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WPF第四章事件与命令.doc

1、一、键盘类和键盘事件 WPF提供了基础的键盘类(System.Input.Keyboard类),该类提供与键盘相关的事件、方法和属性,这些事件、方法和属性提供有关键盘状态的信息。Keyboard的事件也通过UIElement等XAML基元素类的事件向外提供。 对于键盘操作,其常用的事件有两组: · KeyDown事件和PreviewKeyDown事件:处理键盘键按下 · KeyUp事件和PreviewKeyUp事件:处理键盘键抬起 其中KeyDown和KeyUp事件属于冒泡路由事件,而PreviewKeyDown和PreviewKeyup属于隧道路由事件。 为了使元素能够接收键

2、盘输入,该元素必须可获得焦点。默认情况下,大多数 UIElement 派生对象都可获得焦点。如果不是这样,则要使元素可获得焦点,请将基元素上的 Focusable 属性设置为 true。像 StackPanel 和 Canvas 这样的 Panel 类将 Focusable 的默认值设置为 false。因此,对要获取键盘焦点的这些对象而言,必须将 Focusable 设置为 true。 例如:在笔者的Notebook中有“静音”、“增大音量”、“减小音量”这三个快捷键,在一个应用程序的窗体上处理这三个键的点击可以: 1: 6: 7: 8: 9: 1: private void Window_PreviewKey

4、Down(object sender, KeyEventArgs e) 2: { 3: if (e.Key == Key.VolumeMute) 4: { 5: // 按下“静音”键 6: txtMessage.Text = "Mute"; 7: e.Handled = true; 8: } 9: else if (e.Key == Key.VolumeUp) 10: { 11: // 按下“增大音量”键 12

5、 txtMessage.Text = "Up"; 13: e.Handled = true; 14: } 15: else if (e.Key == Key.VolumeDown) 16: { 17: // 按下“减小音量”键 18: txtMessage.Text = "Down"; 19: e.Handled = true; 20: } 21: } 二、鼠标类和鼠标事件 WPF提供的System.Input.Mouse类

6、提供与鼠标相关的事件、方法和属性,这些事件、方法和属性提供有关鼠标状态的信息。与Keyboard类类似,其事件也通过UIElement等基元素向外提供。 其事件主要有以下几组(每个事件均包含XXX冒泡路由事件和PreviewXXX隧道路由事件) · MouseDown、MouseUp事件:处理鼠标键的按下与抬起 · MouseEnter、MouseLeave、MouseMove:处理鼠标进入、离开控件及在控件上移动 · MouseWheel:处理鼠标滚轮滚动 另外,对于鼠标位置的捕获,使用Mouse类的GetPosition方法,其参数是一个UIElement,表示其鼠标位置基

7、于哪一个控件的坐标系。 例如,对于一个矩形图形,设置其鼠标的各种事件: 1:

8、ove="mainRectangle_MouseMove" MouseDown="mainRectangle_MouseDown" 5: MouseWheel="mainRectangle_MouseWheel"/> 1: private void mainRectangle_MouseEnter(object sender, MouseEventArgs e) 2: { 3: // 鼠标进入控件时,控件的颜色为红色 4: mainRectangle.Fill = new SolidColorBrush(Colors

9、Red); 5: } 6:  7: private void mainRectangle_MouseLeave(object sender, MouseEventArgs e) 8: { 9: // 鼠标离开控件时,控件的颜色为红色 10: mainRectangle.Fill = new SolidColorBrush(Colors.White); 11: } 12:  13: private void mainRectangle_MouseMove(object sender, MouseEventArg

10、s e) 14: { 15: // 获取基于Rectangle的鼠标的坐标 16: Point pointBaseRectangle = Mouse.GetPosition(mainRectangle); 17: txtMessage.Text = string.Format( 18: "Mouse Position (Base the Rectangle) is ({0},{1})", 19: pointBaseRectangle.X, pointBaseRectangle.Y); 20: 

11、 21: txtMessage.Text += "\r\n"; 22:  23: // 获取基于窗体的鼠标的坐标 24: Point pointBaseWindow = Mouse.GetPosition(this); 25: txtMessage.Text += string.Format( 26: "Mouse Position (Base the Window) is ({0},{1})", 27: pointBaseWindow.X, pointBaseWindow.Y);

12、28: } 29:  30: private void mainRectangle_MouseDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) 31: { 32: // 获取点出的鼠标的按钮 33: MouseButton button = e.ChangedButton; 34:  35: txtMessage.Text += "\r\n"; 36: txtMessage.Text += string.Format( 37: " Mouse Butt

13、on is {0}", button.ToString()); 38: } 39:  40: private void mainRectangle_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e) 41: { 42: if (e.Delta > 0) 43: { 44: // 如果向上推动滚轮,图形的宽度增加 45: rectangle1.Width++; 46: } 47:  48: if (e.Delta <

14、0) 49: { 50: // 如果向下推动滚轮,图形的宽度减小 51: rectangle1.Width--; 52: } 53: } 三、焦点处理 在 WPF 中,有两个与焦点有关的主要概念:键盘焦点和逻辑焦点。 键盘焦点指接收键盘输入的元素,而逻辑焦点指焦点范围中具有焦点的元素。 1、键盘焦点: 键盘焦点指当前正在接收键盘输入的元素。 在整个桌面上,只能有一个具有键盘焦点的元素。 在 WPF 中,具有键盘焦点的元素会将 IsKeyboardFocused 设置为 true。 Keyboard 类的静态属

15、性 FocusedElement 获取当前具有键盘焦点的元素。 为了使元素能够获取键盘焦点,基元素的 Focusable 和 IsVisible 属性必须设置为 true。 有些类(如 Panel 基类)默认情况下将 Focusable 设置为 false;因此,如果您希望此类元素能够获取键盘焦点,必须将 Focusable 设置为 true。 可以通过用户与 UI 交互(例如,按 Tab 键定位到某个元素或者在某些元素上单击鼠标)来获取键盘焦点。 还可以通过使用 Keyboard 类的 Focus 方法,以编程方式获取键盘焦点。 Focus 方法尝试将键盘焦点给予指定的元素。 返回的元素

16、是具有键盘焦点的元素,如果有旧的或新的焦点对象阻止请求,则具有键盘焦点的元素可能不是所请求的元素。 2、逻辑焦点 逻辑焦点指焦点范围中的 FocusManager..::.FocusedElement。 焦点范围是一个跟踪其范围内的 FocusedElement 的元素。 当键盘焦点离开焦点范围时,焦点元素会失去键盘焦点,但保留逻辑焦点。 当键盘焦点返回到焦点范围时,焦点元素会再次获得键盘焦点。 这使得键盘焦点可以在多个焦点范围之间切换,但确保了在焦点返回到焦点范围时,焦点范围中的焦点元素再次获得键盘焦点。 一个应用程序中可以有多个具有逻辑焦点的元素,但在一个特定的焦点范围中只能有一个具

17、有逻辑焦点的元素。 GetFocusScope 返回指定元素的焦点范围。 WPF 中默认情况下即为焦点范围的类有 Window、MenuItem、ToolBar 和 ContextMenu。 GetFocusedElement 获取指定焦点范围的焦点元素。SetFocusedElement 设置指定焦点范围中的焦点元素。SetFocusedElement 通常用于设置初始焦点元素。 3、键盘导航 当按下导航键之一时,KeyboardNavigation 类将负责实现默认键盘焦点导航。 导航键有:Tab、Shift+Tab、Ctrl+Tab、Ctrl+Shift+Tab、向上键、向下键

18、向左键和向右键。 可以通过设置附加的 KeyboardNavigation 属性 TabNavigation、ControlTabNavigation 和 DirectionalNavigation 来更改导航容器的导航行为。 这些属性是 KeyboardNavigationMode 类型,可能值有 Continue、Local、Contained、Cycle、Once 以及 None。 默认值是 Continue,这意味着元素不是导航容器。 4、焦点事件 与键盘焦点相关的事件有 PreviewGotKeyboardFocus、GotKeyboardFocus、PreviewLost

19、KeyboardFocus 以及 LostKeyboardFocus。 这些事件定义为 Keyboard 类的附加事件,但更便于作为基元素类上的等效路由事件来访问。 当元素获取键盘焦点时,会引发 GotKeyboardFocus。当元素失去键盘焦点时,会引发 LostKeyboardFocus。 如果处理了 PreviewGotKeyboardFocus 事件或 PreviewLostKeyboardFocusEvent 事件,并且 Handled 设置为 true,则焦点将不会改变。 WPF中的命令路由与事件路由是两个很让初学者头痛的概念,对于命令路由可以理解为,系统(WPF)定义了一系

20、列的操作,在应用程序中可以直接使用。例如,定义一系列菜单,执行对窗体中文本框的复制、剪切、粘贴操作,简单地可以这样做: 1: 2: 3: 4: 5: 6:

7: 8: 10: 12: 14: 15: 16: 18: WPF 中的路由命令模型可

23、以分为四个主要概念:命令、命令源、命令目标以及命令绑定: · 命令是要执行的操作。在本例中命令为ApplicationCommands.Copy、Cut、Paste · 命令源是调用命令的对象。 在本例中命令源为三个MenuItem控件 · 命令目标是在其上执行命令的对象。 在本例中命令目标是mainText这个TextBox文本框 · 命令绑定是将命令逻辑映射到命令的对象。 在本例中命令绑定到系统定义的对于文本框的“复制”、“剪切”、“粘贴”操作、 其四者的关系如下图所示: 一、命令: WPF 中的命令是通过实现 ICommand 接口来创建的。ICommand 公开两

24、个方法(Execute 和 CanExecute)和一个事件 (CanExecuteChanged)。Execute 执行与命令关联的操作。CanExecute 确定是否可以在当前命令目标上执行命令。如果集中管理命令操作的命令管理器检测到命令源中发生了更改,此更改可能使得已引发但尚未由命令绑定执行的命令无效,则将引发 CanExecuteChanged。ICommand 的 WPF 实现是 RoutedCommand 类。 RoutedCommand 上的 Execute 方法在命令目标上引发 PreviewExecuted 和 Executed 事件。RoutedCommand 上的 Ca

25、nExecute 方法在命令目标上引发 CanExecute 和 PreviewCanExecute 事件。这些事件沿元素树以隧道和冒泡形式传递,直到遇到具有该特定命令的 CommandBinding 的对象。 WPF 提供了一组常用的路由命令,这组命令分布在几个类中:MediaCommands、ApplicationCommands、NavigationCommands、ComponentCommands 和 EditingCommands。这些类仅包含 RoutedCommand 对象,而不包含命令的实现逻辑。实现逻辑由在其上执行命令的对象负责。 WPF已封装的命令类有: 命令类

26、 示例命令 ApplicationCommands Close、Cut、Copy、Paste、Save、Print NavigationCommands BrowseForward、BrowseBack、Zoom、Search EditingCommands AlignXXX、MoveXXX、SelectXXX MediaCommands Play、Pause、NextTrack、IncreaseVolume、Record、Stop ComponentCommands MoveXXX、SelectXXX、ScrollXXX、ExtendSelectionXXX XXX

27、代表操作的集合,例如 MoveNext 和 MovePrevious。其中ApplicationCommands为默认的命令类,引用其中的命令时可以省略ApplicationCommands。 二、命令源 命令源是调用命令的对象。例如,MenuItem、Button 和 KeyGesture 就是命令源。 WPF 中的命令源通常实现 ICommandSource 接口。 ICommandSource 公开三个属性:Command、CommandTarget 和 CommandParameter: · Command 是在调用命令源时执行的命令。 · CommandTarge

28、t 是要在其上执行命令的对象。值得注意的是,在 WPF 中,ICommandSource 上的 CommandTarget 属性只有在 ICommand 是 RoutedCommand 时才适用。如果在 ICommandSource 上设置了 CommandTarget,而对应的命令不是 RoutedCommand,将会忽略命令目标。如果未设置 CommandTarget,则具有键盘焦点的元素将是命令目标。 · CommandParameter 是用户定义的数据类型,用于将信息传递到实现命令的处理程序。 实现 ICommandSource 的 WPF 类包括:ButtonBase、Me

29、nuItem、Hyperlink 以及 InputBinding。ButtonBase、MenuItem 和 Hyperlink 在被单击时调用命令,InputBinding 在与之关联的 InputGesture 执行时调用命令。 ButtonBase等直接使用控件的Command属性绑定命令: 1:

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