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湖北孝感美珈职业学院《新媒体交互设计》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

1、装订线 湖北孝感美珈职业学院 《新媒体交互设计》2023-2024学年第一学期期末试卷 院(系)_______ 班级_______ 学号_______ 姓名_______ 题号 一 二 三 四 总分 得分 批阅人 一、单选题(本大题共25个小题,每小题1分,共25分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.) 1、在交互设计的动效设计环节,以下关于动效的作用和应用场景,哪种说法是不正确的?( ) A. 动效可以引导用户的注意力,提供操作反馈,增强界面

2、的趣味性和吸引力,提升用户的参与度和留存率 B. 例如,在页面切换、加载过程、按钮点击、元素出现和消失等场景中,合理运用动效能够改善用户的等待体验,减少焦虑感 C. 动效设计需要考虑性能和加载速度,避免过于复杂或冗长的动效导致页面卡顿和加载时间过长 D. 动效设计的目的仅仅是为了增加界面的视觉效果,对用户的操作和理解没有实际帮助 2、对于交互设计中的可用性原则(Usability Principles),以下关于其内涵和应用的描述,哪一项是恰当的?( ) A. 可用性原则仅仅关注界面的美观,不涉及功能和操作的便捷性 B. 遵循可用性原则,如易学性、效率、容错性等,能够提升用户完

3、成任务的满意度和效率,需要在设计的各个环节加以考虑和应用 C. 可用性原则过于理论化,在实际设计中难以应用 D. 只有复杂的系统和应用才需要考虑可用性原则,简单的界面无需关注 3、对于交互设计中的信息架构(Information Architecture),以下说法不正确的是:( ) A. 信息架构是对产品中信息的组织、分类和导航结构的设计,旨在帮助用户快速准确地找到所需的信息 B. 一个好的信息架构应该具有清晰的层次结构、合理的分类体系和便捷的导航方式,使用户能够轻松浏览和理解产品的内容 C. 在设计信息架构时,需要考虑用户的认知习惯和心理模型,以及产品的业务逻辑和功能需求

4、 D. 信息架构一旦确定就不能更改,否则会导致用户的困惑和使用障碍 4、有关交互设计中的用户故事编写,以下关于其目的和结构的描述,哪一种说法是比较合理的?( ) A. 用户故事编写的目的是从用户的角度描述需求和期望,为设计提供具体的场景和目标。其结构通常包括“作为一个[用户类型],我想要[功能或目标],以便[价值或原因]”,帮助团队更好地理解用户需求,聚焦设计重点 B. 用户故事编写是浪费时间的,直接进行功能设计更高效 C. 用户故事编写不需要考虑用户的情感和动机,只关注功能需求 D. 用户故事编写只适用于大型项目,小型项目不需要 5、在交互设计的语音交互(Voice In

5、teraction)应用中,以下叙述错误的是:( ) A. 语音交互作为一种新兴的交互方式,为用户提供了更加便捷和自然的操作体验,尤其适用于双手被占用或视力障碍的用户 B. 语音识别技术的准确性和自然语言处理能力是影响语音交互体验的关键因素,需要不断优化和改进 C. 设计语音交互界面时,需要考虑语音指令的简洁性、明确性和容错性,以及对用户隐私的保护 D. 语音交互将完全取代其他交互方式,成为未来交互设计的主流 6、关于交互设计中的沉浸式体验(Immersive Experience)设计,以下哪种说法是恰当的?( ) A. 沉浸式体验就是让用户完全脱离现实,进入虚拟世界 B.

6、 通过创造身临其境的感觉、减少干扰和提供丰富的感官刺激,使用户高度专注和投入,同时要注意避免过度沉浸带来的负面影响 C. 沉浸式体验只适用于游戏和娱乐产品,对其他类型的产品没有意义 D. 沉浸式体验的设计重点在于技术实现,而非用户需求 7、在计算机交互体验设计中,理解用户需求和期望是设计成功的关键。当设计一款针对老年人的健康管理应用时,以下哪种方法能更有效地获取他们的真实需求?( ) A. 组织焦点小组,邀请老年人分享他们的健康管理需求和困扰 B. 依赖市场调研公司提供的通用数据,而不直接与老年人交流 C. 仅参考已有的类似应用,推测老年人的需求 D. 由设计师凭借个人经验和

7、想象来定义需求 8、在交互设计的语音交互(Voice Interaction)领域,以下关于其挑战和发展趋势的描述,哪一项是恰当的?( ) A. 语音交互技术已经非常成熟,没有任何挑战 B. 语音交互面临着语音识别准确率、自然语言理解、隐私保护等挑战,但随着技术发展,将在智能家居、智能客服等领域有更广泛的应用 C. 语音交互不适合复杂的操作场景,发展前景有限 D. 语音交互只是一种噱头,实际应用价值不大 9、对于交互设计中的可穿戴设备(Wearable Devices)交互,以下说法错误的是:( ) A. 可穿戴设备如智能手表、智能手环等为交互设计带来了新的挑战和机遇,需

8、要考虑设备的尺寸、佩戴方式和使用场景等因素 B. 由于可穿戴设备的屏幕较小和输入方式有限,交互设计应尽量简洁和直观,采用轻量级的操作和信息展示 C. 可穿戴设备的交互可以结合传感器数据、语音指令和手势操作等方式,提供便捷和个性化的服务 D. 可穿戴设备的交互设计与传统设备完全相同,无需特殊考虑 10、对于交互设计中的色彩运用(Color Usage),以下哪种理解是合理的?( ) A. 色彩可以随意选择,不考虑其对用户心理和情感的影响 B. 色彩的选择和搭配应基于品牌形象、用户群体、使用场景和文化背景等因素,考虑色彩的对比度、饱和度和明度,以及色彩的情感联想和象征意义,以营造合

9、适的氛围和引导用户的行为 C. 色彩运用只注重鲜艳和吸引人,不考虑可读性和可区分性 D. 整个交互界面只使用一种主色调,不使用其他辅助色彩 11、对于交互设计中的响应式设计,当考虑如何适应不同设备和屏幕尺寸时,以下哪一项描述是最全面的?( ) A. 响应式设计需要运用灵活的布局、自适应的图像和媒体元素、动态调整的字体大小和间距等技术手段,确保界面在各种设备上(如桌面电脑、平板电脑、手机)都能保持良好的可读性、可用性和视觉效果,提供一致的用户体验 B. 响应式设计只需要针对几种常见的设备尺寸(如手机、平板、电脑)进行固定的布局调整,不需要考虑其他特殊尺寸和分辨率的设备 C. 响应

10、式设计主要依赖于设备的自动缩放功能,设计师不需要进行太多的特殊设计和优化 D. 响应式设计过于复杂和耗费资源,对于资源有限的项目,可以选择为不同设备分别设计独立的界面,而不是追求统一的响应式设计 12、以下哪种交互设计原则强调在设计中考虑不同用户群体的能力和需求?( ) A. 包容性原则 B. 一致性原则 C. 容错原则 D. 反馈原则 13、对于交互界面的信息架构设计,假设要设计一个复杂的企业管理系统,以下哪个原则是关键的?( ) A. 信息架构随意设计,不考虑逻辑和层次 B. 以清晰、简洁、易于理解为原则,将系统的功能和信息进行合理分类、组织和标注,建立明确的导航

11、结构和信息层次,使用户能够快速找到所需的信息和功能,减少认知负担和操作失误 C. 信息架构越复杂越好,体现系统的强大功能 D. 只参考其他类似系统的信息架构,不考虑本系统的特点 14、在交互设计的敏捷开发方法应用中,以下关于其优势和挑战的描述,哪一项是恰当的?( ) A. 敏捷开发方法在交互设计中具有快速迭代、灵活响应变化、强调团队协作等优势。但也面临着需求变更管理、沟通协调、文档管理等方面的挑战。在实践中,需要合理规划迭代周期,加强团队沟通,确保设计质量和项目进度 B. 敏捷开发方法不适合交互设计,会导致设计混乱 C. 敏捷开发方法只注重速度,不注重设计质量 D. 敏捷开发

12、方法不需要考虑项目的长期规划,只关注当前的迭代 15、关于交互设计中的数据可视化设计,在清晰传达复杂数据信息方面,以下哪一项描述是最准确的?( ) A. 数据可视化设计通过选择合适的图表类型(如柱状图、折线图、饼图、地图等)、合理的颜色搭配、清晰的标签和注释、恰当的交互功能(如缩放、筛选、排序),将复杂的数据转化为直观易懂的图形,帮助用户快速发现数据中的模式、趋势和关系 B. 数据可视化设计只需要追求视觉上的美观和炫酷,数据的准确性和传达效果并不重要 C. 数据可视化设计应该尽量使用复杂和高级的图表类型,以显示数据的专业性和深度 D. 数据可视化设计只适用于大数据分析和专业领域,

13、对于一般用户的日常应用场景价值不大 16、在交互设计的可用性测试中,比如测试一个新开发的金融软件,以下哪个环节是至关重要的?( ) A. 不进行任何准备,直接让用户使用软件进行测试 B. 制定详细的测试计划,明确测试目标、选择合适的测试用户、准备测试环境和任务、收集和分析数据,根据测试结果发现问题并提出改进建议,不断优化产品的可用性 C. 可用性测试只进行一次,不进行后续跟踪 D. 忽略用户在测试中的反馈,坚持原设计 17、在交互设计的社交互动设计方面,比如设计一个在线协作工具,以下哪个功能是重要的?( ) A. 社交互动功能缺乏,用户之间无法有效沟通 B. 提供实时通

14、讯、团队协作、文件共享、评论和点赞、任务分配和跟踪等功能,促进用户之间的交流、合作和信息共享,提高工作效率和团队凝聚力 C. 社交互动设计不考虑用户隐私和安全 D. 社交互动功能复杂且难以使用,增加用户负担 18、在设计用户注册和登录流程时,减少用户的输入和提高便捷性是重要的考虑因素。当设计一个新的社交媒体平台的注册登录方式时,以下哪种方案更能吸引用户快速完成注册登录?( ) A. 支持多种注册登录方式(如手机号、邮箱、第三方账号),尽量减少必填信息,提供清晰的引导 B. 要求用户填写大量详细的个人信息,注册流程繁琐 C. 登录验证方式复杂,经常出现错误提示 D. 不提供注册

15、登录功能,用户可以直接浏览但无法互动 19、交互体验设计中,以下哪个原则强调系统应该在合理的时间内对用户的操作给出反馈?( ) A. 一致性原则 B. 反馈原则 C. 简洁性原则 D. 容错原则 20、在交互设计的手势交互方面,比如为一个平板电脑应用设计手势操作,以下哪个考虑是重要的?( ) A. 手势操作复杂且难以记忆,不符合用户习惯 B. 充分研究用户对手势的认知和习惯,设计直观、自然、易于学习和执行的手势,如滑动、缩放、旋转、长按等,并提供明确的手势引导和反馈,确保用户能够轻松、准确地通过手势完成各种操作 C. 手势交互设计不考虑应用的功能需求 D. 只借鉴其他应用

16、的手势操作,不进行创新 21、对于交互设计中的信息架构设计,以下关于其作用和构建方法的描述,哪一个是恰当的?( ) A. 信息架构设计旨在组织和呈现信息,使用户能够轻松地查找、理解和操作。它通过合理的分类、标签、导航和搜索系统,构建清晰的信息层次结构。良好的信息架构有助于提高用户的信息获取效率,减少认知负担。在构建信息架构时,需要考虑用户的心智模型和业务需求 B. 信息架构设计只是为了美观,对用户的使用体验没有实质性的帮助 C. 信息架构设计一旦完成就不能修改,否则会导致用户混乱 D. 信息架构设计可以完全按照设计师的个人喜好来,不需要考虑用户和业务 22、在交互流程设计中

17、简化和优化操作步骤对于提高用户效率至关重要。当设计一个在线购物的结账流程时,以下哪种方式能最大程度减少用户的操作负担和出错可能性?( ) A. 整合支付选项,减少页面跳转,提供清晰的步骤引导 B. 要求用户填写大量详细的个人信息和购物偏好 C. 设计复杂的验证流程,以确保交易的绝对安全 D. 随机安排结账步骤,不考虑逻辑和用户习惯 23、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下哪种描述最为准确?( ) A. 用户需求分析是交互设计的基础,通过深入了解用户的目标、期望、行为习惯和痛点,能够为设计提供明确的方向和依据,确保设计的产品或服务真正满足用户的需求,提高用户

18、满意度和使用效率 B. 用户需求分析虽然重要,但在设计过程中可以根据设计师的直觉和经验进行调整和忽略,因为用户往往不清楚自己真正的需求 C. 用户需求分析主要是为了满足市场调研的要求,对于实际的设计工作影响不大,设计师的创意和技术能力才是决定设计质量的关键 D. 用户需求分析只需要关注用户的表面需求,如功能需求,而不需要考虑用户的情感需求和潜在需求,因为这些难以捉摸和实现 24、关于交互设计中的用户测试方法选择,假设要评估一个新的电商平台的交互效果,以下哪种方法是合适的?( ) A. 只使用一种用户测试方法,不进行综合评估 B. 综合运用可用性测试、用户体验测试、A/B 测试、

19、眼动追踪等方法,从不同角度收集用户的行为、态度、情感等数据,全面评估平台的交互效果,发现问题并提出改进建议 C. 用户测试方法选择随意,不考虑测试目的和对象 D. 认为用户测试没有必要,依靠设计师的直觉判断 25、在交互设计的表单设计方面,以下关于表单设计的最佳实践和常见错误,哪种说法是不正确的?( ) A. 表单设计应遵循清晰的布局、简洁的字段、明确的标签、合理的默认值、有效的验证和及时的反馈等原则 B. 避免使用过长或复杂的表单、模糊的提示、不必要的字段、不一致的设计和难以理解的验证规则 C. 对表单进行分组、排序和分步展示,可以提高用户填写的效率和准确性,减少出错的可能性

20、 D. 表单设计的重点是收集尽可能多的用户信息,即使这会增加用户的填写负担和时间成本 二、简答题(本大题共4个小题,共20分) 1、(本题5分)说明在社交网络应用中如何提升用户的交流体验? 2、(本题5分)解释交互体验设计中用户需求分析的重要性。 3、(本题5分)描述如何设计支持用户操作习惯迁移的新功能。 4、(本题5分)说明在写作教学应用中如何激发创意和优化批改的交互? 三、设计题(本大题共5个小题,共25分) 1、(本题5分)设计一款面向民宿房东的房源管理应用程序,能够

21、发布房源、处理订单、与租客沟通、查看评价。界面要简洁实用,方便房东管理民宿业务。 2、(本题5分)为一款在线艺术画廊应用程序进行设计,展示各种艺术作品,包括绘画、雕塑、装置艺术等。用户可以查看作品详情、艺术家介绍和作品价格,应用提供收藏功能和艺术展览信息,界面要高端大气,具备艺术评论和拍卖功能,促进艺术作品的交易和传播。 3、(本题5分)为瑜伽馆主设计一款会员管理与课程安排应用。应用涵盖会员信息管理、课程预约与签到、教练排课、会员消费记录、营销活动推广等功能,界面简洁易用,增强会员粘性。 4、(本题5分)设计一款面向

22、电影爱好者的影评分享与推荐应用。应用具有电影搜索、用户影评发布与浏览、专业影评人点评、相似电影推荐、观影清单制定等功能,界面充满电影元素,打造活跃的电影交流社区。 5、(本题5分)设计一款在线书法作品交易平台,展示书法作品的高清图片、作者介绍、价格和交易记录,支持在线议价和支付。考虑书法爱好者的收藏需求,阐述界面布局和交互细节。 四、论述题(本大题共3个小题,共30分) 1、(本题10分)阐述色彩搭配在交互设计中对用户情感和行为的影响。 2、(本题10分)分析在在线学术交流平台中,如何展示研究成果和促进学术讨论。 3、(本题10分)分析在线音乐创作平台的交互体验设计与用户灵感激发。 第8页,共8页

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