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java开发实例制作打字游戏.doc

1、 打字游戏制作 一个纯代码游戏没有一张图片,如果你愿意可以自己添加图片,本游戏是学习java的时候自己做的打字游戏为了提高打字速度,也为巩固所学知识,现将源码上传供大家学习参考,本人也是新手,有许多不足之处望见谅。源码如下 package Dzgame; /** @author tx*/ import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.ev

2、ent.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.Arrays; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; /** * * @author Administrator * */ public class GameTest extends J

3、Panel implements KeyListener { public static boolean kg; /** 声明一个文本框用于输入和显示字母 */ public static JTextField tx; /** * zm类的一个数组,长度为零 * */ public static ZM[] zm = {}; public GameTest(){ this.addKeyListener(this); } /** * 子弹数组,长度为零 * */ public static Bullet[

4、] bullets = {}; public void paint(Graphics g) { super.paint(g); paintzm(g); paintb(g); } /** 绘出随机的字母图象 */ public void paintzm(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.PINK ); g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 45)); for (int i = 0; i < zm.length; i

5、) { ZM z1 = zm[i]; g.drawString(z1.str, z1.x, z1.y); } } public void paintb(Graphics g) { g.setFont(new Font(Font.SANS_SERIF, Font.BOLD, 25)); for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { Bullet z1 = bullets[i]; g.drawString(z1.str, z1.x, z1.y); } } int

6、k = 0; /** 该方法用于不停的加入随机字母 */ public void tjzm() { k++; if (k % 15 == 0) { zm = Arrays.copyOf(zm, zm.length + 1); zm[zm.length - 1] = new ZM(); zm[zm.length - 1].getx(); zm[zm.length - 1].gety(); zm[zm.length - 1].gets(); } } /** * 该方法用于移动已经生成的字母; * */

7、 public void movezm(Object obj) { if (obj instanceof ZM[]) { for (int i = 0; i < zm.length; i++) { zm[i].y += 3; } } else if (obj instanceof Bullet[]) { if (bullets.length > 0) { for (int i = 0; i < bullets.length; i++) { bullets[i].y += -8; } }

8、} } /** 该方法用于移除已经越界的字母 */ public void remp(Object obj) { if (obj instanceof ZM[]) { ZM z = new ZM(); ZM z1 = new ZM(); for (int i = 0; i < zm.length; i++) { if (zm[i].y > 400) { z = zm[i]; zm[i] = zm[zm.length - 1]; zm[zm.length - 1] = z; zm =

9、Arrays.copyOf(zm, zm.length - 1); } } } if (obj instanceof Bullet[]) { Bullet z = new Bullet(); for (int j = 0; j < bullets.length; j++) { if (bullets[j].y < -10) { z = bullets[j]; bullets[j] = bullets[bullets.length - 1]; bullets[bullets.length

10、 1] = z; bullets = Arrays.copyOf(bullets, bullets.length - 1); } } } } public void fs(String s,int n) { bullets = Arrays.copyOf(bullets, bullets.length + 1); bullets[bullets.length - 1] = new Bullet(); bullets[bullets.length - 1].str = s; bullets[bullet

11、s.length - 1].x = n; bullets[bullets.length - 1].y = 340; } public boolean jc( Bullet bt){ boolean fj = false; ZM z=new ZM(); for(int i=0;i

12、rrays.copyOf(zm, zm.length - 1); }else{fj=false;} } return fj; } public void pzjc(){ Bullet z=new Bullet(); for(int i=0;i

13、ets = Arrays.copyOf(bullets, bullets.length - 1); } } } /** 运行主程序,由定时器负责定时绘图并刷新屏幕 */ public void zmAction() { Timer timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { tjzm(); movezm(zm); remp(zm); movezm(bullets);

14、 remp(bullets); pzjc(); repaint(); } }, 10, 83); } public static void main(String[] args) { JFrame jf = new JFrame("打字游戏"); jf.setBounds(40, 150, 400, 580); jf.setVisible(true); jf.setLayout(null); jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

15、 GameTest test = new GameTest(); test.setLocation(0, 0); test.setBounds(0, 0, 400, 400); jf.add(test); tx=new JTextField(); tx.setBackground(Color.ORANGE); tx.setBounds(50, 450, 250, 30); tx.setFocusable(false); jf.add(tx); test.zmAct

16、ion(); test.requestFocus(); } public void keyTyped(KeyEvent e) { } public static String[]sz=new String[1]; public static String str; public char z; public void dd(){ if(kg==true){ for(int i=0;i

17、} } public void keyPressed(KeyEvent e) { int k = e.getKeyCode(); z = e.getKeyChar(); str=""+z; tx.setText(str); for(int i=0;i

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