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西湖大学《游戏交互设计》2023-2024学年第一学期期末试卷.doc

1、自觉遵守考场纪律如考试作弊此答卷无效 密 封 线 西湖大学《游戏交互设计》 2023-2024学年第一学期期末试卷 院(系)_______ 班级_______ 学号_______ 姓名_______ 题号 一 二 三 四 总分 得分 一、单选题(本大题共15个小题,每小题2分,共30分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.) 1、在计算机交互体验设计中,关于用户需求分析的重要性,以下哪种描述是较为准确的?( ) A. 用户需求分析是交互体验设计的基础,它涉及

2、深入了解用户的目标、期望、行为模式和痛点。通过有效的用户研究方法,如用户访谈、观察、问卷调查等,收集和分析数据,为设计提供有针对性的方向,从而打造满足用户真实需求的产品,提高用户满意度和产品的可用性 B. 用户需求分析不重要,设计师凭借经验和直觉就能设计出好的交互体验 C. 用户需求分析只需要在产品开发的初期进行,后续阶段不需要关注 D. 用户需求分析的结果对交互设计的影响不大,设计过程可以随意更改 2、在交互设计的用户反馈机制(User Feedback Mechanism)中,以下叙述不准确的是:( ) A. 用户反馈机制是交互设计中不可或缺的一部分,它能够让用户了解操作的结

3、果和系统的状态,增强用户对产品的控制感和信任感 B. 反馈方式可以包括视觉反馈(如动画、图标变化)、听觉反馈(如提示音)和触觉反馈(如震动)等,应根据场景和用户需求选择合适的反馈方式 C. 及时、明确和恰当的反馈能够帮助用户纠正错误、确认操作成功,并引导用户进行下一步的操作,但过多或不恰当的反馈可能会干扰用户 D. 用户反馈机制只在用户操作出现错误时发挥作用,对于正常的操作流程无需提供反馈 3、在交互设计的图标设计(Icon Design)中,以下关于其原则和要点的描述,哪一个是准确的?( ) A. 图标设计可以抽象和难以理解,让用户去猜测其含义 B. 图标应具有简洁性、可识别

4、性、一致性和隐喻性,能够准确传达功能和操作的含义,避免歧义,适应不同的尺寸和分辨率,同时与整体界面风格协调 C. 图标设计不需要考虑文化和地域差异 D. 图标可以频繁更换风格和形状,不保持一致性 4、对于交互设计中的声音设计,以下关于其作用和应用场景的描述,哪一种是准确的?( ) A. 声音设计在交互中可以提供反馈、增强沉浸感、引导用户操作和传达情感。例如,在游戏中营造氛围,在移动应用中提示操作成功或失败,在导航系统中提供语音指引等。声音设计需要考虑声音的类型、音量、节奏和与界面元素的配合,以达到最佳的效果 B. 声音设计在交互中作用不大,可有可无 C. 声音设计只适用于特定类

5、型的产品,如音乐和游戏应用 D. 声音设计不需要考虑用户的听觉感受,只要有声音就行 5、在交互设计的创新思维培养方面,考虑到行业的快速发展,以下哪个途径是有效的?( ) A. 固步自封,不接受新的设计理念和方法 B. 持续学习行业最新动态、参加设计研讨会、与不同领域的专业人士交流合作、勇于尝试新的技术和工具、从生活和其他领域获取灵感,不断挑战传统思维,培养创新能力 C. 创新思维培养只依靠内部团队讨论,不参考外部资源 D. 认为创新会带来风险,拒绝创新尝试 6、在交互设计的跨平台设计(Cross-platform Design)挑战中,以下描述不准确的是:( ) A.

6、随着移动设备和操作系统的多样化,跨平台设计成为了交互设计的重要课题,需要确保产品在不同平台上保持一致的体验和功能 B. 不同平台具有不同的特点和限制,如屏幕尺寸、操作方式、性能等,需要针对每个平台进行优化和适配 C. 跨平台设计可以通过使用响应式布局、统一的设计语言和共享的代码库等方式来提高开发效率和降低成本 D. 跨平台设计意味着完全相同的界面和操作在所有平台上都能适用,无需考虑平台的差异 7、对于交互设计中的用户引导(User Guidance)策略,以下哪种做法能够帮助用户快速上手?( ) A. 不提供任何用户引导,让用户自己探索产品 B. 在用户首次使用时,通过教程、提

7、示、引导界面等方式,逐步介绍产品的主要功能和操作方法,同时在关键步骤提供帮助和说明,使用户能够轻松上手并了解产品的价值 C. 用户引导信息过多、过于复杂,让用户感到厌烦 D. 用户引导只在产品更新时提供,平时不需要 8、在交互设计的无障碍色彩搭配方面,例如设计一个供色盲用户使用的界面,以下哪个原则是关键的?( ) A. 色彩搭配不符合色盲用户的识别能力,造成信息误解 B. 关键原则是选择高对比度的颜色组合,避免使用容易混淆的颜色对,同时提供色盲模式或颜色自定义选项,确保色盲用户能够清晰地区分界面元素和获取信息 C. 无障碍色彩搭配会影响界面美观,不进行考虑 D. 不了解色盲用

8、户的需求,随意搭配颜色 9、在交互设计的错误处理(Error Handling)机制中,以下哪种方式能够减少用户的挫折感?( ) A. 当错误发生时,显示模糊、难以理解的错误信息 B. 以友好、清晰、易懂的方式向用户解释错误的原因和解决方法,提供挽回操作的机会,避免让用户感到责任在自己,同时尽量在后台自动处理一些常见错误 C. 错误处理只针对严重错误,忽略小错误 D. 错误发生后,不允许用户继续操作,强制退出产品 10、关于交互设计中的敏捷开发(Agile Development)方法,以下哪种说法是正确的?( ) A. 敏捷开发不适合交互设计,会导致设计质量下降 B.

9、 敏捷开发强调快速迭代、团队协作和用户参与,能够适应不断变化的需求,提高设计效率和质量 C. 敏捷开发过程中不需要进行设计规划,一切都可以随时改变 D. 敏捷开发只关注速度,不重视设计的细节和用户体验 11、在交互设计的跨平台设计中,对于如何保持一致性的用户体验,以下哪一项思考是最全面的?( ) A. 跨平台设计需要在不同的操作系统(如 iOS、Android、Windows)和设备类型(如手机、平板、电脑)上保持界面布局、操作流程、视觉风格和交互逻辑的一致性,同时根据各平台的特点进行适当的优化和适配,以提供无缝的用户体验 B. 跨平台设计只需要保证功能的一致性,界面和操作方式可

10、以根据不同平台的特点进行大幅度的改变 C. 跨平台设计应该优先考虑某个主流平台的设计规范和用户习惯,其他平台尽量向其靠拢 D. 跨平台设计难以实现完全一致的用户体验,因此可以在不同平台上采用完全不同的设计,让用户适应不同的风格 12、以下哪种交互设计原则强调在设计中提供多种操作方式以满足不同用户的需求?( ) A. 多样化原则 B. 灵活易用原则 C. 容错原则 D. 反馈原则 13、对于交互设计中的用户反馈收集与处理,假设要提升一个产品的用户满意度,以下哪个环节是核心?( ) A. 不收集用户反馈,不了解用户需求 B. 核心环节是建立多样化的反馈渠道,及时、真诚地

11、回应用户反馈,对反馈数据进行深入分析,挖掘用户的潜在需求和问题,将其转化为产品改进的方向和行动,形成闭环的用户反馈处理机制 C. 用户反馈收集后不进行分析和应用 D. 对用户反馈持怀疑态度,不重视改进 14、在设计跨平台的交互应用时,保持一致性和适应性是重要的挑战。当开发一个同时支持桌面和移动设备的办公软件时,以下哪种方法更能实现良好的用户体验?( ) A. 遵循统一的设计原则和交互模式,同时根据不同平台的特点进行适当优化 B. 为每个平台设计完全不同的界面和操作方式 C. 优先满足桌面端的设计需求,对移动端进行简单适配 D. 完全按照移动端的设计思路,在桌面端强行套用

12、 15、在设计在线医疗咨询平台的交互流程时,保障患者隐私和医生沟通效率是重要的。当设计这样一个平台时,以下哪种交互流程更能满足用户需求?( ) A. 患者可以匿名咨询,医生能够快速回复,交流过程安全加密,提供病历上传和查看功能 B. 咨询过程缺乏隐私保护,医生回复不及时 C. 不支持病历上传和查看,沟通方式单一 D. 平台操作复杂,患者和医生难以顺利完成咨询 二、简答题(本大题共3个小题,共15分) 1、(本题5分)描述如何在交互设计中利用模式识别。 2、(本题5分)解释手势交互在现代交互体验中的应用。 3、(本题5分)解释

13、如何在农业种植指导应用中设计实用的交互? 三、论述题(本大题共5个小题,共25分) 1、(本题5分)探讨宠物相关应用的交互体验设计如何体现关爱与便捷。 2、(本题5分)论述在线校园学术研究成果开放获取平台的交互体验设计与知识共享。 3、(本题5分)论述可访问性设计在交互体验中的重要意义和实践方法。 4、(本题5分)论述在线社团管理平台的交互体验设计与学生社团活动组织。 5、(本题5分)分析在线校园勤工俭学平台的交互体验设计与学生劳动机会获取。

14、 四、设计题(本大题共3个小题,共30分) 1、(本题10分)为一款在线古玩鉴定应用设计交互界面。用户上传古玩的照片和相关信息,专家在线鉴定并给出鉴定结果和估价,用户可以查看鉴定记录和专家简介。界面要提供清晰的鉴定流程引导,展示专家的权威性和鉴定案例。 2、(本题10分)为古玩店主设计一款古玩鉴定和库存管理应用程序,能够进行古玩鉴定、价格评估、库存盘点、销售记录。界面要具有复古风格,展示古玩特色。 3、(本题10分)为一款在线协同办公软件设计交互界面。功能涵盖文档编辑、任务分配、日程管理、团队讨论等。界面要实现多人实时协作的流畅性,清晰展示工作进度和成员状态,方便文件共享和版本管理,支持不同设备间的无缝切换,提高团队沟通和工作效率。 第6页,共6页

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