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设计模式-快餐简解-【策略模式】.doc

1、 设计模式-快餐简解-【策略模式】 【策略模式应用场景举例】     比如在玩“极品飞车”这款游戏,那么游戏对车的轮胎是可以更换的,不同的轮胎在高速转弯时有不同的痕迹样式,那么针对“汽车”的配件“轮胎”就要可以变 化,而且轮胎和轮胎之间是可以相互替换的,这就是典型的要应用“策略模式”的场景!从程序结构中可以看到,完全符合了前面我们的要求:“灵活”,“顺序敏 感”。     【策略模式解释】     类型:行为模式     定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。策略模式使这些算法在客户端调用它们的时候能够互不影响地变化。     【策略模式UML图】

2、     【策略模式-JAVA代码实现】     从策略模式UML图中可以看到Context与接口Strategy是组合关系,即强引用关系。     新建一个轮胎接口: package strategy_interface; public interface tyre_interface {     // tyre 轮胎     public void print_tyre_line();// 显示出轮胎的痕迹 }     新建2个轮胎接口的实现类: package strategy_implement; import strategy_interface.tyre_int

3、erface; //长痕迹轮胎类 public class tyre_long_implement implements tyre_interface {     public void print_tyre_line() {         System.out.println("在路面上显示一个长轮胎痕迹");     } } package strategy_implement; import strategy_interface.tyre_interface; //短痕迹轮胎类 public class tyre_short_implement implemen

4、ts tyre_interface {     public void print_tyre_line() {         System.out.println("在路面上显示一个短轮胎痕迹");     } } 基于一个轮胎接口来实现不同样式的轮胎样式。     组装一个Car车类: package car_package; import strategy_interface.tyre_interface; public class Car {     private String make_address;// 制造地     private int death_

5、year;// 报废年限     private int speed;// 速度     private tyre_interface tyre_interface_ref;// 轮胎的样式     public String getMake_address() {         return make_address;     }     public void setMake_address(String make_address) {         this.make_address = make_address;     }     public int getD

6、eath_year() {         return death_year;     }     public void setDeath_year(int death_year) {         this.death_year = death_year;     }     public int getSpeed() {         return speed;     }     public void setSpeed(int speed) {         this.speed = speed;     }     public tyre_inter

7、face getTyre_interface_ref() {         return tyre_interface_ref;     }     public void setTyre_interface_ref(tyre_interface tyre_interface_ref) {         this.tyre_interface_ref = tyre_interface_ref;     }     public void start() {         System.out.println("车的基本信息为:");         System.out.

8、println("制造地make_address:" + this.getMake_address());         System.out.println("报废年限death_year:" + this.getDeath_year());         System.out.println("速度speed:" + this.getSpeed());         System.out.println("Car 起动了!");         System.out.println("Car高速行驶,遇到一个大转弯,路面显示:");         this.get

9、Tyre_interface_ref().print_tyre_line();     } }     让车跑起来,并且具有更换轮胎样式的功能: package main_run; import strategy_implement.tyre_long_implement; import strategy_implement.tyre_short_implement; import car_package.Car; public class run_main {     public static void main(String[] args) {         tyr

10、e_long_implement tyre_long_implement = new tyre_long_implement();         tyre_short_implement tyre_short_implement = new tyre_short_implement();         Car car = new Car();         car.setDeath_year(8);         car.setMake_address("北京朝阳区");         car.setSpeed(200);         car.setTyre_inte

11、rface_ref(tyre_long_implement);         car.start();     } }     控制台打印出: 车的基本信息为: 制造地make_address:北京朝阳区 报废年限death_year:8 速度speed:200 Car 起动了! Car高速行驶,遇到一个大转弯,路面显示: 在路面上显示一个长轮胎痕迹     是一个长轮胎痕迹,但在程序中可以使用代码:car.setTyre_interface_ref(tyre_long_implement);来对轮胎 的样式进行不同的替换,可以替换成短轮胎痕迹的汽车轮胎,这样在不更改Car类的前题下进行了不同轮胎样式的改变,轮胎和轮胎之间可以互相替换,这就是策 略模式。     【策略模式-MyEclipse6项目JAVA代码实现】     策略模式strategy示例代码:点击 4

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