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Canvas-实现放大镜效果.doc

1、Canvas 实现放大镜效果 原理 首先选择图片的一块区域,然后将这块区域放大,然后再绘制到原先的图片上,保证两块区域的中心点一致, 如下图所示: 初始化 获得 canvas 和 image 对象,这里使用 标签预加载图片, 关于图片预加载可以看这里 var canvas = document.getElementById("can

2、vas"); var context = canvas.getContext("2d"); var img = document.getElementById("img"); 设置相关变量 // 图片被放大区域的中心点,也是放大镜的中心点 var centerPoint = {}; // 图片被放大区域的半径 var originalRadius = 100; // 图片被放大区域 var originalRectangle = {}; // 放大倍数 var scale = 2; // 放大后区域 var scaleGlassRectangle 画背景图片

3、function drawBackGround() { context.drawImage(img, 0, 0); } 计算图片被放大的区域的范围 这里我们使用鼠标的位置作为被放大区域的中心点(放大镜随着鼠标移动而移动),因为 canvas 在画图片的时候,需要知道左上角的坐标以及区域的宽高,所以这里我们计算区域的范围 function calOriginalRectangle(point) { originalRectangle.x = point.x - originalRadius; originalRectangle.y = point.y -

4、 originalRadius; originalRectangle.width = originalRadius * 2; originalRectangle.height = originalRadius * 2; } 绘制放大镜区域 裁剪区域 放大镜一般是圆形的,这里我们使用 clip 函数裁剪出一个圆形区域,然后在该区域中绘制放大后的图。一旦裁减了某个区域,以后所有的绘图都会被限制的这个区域里,这里我们使用 save 和 restore 方法清除裁剪区域的影响。save 保存当前画布的一次状态,包含 canvas 的上下文属性,例如 style,lineWi

5、dth 等,然后会将这个状态压入一个堆栈。restore 用来恢复上一次 save 的状态,从堆栈里弹出最顶层的状态。 context.save(); context.beginPath(); context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false); context.clip(); ...... context.restore(); 计算放大镜区域 通过中心点、被放大区域的宽高以及放大倍数,获得区域的左上角坐标以及区域的宽高。 scaleGlassRectangl

6、e = { x: centerPoint.x - originalRectangle.width * scale / 2, y: centerPoint.y - originalRectangle.height * scale / 2, width: originalRectangle.width * scale, height: originalRectangle.height * scale } 绘制图片 在这里我们使用 context.drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height);

7、方法,将 canvas 自身作为一副图片,然后取被放大区域的图像,将其绘制到放大镜区域里。 context.drawImage(canvas, originalRectangle.x, originalRectangle.y, originalRectangle.width, originalRectangle.height, scaleGlassRectangle.x, scaleGlassRectangle.y, scaleGlassRectangle.width, scaleGlassRectangle.height ); 绘制放大边缘

8、 createRadialGradient 用来绘制渐变图像 context.beginPath(); var gradient = context.createRadialGradient( centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius - 5, centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius); gradient.addColorStop(0, 'rgba(0,0,0,0.2)'); gradient.addColorStop(0.80, 'silver'); gradi

9、ent.addColorStop(0.90, 'silver'); gradient.addColorStop(1.0, 'rgba(150,150,150,0.9)'); context.strokeStyle = gradient; context.lineWidth = 5; context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false); context.stroke(); 添加鼠标事件 为 canvas 添加鼠标移动事件 canvas.onmousemove =

10、function (e) { ...... } 转换坐标 鼠标事件获得坐标一般为屏幕的或者 window 的坐标,我们需要将其装换为 canvas 的坐标。getBoundingClientRect 用于获得页面中某个元素的左,上,右和下分别相对浏览器视窗的位置。 function windowToCanvas(x, y) { var bbox = canvas.getBoundingClientRect(); return {x: x - bbox.left, y: y - bbox.top} } 修改鼠标样式 我们可以通过 css 来修改鼠标

11、样式 #canvas { display: block; border: 1px solid red; margin: 0 auto; cursor: crosshair; } 图表放大镜 我们可能基于 canvas 绘制一些图表或者图像,如果两个元素的坐标离得比较近,就会给元素的选择带来一些影响,例如我们画两条线,一个线的坐标是(200.5, 400) -> (200.5, 200),另一个线的坐标为 (201.5, 400) -> (201.5, 20),那么这两条线几乎就会重叠在一起,如下图所示: 使用图表放大镜的效果

12、 在线演示 源码 原理 类似于地图中的图例,放大镜使用较为精确的图例,如下图所示: 在放大镜坐标系统中,原始的区域会变大,如下图所示 绘制原始线段 首先创建一个线段对象 function Line(xStart, yStart, xEnd, yEnd, index, color) { // 起点x坐标 this.xStart = xStart; // 起点y坐标 this.yStart = yStart; // 终点x坐标 this.xEnd = xEnd; // 终点y坐标

13、 this.yEnd = yEnd; // 用来标记是哪条线段 this.index = index; // 线段颜色 this.color = color; } 初始化线段 // 原始线段 var chartLines = new Array(); // 处于放大镜中的原始线段 var glassLines; // 放大后的线段 var scaleGlassLines; // 位于放大镜中的线段数量 var glassLineSize; function initLines() { var line;

14、 line = new Line(200.5, 400, 200.5, 200, 0, "#888"); chartLines.push(line); line = new Line(201.5, 400, 201.5, 20, 1, "#888"); chartLines.push(line); glassLineSize = chartLines.length; glassLines = new Array(glassLineSize); for (var i = 0; i < glassLineSize; i+

15、) { line = new Line(0, 0, 0, 0, i); glassLines[i] = line; } scaleGlassLines = new Array(glassLineSize); for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) { line = new Line(0, 0, 0, 0, i); scaleGlassLines[i] = line; } } 绘制线段 function drawLines() {

16、 var line; context.lineWidth = 1; for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) { line = chartLines[i]; context.beginPath(); context.strokeStyle = line.color; context.moveTo(line.xStart, line.yStart); context.lineTo(line.xEnd, line.yEnd);

17、 context.stroke(); } } 计算原始区域和放大镜区域 function calGlassRectangle(point) { originalRectangle.x = point.x - originalRadius; originalRectangle.y = point.y - originalRadius; originalRectangle.width = originalRadius * 2; originalRectangle.height = originalRadius * 2;

18、 scaleGlassRectangle.width = originalRectangle.width * scale; scaleGlassRectangle.height = originalRectangle.height * scale; scaleGlassRectangle.x = originalRectangle.x + originalRectangle.width / 2 - scaleGlassRectangle.width / 2; scaleGlassRectangle.y = originalRectangle.y + origi

19、nalRectangle.height / 2 - scaleGlassRectangle.height / 2; // 将值装换为整数 scaleGlassRectangle.width = parseInt(scaleGlassRectangle.width); scaleGlassRectangle.height = parseInt(scaleGlassRectangle.height); scaleGlassRectangle.x = parseInt(scaleGRectangle.x); scaleGlassRectangle

20、y = parseInt(scaleGlassRectangle.y); } 计算线段在新坐标系统的位置 由原理图我们知道,放大镜中使用坐标系的图例要比原始坐标系更加精确,比如原始坐标系使用 1:100,那么放大镜坐标系使用 1:10,因此我们需要重新计算线段在放大镜坐标系中的位置。同时为了简便,我们将线段的原始坐标进行了转化,减去原始区域起始的x值和y值,即将原始区域左上角的点看做为(0,0)。 function calScaleLines() { var xStart = originalRectangle.x; var xEnd = originalRe

21、ctangle.x + originalRectangle.width; var yStart = originalRectangle.y; var yEnd = originalRectangle.y + originalRectangle.height; var line, gLine, sgLine; var glassLineIndex = 0; for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) { line = chartLines[i]; // 判断线段是

22、否在放大镜中 if (line.xStart < xStart || line.xEnd > xEnd) { continue; } if (line.yEnd > yEnd || line.yStart < yStart) { continue; } gLine = glassLines[glassLineIndex]; sgLine = scaleGlassLines[glassLineIndex]; if (

23、line.yEnd > yEnd) { gLine.yEnd = yEnd; } if (line.yStart < yStart) { gLine.yStart = yStart; } gLine.xStart = line.xStart - xStart; gLine.yStart = line.yStart - yStart; gLine.xEnd = line.xEnd - xStart; gLine.yE

24、nd = line.yEnd - yStart; sgLine.xStart = parseInt(gLine.xStart * scale); sgLine.yStart = parseInt(gLine.yStart * scale); sgLine.xEnd = parseInt(gLine.xEnd * scale); sgLine.yEnd = parseInt(gLine.yEnd * scale); sgLine.color = line.color; glassLin

25、eIndex++; } glassLineSize = glassLineIndex; } 绘制放大镜中心点 绘制放大镜中心的瞄准器 function drawAnchor() { context.beginPath(); context.lineWidth = 2; context.fillStyle = "#fff"; context.strokeStyle = "#000"; context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), 10,

26、0, Math.PI * 2, false); var radius = 15; context.moveTo(parseInt(centerPoint.x - radius), parseInt(centerPoint.y)); context.lineTo(parseInt(centerPoint.x + radius), parseInt(centerPoint.y)); context.moveTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y - radius)); context

27、lineTo(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y + radius)); //context.fill(); context.stroke(); } 绘制放大镜 function drawMagnifyingGlass() { calScaleLines(); context.save(); context.beginPath(); context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Mat

28、h.PI * 2, false); context.clip(); context.beginPath(); context.fillStyle = "#fff"; context.arc(centerPoint.x, centerPoint.y, originalRadius, 0, Math.PI * 2, false); context.fill(); context.lineWidth = 4; for (var i = 0; i < glassLineSize; i++) { contex

29、t.beginPath(); context.strokeStyle = scaleGlassLines[i].color; context.moveTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xStart, scaleGlassRectangle.y + scaleGlassLines[i].yStart); context.lineTo(scaleGlassRectangle.x + scaleGlassLines[i].xEnd, scaleGlassRectangle.y + scal

30、eGlassLines[i].yEnd); context.stroke(); } context.restore(); context.beginPath(); var gradient = context.createRadialGradient( parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius - 5, parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), orig

31、inalRadius); gradient.addColorStop(0.50, 'silver'); gradient.addColorStop(0.90, 'silver'); gradient.addColorStop(1, 'black'); context.strokeStyle = gradient; context.lineWidth = 5; context.arc(parseInt(centerPoint.x), parseInt(centerPoint.y), originalRadius, 0, Math.P

32、I * 2, false); context.stroke(); drawAnchor(); } 添加事件 鼠标拖动 鼠标移动到放大镜上,然后按下鼠标左键,可以拖动放大镜,不按鼠标左键或者不在放大镜区域都不可以拖动放大镜。 为了实现上面的效果,我们要实现3种事件 mousedown, mousemove, 'mouseup', 当鼠标按下时,检测是否在放大镜区域,如果在,设置放大镜可以移动。鼠标移动时更新放大镜中兴点的坐标。鼠标松开时,设置放大镜不可以被移动。 canvas.onmousedown = function (e) { var po

33、int = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY); var x1, x2, y1, y2, dis; x1 = point.x; y1 = point.y; x2 = centerPoint.x; y2 = centerPoint.y; dis = Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2); if (dis < Math.pow(originalRadius, 2)) { lastPoint.x = point.x;

34、 lastPoint.y = point.y; moveGlass = true; } } canvas.onmousemove = function (e) { if (moveGlass) { var xDis, yDis; var point = windowToCanvas(e.clientX, e.clientY); xDis = point.x - lastPoint.x; yDis = point.y - lastPoint.y; c

35、enterPoint.x += xDis; centerPoint.y += yDis; lastPoint.x = point.x; lastPoint.y = point.y; draw(); } } canvas.onmouseup = function (e) { moveGlass = false; } 鼠标双击 当移动到对应的线段上时,鼠标双击可以选择该线段,将该线段的颜色变为红色。 canvas.ondblclick = function (e) { var

36、xStart, xEnd, yStart, yEnd; var clickPoint = {}; clickPoint.x = scaleGlassRectangle.x + scaleGlassRectangle.width / 2; clickPoint.y = scaleGlassRectangle.y + scaleGlassRectangle.height / 2; var index = -1; for (var i = 0; i < scaleGlassLines.length; i++) { var sca

37、leLine = scaleGlassLines[i]; xStart = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart - 3; xEnd = scaleGlassRectangle.x + scaleLine.xStart + 3; yStart = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yStart; yEnd = scaleGlassRectangle.y + scaleLine.yEnd; if (clickPoint.x

38、 > xStart && clickPoint.x < xEnd && clickPoint.y < yStart && clickPoint.y > yEnd) { scaleLine.color = "#f00"; index = scaleLine.index; break; } } for (var i = 0; i < chartLines.length; i++) { var line = chartLines[i]; if (

39、line.index == index) { line.color = "#f00"; } else { line.color = "#888"; } } draw(); } 键盘事件 因为线段离得比较近,所以使用鼠标移动很难精确的选中线段,这里使用键盘的w, a, s, d 来进行精确移动 document.onkeyup = function (e) { if (e.key == 'w') { centerPoint.y = intAdd(

40、centerPoint.y, -0.2); } if (e.key == 'a') { centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, -0.2); } if (e.key == 's') { centerPoint.y = intAdd(centerPoint.y, 0.2); } if (e.key == 'd') { centerPoint.x = intAdd(centerPoint.x, 0.2); } draw(); }

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