(200,200); f.setVisible(true); d.setVisile(true); 得到所选的目录和文件名 String s=d.getDirectory()+d.getFile(); System.out.println(s); 8. 标签——显示字符串 Frame f=new Frame(“hello”); Lable l1=new Lable(“想吃什么”); Lable l2=new Lable(“付款方式”); Panel p=new Panel(); p.add(l1);
6、 p.add(l2); f.add(p); f.setSize(200,200); f.setVisible(true); 完整的例子 Frame f=new Frame(“hello”); Lable l1=new Lable(“想吃什么”); Lable l2=new Lable(“付款方式”); Panel p=new Panel();` Checkbox c1=new Checkbox(“汉堡”,true); Checkbox c2= new Checkbox(“薯条”,true); p.add(c1); p.add(c2); P.add(l2); Chec
7、kboxGroup g=new CheckboxGroup(); Checkbox ch1=new Checkbox(“人民币”,g,true); Checkbox ch2=new Checkbox(“美金”,g,false); p.add(l1); p.add(l2); f.add(p); f.setSize(200,200); f.setVisible(true); 9. 滚动面板——可自动产生滚动条 Frame f=new Frame(“hello”); ScrollPane sp=new ScrollPane(); Panel p=new Panel(); f.
8、add(sp); sp.add(p); p.add(new Button(“ok”)); p.add(new Button(“cancel”)); p.add(new Button(“reset”)); f.setSize(100,100); f.setVisible(true); 10. 单行文本框 Frame f=new Frame(“hello”); 第一个参数为初始显示的字符串。第二个参数为文本框最大输入的字符数: TextField t=new TextField(“input”,30); Panel p=new Panel(); f.add(t); p.a
9、dd(p); f.add(p); f.setSize(300,300); f.setVisible(true); 11.多行文本输入框 Frame f=new Frame(“hello”); 第一个参数为初始显示的字符串,第二个参数为显示的行数,第三个参数为显示的宽度: TextArea t=new TextArea(“input”,4,30); Panel p=new Panel(); p.add(t); f.add(p); f.setSize(300,300); f.setVisible(true); 12. 菜单 Frame f=new Frame(“hell
10、o”); 菜单: Menu m1=new Menu(“File”); 菜单项: Menu m11=newMenuItem(“Open”); Menu m12=new MenuItem(“Save”); m1.add(m11); m2.add(m12); 菜单栏: MenuBar mb=new MenuBar(); mb.add(m1); 在Frame中使用定义好的菜单栏 f.setMenuBar(mb); f.setSize(300,300); f.steVisible(true); 13. 快捷菜单 Frame f=new Frame(“hello”); P
11、opupMenu m1=new PopupMenu(“File”); MenuItem m11=new MenuItem(“Open”); MenuItem m12=new MenuItem(“Save”); m1.add(m11); m1.add(m12); f.add(m1); f.setSize(300,300); f.setVisible(true); 第二个和第三个参数指定快捷键菜单对应组件的相对显示位置: m1.show(f,20,50); 布局 1.边界布局举例 Frame f=new Frame(“hello”); Panel p=new Panel(
12、); BorderLayout b1=new BorderLayout(); p.setLayout(b1);//指定布局 p.add(new Button(“ok1”),”East”); p.add(new Button(“ok2”),”West”); p.add(new Button(“ok3”),”South”); p.add(new Button(“ok4”),”North”); p.add(new Button(“ok5”),”Center”); f.add(p); f.setSize(200,200); f.setVisible(true); 2. 流布局Fl
13、owLayout 从左到右,自上而下 a.创建流布局对象 FlowLayout t=new FlowLayout(); FlowLayout t=new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT); FlowLayout t=new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,10,20); b.指定容器使用该布局 f.setLayout(t); 流布局例子 Frame f=new Frame(“hello”); Panel p=new Panel(); FlowLayout f1=new FlowLayout(); p.setLayout(f1
14、); p.add(new Button(“ok1”)); p.add(new Button(“ok2”)); p.add(new Button(“ok3”)); p.add(new Button(“ok4”)); f.add(p); f.pack(); f.setVisible(true); 3. 卡片布局 卡片布局将各个界面叠加在一起,每添加一个组件,都为其起一个名字。 举例 Frame f=new Frame(“hello”); Panel p1=new Panel(); Panel p2=new Panel(); Panle p3=new Panel();
15、CardLayout b1=new CardLayout(); f.setLayout(b1); p1.add(new Button(“1”)); p2.add(new Button(“2”)); p3.add(new Button(“3”)); f.add(p1,”1”); f.add(p2,”2”); f.add(p3,”3”); b1.show(f,args[0]); f.setSize(200,200); f.setVisible(true); 4. 网格布局 网格布局将窗口分为几行几列的网格,按照从左至右,自上而下的方式依次放置组件。 网格有2行3列:Gri
16、dLayout b1= new GridLayout(2,3); 组件的水平和垂直间隔是10和20:GridLayout b1=new GridLayout(2,3,10,20); 例子 Frame f=new Frame(“hello”); Panel p=new Panel(); GridLayout b1=new GridLayout(2,3,10,20); p.setLayout(b1); p.add(new Button(“1”)); p.add(new Button(“2”)); p.add(new Button(“3”)); p.add(new Button(
17、4”)); p.add(new Button(“5”)); p.add(new Button(“6”)); f.add(p); f.setSize(200,200); f.setVisible(true); 5. null布局 使用null布局可以达到精确定位和控制组件大小的要求。 setLayout(null)——设置布局管理器为null SetBounds(int x,int y,int width,int height)——移动组件并调整其大小。由x和y指定左上角的新位置,由width和height指定新的大小。 实现上面的图: Frame f= new
18、Frame(“hello”); Panel p=new panel(); p.setLayout(null); Label l1=new Lable(“用户名”); l1.setBounds(20,20,50,30); p.add(l1); TextField t1=new TextField(); t1.setBounds(80,20,200,30); p.add(t1); Lable l2=new Lable(“密码”); l2.setBounds(20,60,50,30); p.add(l2); TextField t2=new TextField(); t2.
19、setBounds(80,60,200,30); p.add(t2); Button b1=new Button(“ok”); b1.setBounds(20,140,80,30); P.add(b1); Button b2=new Button(“cancel”); B2.setBounds(110,140,80,30); p.add(b2); f.add(p); f.setSize(300,250); f.setVisible(true); 事件处理 处理的流程 图形界面制作好后,需要对用户的各种操作如鼠标单击、键盘操作等作出响应。 用户的哲学操作成为事件源,对
20、不同的事件源,Java虚拟机会自动产生相应的事件对象。 单击按钮,自动产生的对象为ActionEvent 按动键盘,自动产生的对象为KeyEvent 编辑事件处理器 鼠标单击,编写事件处理器,需要实现ActionListenr接口,在这个接口中有一个方法actionPerformed(ActionEvent e)需要实现。 实例: import java.awt.event.*; cass xx implenments ActionListener{ Public void actionperformed(ActionEvent e){ } } 委托方式 组件.addx
21、xxListener(事件处理器) 该组件发生的事件交给实现xxxListener接口的事件处理器类去处理 如,按钮b1:b1.addActionLietener(m); 单击按钮b1后交给m对象(事件处理器的对象)去处理 窗口事件的处理 事件处理器实现的接口为WindowListener,关闭窗口的方法windowClosing() F.dispose();关闭窗口 System.exit(0);退出程序 接口中的其他方法 Public void windowActivated(WindowEvent e){} Public void windowClosed(Windo
22、eEvent e){} Public void windowDeactivated(WindowEvent e){} Public void windowDeciconified(WindowEvent e){} Public void windowlconified(WindowEvent e){} Public void windowOpened(WindowEvent e){} 适配器 适配器Adapter类 适配器类——抽象类,与Listener接口对应,实现了对应接口中的每个方法 例如:与WindowListener接口对应的适配器类为WindowAdapter类,如
23、果处理窗口事件,则可以有下面两种方式: 1. implements WindowListener:实现所有抽象方法 2. Extends WindowAdapter:只重写需要的方法 (ActionListener没有对应的适配器),因为它只有一个方法,使用适配器并不能简化代码 Swing 标签 JLabel l1=new JLable(“hello”); c.add(l1); 在标签中加入图片: JLabel jl=new JLabel(“111”,new ImageIcon(“1.jpg”),JLabel.CENTER); JFrame if=new JFrame(“1
24、); Container c=jf.getContentPane(); c.add(jl); jf.setSize(200,200); jf.setVisible(true); 下拉列表框 JComboBox jcb=new JComboBox(); jcb.addItem(“today”); jcb.addItem(“tomorrow”); jcb.addItem(“yesterday”); c.add(jcb); 列表框 String a[]={“汉堡”,”薯条”,”可乐”}; JList jl=new JList(a); c.add(jl); 文本框 J
25、TextField jtf=new JTextField(20); c.add(jtf); 标准对话框JOptionPane Import javax.swing.*; Class gui1{ public static void main(String args[]){ String inputValue=JOptionPane.showInputDialog(“please input a value”); System.out.println(inputValue); } } 内部类和匿名类 内类 内类又称为类的嵌套,可以把一个类(称为内类)定义在另一个类(称为外
26、类)的内部,与成员变量、方法并列 使用内类的主要用途是内类中可直接访问外类的成员变量 主要用途 class Outer{ int outer_x=100; class Inner{ void display(){ System.out.println(out_x);//内类可以直接使用外类成员变量 } } void test(){ Inner inner=new Inner();//外类可直接使用内类创建对象 inner.display(); } Public static void main(String args[]){ Outer outer=new Out
27、er(); outer.test(); } } 创建内类对象 在静态方法中应该先创建外类对象,通过外内的new方法来创建内类对象 //创建内类对象 class Outer{ private int size; class Inner{ void tt(){ size=100; } } void test(){ Inner x=new Inner();//正确 } public static void main(String args[]){ Outer s=new Outer(); /*Inner y=new Inner();//错误*/ Inner y
28、s.newInner();//正确 } } 静态内类 静态内类和外类并列,不可以直接访问外类的成员变量,静态内类可以定义静态的成员变量 //静态内类 class a6{ private int size; static class { void m2(){size=100;//出错,不可以直接访问外类成员变量} } public static void main(String args[]){ a6 s=new a6(); b t=new ();//不需要s.new b(); System.out.println(s.size); } } 内部静态类可以使用
29、外部类的静态成员 class aa{ int size=200; static int static_size=300; static class { void m2(){System.out.println(static_size);} } } 匿名类 没有匿名的内部类,只能用一次;多用于事件处理;要求:该类必须实现一个接口或继承某个类;格式: new 接口名(){//类体};或者new 父类名(){//类体}; 异常处理的规则 Try{ 可能产生异常的代码 } //当try中某行代码抛出异常对象时,将终止执行try中以下的代码,并调转到catch中。 Catc
30、h(异常类型 变量){ 调用者对异常的处理 } //如果异常对象的地址可以赋给catch中定义的变量,则异常对象被捕获,执行catch中的代码。 一个try对应多个catch,异常对象产生后,将按照次序一个一个匹配,一旦匹配成功,其余的catch将不再继续和其匹配。 如果catch中的参数有父类子类关系,应把父类放在后面,子类放在前面。 Try{可能发生异常的代码} Finally{怎么都会执行的代码}//finally总会执行,除非遇到System.exit(); Finally及时遇到了return也执行finally之后才执行return 抛出异常 Throw语句:编译通过但抛出异常 堆栈调用机制 如果一个异常在当前try-catch块中没有处理,那么它将抛向此方法的调用者 如果一个异常回到main方法,而且也没有处理,那么程序将非法处理。 方法覆盖的规则 方法覆盖即子类的方法和父类的方法名称和参数都相同 方法覆盖有三个规则: 返回值必须相同 子类方法不可比父类被覆盖的方法更难访问 子类方法不可声明抛出更多的异常






