ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:8 ,大小:45.50KB ,
资源ID:11767374      下载积分:10 金币
快捷注册下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/11767374.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请

   平台协调中心        【在线客服】        免费申请共赢上传

权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。

注意事项

本文(Maya工具详解.doc)为本站上传会员【仙人****88】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

Maya工具详解.doc

1、Create Modeling Create and Edit Curves 建立曲线的工具: Create > CV Curve Tool建立CV曲线工具 Create > EP Curve Tool建立EP曲线工具 Create > Pencil Curve Tool绘制自由曲线工具 Create > Arc Tools建立弧形工具 Create > Text建立曲线文字工具 编辑曲线Edit Curves选单: Edit Curves > Duplicate Surface Curves 复制曲面上的曲线 1.包括Make Live在曲面上绘制的曲线

2、 2.Edit NURBS > Project Curve on Surface投影的曲线在曲面上,然后经过修剪Edit NURBS > Trim Tool的边缘线复制。 Edit Curves > Attach Curves 两条曲线线段合并,或进入编辑元素设定要合并的各自曲线的点 Edit Curves > Detach Curves 剪断一条曲线成2断,按右键先选择Edit point的x节点再执行此指令 Edit Curves > Align Curves对齐曲线,2条曲线头尾对齐。对齐最后选择的曲线,或进入编辑元素设定要对齐的各自曲线的点 Edit Curves

3、> Open/Close Curves 关闭或打开曲线 Edit Curves > Move Seam 移动接缝的点 Edit Curves > Cut Curve 剪下2条相交曲线,.最后选取的曲线被剪取(只要交叉处集会被剪断)使用Edit Curves > Intersect Curves 在两条或多条独立曲线接触或交叉处创建曲线点定位器。Intersect Curves 命令常与剪切曲线、分离曲线、Snap to Point(吸附到点)一起使用不能直接交叉具有等位结构线或表面曲线的独立曲线。使用Edit Curves > Duplicate Surface Curves 命令创建

4、一条独立于表面曲线或等位结构线的曲线。然后在用这条曲线进行交叉。 Edit Curves > Intersect Curves 相交2条曲线配合Cut Curve剪下曲线线段, Detach Curve,Snap to Point锁点模式指令 Edit Curves > Curve Fillet 相交2条曲线制造出圆弧倒角线段...相交角度不可太小.否则出现红色警告与空物体.因为不易产生结果..在参数盒Radius(半径)设定数值为1选取Edit Curves > Fillet Curve ,打开选项窗口。修剪(Trim)只保留原曲线移向倒角曲线末端的部分。删除其它部分。连接(Join

5、只有当Trim 项处于打开状态时,Join 项才是可用的。运用这个选项可以将修剪的曲线和倒角线相连接,如图所示。保持原始几何体保留用于创建倒角线的原曲线。这样可以用不同的设置再次创建倒角线。 Construction Circular:创建半圆弧倒角。 Freeform:在创建倒角线操作前,创建由所选的曲线点定义的曲线。 Radius:设置圆形倒角线锐利的程度。 Freeform Type Tangent:在交叉点附近放置自由的倒角线顶点。 Blend:在曲线倒角操作前,在曲线点间的中点附近,放置自由的倒角线顶点。 Blend Control:打开Depth 和Bia

6、s,调整倒角线的曲率。 注意:如果打开Blend Control,创建圆形倒角线,倒角线不是圆。线参数Depth Depth的参数值越高,交叉处的倒角线就越深。偏差(Bias)控制倒角线弯曲的方向。当参数值为1 时,倒角线向一条曲线弯曲,当参数值为-1 时,向另一条曲线弯曲,当参数值为0 时,倒角线向两条曲线平均弯曲。在属性编辑器中可以在属性编辑器中编辑倒角线编辑倒角线时,需要选择倒角线,显示属性编辑器,并单击fillet Curve标签。输入曲线(Input Curve) 它允许用户访问生成倒角线的曲线的历史记录,单击箭头按钮选取要编辑的曲线。 曲线参数(Curve Paramete

7、rs) Curve Parameter1 和Curve Parameter2 定义倒角线创建处的两曲线间的区域。用操纵器编辑倒角线选择倒角线,选择显示操纵器工具,然后单击通道盒里的fillet Curve 标题。用操纵器可以看到倒角在线的效果。操纵器控制Radius、Depth、Bias 和有原曲线的交叉点。 Edit Curves > Insert Knot 曲线插入节点..先进入选取曲线编辑模式..点选point按钮.再增加曲线的点,再执行此指令即可插入节点 Edit Curves > Extend> Extend Curve挤出(延伸)曲线线段,在曲线尾端(参数设定或开端)继

8、续延伸.参数盒可设定延伸长度 Edit Curves > Extend> Extend Curve on Surface 针对曲线线段投影在曲面产生的线段,挤出(延伸)曲线线段。 Edit Curves > Offset > Offset Curve 抵偿(偏移)曲线.可针对曲线做等比例放大或缩小复制出曲线 Edit Curves > Offset > Offset Curve On Surface 针对曲线线段投影在曲面或曲面选取的iso线产生的线段,做等比例放大或缩小复制出曲线利用Edit NURBS > Trim Tool 来修剪出洞 Edit Curves > Reve

9、rse Curve Direction 反转曲线头与尾顶点 Edit Curves > Rebuild Curve 重建曲线.针对参数盒设定曲线节点细分的设定 Edit Curves > Fit B-Spline 符合B-Spline曲线结构,可以把三次曲线配合到1 度(线性)曲线。典型情况下,当我们从其它的系统中输入曲线和表面时(系统中曲线的曲线度为1),可以运用Fit B-spline 命令创建一个与之相配的三次曲线。 Edit Curves > Smooth Curve 针对曲线作平滑转角设定 Edit Curves > CV Hardness 针对曲线的圆滑角度.选择转

10、角CV编辑点.即可将该圆角设为尖硬角度(直角),可以打开或者关闭CVs 的硬度。可以调整可控点,创建较平滑的或较尖锐的曲线。有关多样性因素的详细说明请参看设置插入结选项。CV 硬度只作用于立方曲线 Edit Curves > Add Points Tool 曲线尾端延伸曲线继续绘制... Edit Curves > Curve Editing Tool 曲线操作器..不用透过编辑点编辑曲线...直接透过操作器手柄编辑曲线 Edit Curves > Project Tangent 将曲线投射在令一条曲线的正切弧度,可以在曲线的终点修改曲线的切线,使它和表面的切线或者两条其它交叉曲线

11、的切线一致。可以使用这种方法调整曲线的曲率以匹配表面的曲率,或者两条曲线交叉处的曲率。例如,如果曲线的终点在表面上,使用这种功能可以使曲线切线在表面U 或者V 方向上保持连续。 尽管你可以使用Align Curves 命令(Edit Curves > Align Curves)建立切线平面的连续性,一般来说,构造曲线优先于构造表面。但是,它只能对齐曲线之间或者表面之间。Project Tangent 可被轻易地用来重建一条曲线和其它两条曲线切线的连续性,或者在构造下一个表面之前重建曲线和表面的切线连续性。 投射曲线的切线到表面: 1 选择用于投射切线的表面,然后选择想修改的曲线。

12、 2 选择Edit Curves > Project Tangent 命令 在某些情况下,你不能投射一条曲线切线到曲线两端的两个表面上,必须确保有足够的内部CV 来避免任何的重迭。例如,如果曲线是三次曲线,想以曲率连续性投射曲线的两端,应当确认曲线至少包括三个跨距,也就是至少六个CV。投射切线到曲线上 1 在投射曲线切线时,要确认需要投射曲线的终点位于其它曲线的交点。 2 选择想投射切线的曲线,然后按住Shift 键选择其它的曲线。 3 切线怎样投射取决于最后选择的曲线(以绿色高亮度显示的) Create Surfaces建立曲面 Surfaces > Revolve

13、旋绕成形..可针对不同轴 Surfaces > Loft 线段成形,用到2条以上曲线顺序选取成形 Surfaces > Planar建立平面.可以补NURBS的洞.针对logo文字或曲面的iso线.制作平面(细缝接合精细度设定在属性里) Surfaces > Extrude 可以针对曲线单独挤出或沿着曲线挤出..参数修改挤出类型.可针对文字做挤出 Surfaces > Birail > Birail 1 Tool 利用锁线工具绘制3条曲线执行此指令(先点选连结2曲线的线段) Surfaces > Birail > Birail 2 Tool 利用锁线工具绘制4条曲线执行此指

14、令(先点选连结2曲线的2个线段) Surfaces > Birail > Birail 3 Tool 利用锁线工具绘制4条以上曲线执行此指令 Surfaces > Boundary 创建边界表面 可以用三条曲线或者四条曲线创建三边或者四边曲面。边界表面有四条边,而且几乎有所有的曲线的、非平而的三维形体。边界曲线定义了表面的轮廓。轨道曲线定义了交叉点。 创建一个四边的边界表面:在开始工作之前,需要四条边界曲线定义表面边界的轮廓。可以框选四条曲线,或者以特定的顺序选择曲线。曲线选择完毕之后,使用Surfaces > Boundary 命令。 Surfaces > Square使

15、用正方形工具,创建三边或四边边界表面,边界表面的相邻边保持连续性。必须选择四条边界表面曲线定义表面边界的轮廓。表面曲线可以是等位结构线、表面曲线、剪切边、或自由曲线。自由曲线不能赋予切线,它们创建的结果表面与边界表面的特点类似。所选的所有的曲线都必须是交叉的。选择曲线,使下一条选择的曲线与当前曲线相交,所生成的曲线根据所选的第一条曲线的不同而不同,因为第一条曲线设置表面的U方向。相应地第二条曲线设置表面的V方向。 Surfaces > Bevel 通过曲线生成一个带有倒角边界的突起表面,这些曲线包括文本曲线和修剪边界。可以倒角曲线,例如,当在建筑物上创建壁架,或者在装饰椅上滚轧边时,都需要

16、倒角曲线。 Surfaces > Bevel Pius 导角外挂,套装导角的模块,应用在文字与LOGO曲线成行出立体模型 Edit Surfaces 编辑曲面 Edit NURBS > Duplicate NURBS Patches复制NURBS片面。在曲面上按右键选取Surfaces Patches,在点选该曲面的片面(黄色),在执行此指令即可复制NURBS片面。 Edit NURBS > Project Curve 投影曲线,选择要投影曲面与投影曲线,执行此指令即可。 Edit NURBS > Intersect Surfaces 在相交的2个曲面上建立表面相交的各自曲线

17、2个表面曲线,或者说修剪曲线被建立,现在可以用Trim Tool(Edit Surfaces > Trim Tool)剪掉其中一部分即可。 Edit NURBS > Trim Tool 修剪曲面工具.对象呈现白框模式..选择要保留的曲面出现黄点,按enter即可 Edit NURBS > Untrim Surfaces移除修剪曲面...将被修剪的曲面移除修剪功能 布尔运算工具: Edit Surfaces > Booleans > Union 联集 Edit Surfaces > Booleans > Subtract 交集 Edit Surfaces > Boole

18、ans > Intersect 差集 Edit Surfaces>Attach Surfaces连结2个曲面这命令可以通过连结两个表面的或iso线,建立一个单一的面,建立的面被混合,从而建立较为平滑的连接。 Edit NURBS > Attach Witho Edit NURBS > Offset Surfaces 针对曲面作等比例延伸复制一个nurbs对象 Surfaces > Reverse Surface Direction 可以反转NURBS 表面边缘开始结束方向包括修剪表面在内的方向和法线。 Edit Surfaces > Rebuild Surfaces当进行了一

19、系列建模操作后,表面有时会变得 Create Polygon 建立多边形 在预设状况下元素显示 在默认状况下,在不同的选择模式下,元素显示?不同的?色和尺寸。下表列出了多边形元素的默认显示: 元素 元素非启动时的显示(没有选中) 元素启动时的显示(选中) Vertex(顶点) 小的紫色方体 黄色方体 Edge(边) 亮蓝色的线. 橘黄色的线 Face(面) 中心带有蓝色点的闭合区域 橘黄色的区域 UV(纹理编辑点) 中等尺寸的紫色方体亮. 绿色的方体 改变启动或非启动元素的颜色: 1 选择Window > Settings/Preferences > Col

20、ors 命令。 2 单击Active 或Inactive 标签。 3 单击窗口中Component 选项中向下的箭头显示其内容。 4 拖动需要改变颜色的元素旁边的滑块来改变颜色。 改变选择多边形面的方式: 在预设状况下,要选择面,需要单击面中心的小方盒。如果你想要单击面中的任意地方就可以选中面: 1 选择Window > Settings/Preferences > Preferences 命令,打开Preferences 窗口。 2 在Settings 类型中单击Modeling 标签,在Polygons 部分中,选择Whole Face 项, 使用Prefe

21、rences 窗口显示法线 通过在Preferences 窗口中的Poltgons 类别中,启动Vertices 旁边的Normals 项,可以在次建立多边形模型时显示法线(Window > Settings/Preferences > Preferences)。 使用Custom Polygon Display 窗口来显示法线: 打开Custom Polygon Display 选项窗口可精确的设置法线的尺寸,以及是在顶点或面或同时在顶点和面上显示法线(Display > Custom Polygon Display )。打开顶点和/或面的法线,并设置法线尺寸,并单击Apply

22、按钮。 使用下面的操作会产生无效的几何体: Extrude Edge(挤压边) Normals > Reverse(反转法线方向而不拔出几何体) Merge Vertices(合并顶点) Delete Face(选择面后按backspace 键) Collapse(压缩面或边) 如果你恰当的建立了多边形模型,那么多边形面的数量会比较少,并且使一些任务,如在物体上实施贴图会非常方便和快速。要避免创建出没有面的多边形边。另外,要尽量使多边形面的法线相同,虽然具有不同法线方向的面在技术上是很有用的,但是在实施纹理时会出现意外的情况。你可以使用Polygons > Clea

23、nup 命令自动把不规则几何体转变为规则几何体(包括上面介绍的不太明显的例子,两个邻接的面具有相反的法线)Boolean(布尔运算)和Reduce 操作对带有无效几何体的多边形物体没有作用。 Merge Edge(合并边)操作对于不规则边无效,虽然它对作为不规则几何体一部分的规则边是有效的。 多边形建模的快捷键 目标所按键 选择顶点和面Ctrl-F9 在物体和元素选项之间进行切换F8 选择顶点F9 选择边F10 选择面F11 选择纹理坐标F12 移动W 旋转E 缩放R F8正常选择模式 多边形基本对象Sphere圆球,Cone圆锥,Cyl

24、inder圆柱, Cube立方体,Plane平面,Torus甜甜圈 打开Polygons > Display Poly Counts 选项可以在视图中显示多边形物体的顶点、边、面和 UV 点数量 Polygons > Create Polygon Tool(建立多边形工具)鼠标直接绘制.按ENTER结束.若未按ENTER结束建立多边形而按下CTRL可以再绘制的多边形绘制挖洞范围。 Polygons > Append to Polygon 工具可在非闭合多边形物体的任意边界边上添加面,添加的面将连接为原多边形物体的一部分,红色箭头为法线方向.粉红色为延伸多边形面的绘制状态。一个扩

25、展的面会自动与原物体的方向保持一致,无论用户如何创建面。也就是说,如果原始面的法线向外,那么新面的法线也会向外。 Polygons > Combine合并多边形..将选取的多边形对象合并 Polygons > Transfer转换多边形顶点位置vertex顶点UV setsuv设定, 或vertex color 顶点颜色需选择转换对象与目标对象 Polygons > Boolean布尔运算 Polygons > Mirror Geometry 命令根据几何体的边界盒相对于指定轴对多边形物进行复制并反转,如果需要可以将镜像的物体与原多边形物体合并在一起。轴心位置不需再镜射中心.他

26、会依对象边缘做镜射与合并参数盒设定镜射轴心 Polygons > Smooth 将多边形面作圆滑转换,参数盒设定圆滑程度 Polygons > Smooth Proxy 平滑代理模式..以低面数多边形编辑(X光显示模式).代理高面数平滑结果多边形对象,并将2对象分别置于不同图层内,属性窗口subdivision level可设定细分平滑程度,continuity设定离低面数边缘程度。 Polygons > Average Vertices 平均顶点...选择多顶点..设定参数盒数值即可将这选取的顶点产生平滑收缩效果 Polygons > Reduce 降低多边形面数,对象布线自

27、动呈现三角面属性窗口percentage可调整降低程度百分比.. Polygons > Triangulate将选取的多边形面转成三角形面..适合游戏建模用 Polygons > Quadrangulate将选取的多边形面三角形面转成四方形 Polygons > Cleanup清除,移除不必要多余或不合理多余的面..或数值为0面积的边或面 Polygons > Reduce 减少面 Polygons > Tool Options>Keep new Faces planer保持新的平面 如果从Polygons > Tool Options 菜单中选择Keep Faces

28、Together 项,那么选项窗口将会自动为Extrude、Extract ,和Duplicate Face 项进行更新。 Edit Polygons编辑多边形 Edit Polygons >Texture..编辑设定多边形贴图投影方式 Edit Polygons >Subdivide 细分多边形面..针对选取的多边形边缘与面作细分..设定细分等级语系番四角或三角面 Edit Polygons >Split Polygons Tool 切开多边形工具 Edit Polygons >Extrude Face挤出多边形,针对挤出选项盒做挤出相关设定 Edit Polygons

29、 >Extrude Edge 挤出多边形边缘,针对挤出选项盒做挤出相关设定 Edit Polygons >Extrude Vertex挤出多边形选取的顶点 Edit Polygons >Chamfer Vertex凹陷选取的顶点 Edit Polygons >Bevel.导角,针对选取的边缘做导角设定.参数设定导角参数 Edit Polygons >Cut Face针对锁选取的面作剪下,但仍属于同一多边形物件,针对操纵器作操作 Edit Polygons >Poke Face针对面戳洞,针对选取多边形面作交叉中心尖角顶点挤出.针对操纵器作操作 Edit Polygons

30、 > Wedge Faces类似挤出设定.但必须选择一个面做挤出.再家选一个边做转折.参数设定挤出细分程度与转折角度 Select Edit Polygons > Merge Vertices 合并顶点..参数必须设定在0以上..才有合并顶点距离效果必须同一对象的顶点 Edit Polygons > Merge Multiple Edges 合并多个边.参数必须设定在0以上..才有合并顶点距离效果..必须同一对象的边缘 Edit Polygons > Merge Edges Tool针对多边形边界粉红色指定选取2个边,按下enter合并 Edit Polygons > Spli

31、t Vertices 断开选取的多边形顶点 Edit Polygons > Flip Triangle Edges针对选取的边或转角面的边做翻转的功能 Edit Polygons > Collapse倒塌针对选取的多边形面与边缘做倒塌 Edit Polygons > Delete Vertex 针对选取的顶点删除或按键盘Delete建删除 Edit Polygons > Delete Edges 针对选取的边缘线删除 Edit Polygons > Duplicate Faces 针对选取的面作复制.成另一个模型对象,参数盒可设定选项.与操纵器操作 Edit Polyg

32、ons > Extract 针对选取的多边形面.做分离抽出成另一个模型对象,参数盒可设定选项. Edit Polygons > Separate 针对Polygons > Comblne合并多个多边形对象做分割分离出各自的多边形对象 Edit Polygons > Make Hole Tool 制作网孔工具..必须选择2个面 Edit Polygons > Fill Hole针对破洞的端边形面作修补,选取破洞其中一条边缘即可修补 Edit Polygons > Sculpt Polygons Tool雕塑多边形工具 Edit Polygons > Clipboard Act

33、ions动作笔记版\copy Edit Polygons > Selection针对多边形做相关的选取功能 Edit Polygons > Normals > Set Vertex Normal 设定顶点法线 Edit Polygons > Normals > Average Normals 平均平滑设法线 Edit Polygons > Normals > Set to Face 针对面作设定 Edit Polygons > Normals > Reverse 针对选取握多边形对象做法线反转 Edit Polygons > Normals > Conform 遵照法线

34、方向 Edit Polygons > Normals Soften/Harden 针对端边形边角做平滑或尖硬转换 Edit Polygons > Move Component 移动设备..选择多边形面显示操作器 Subdiv Surface 细分曲面工具 Display > Subdiv Surface Components 显示细分多边形相关元素 Display > Subdiv Smoothness 选择细分显示的方式1.外壳模式2.粗糙模式3.适中模式4.最好的模式 Subdiv Surfaces > Full Crease Edge/Vertex针对顶点.或边缘线

35、做直角压折处理 Subdiv Surfaces > Partial Crease Edge/Vertex 建立层级细分局部建立Standard Mode细分标准模式的边与点(比较针对大局部整体的细分) Subdiv Surfaces > Uncrease Edge/Vertex 将压折的点或边缘取消压折 Subdiv Surfaces > Mirror 镜射细分多边形物件 Subdiv Surfaces > Attach合并2个细分多边形对象 Subdiv Surfaces > Standard 选择细分操作代理模式..标准模式 Subdiv Surfaces > Po

36、lygon Proxy 选择细分操作代理模式..多边形代理模式 Subdiv Surfaces > Match topology 相配地志,选择2个细分对象,将细分的布线给尚未细分布线的对称 Subdiv Surfaces > Clean Topology 整理地志,可以整理细分布线的重新分配 Subdiv Surfaces > Collapse Subdiv Surfaces > Clean Topology 整理地志,可以整理细分布线的重新分配 Subdiv Surfaces > Collapse Hierarchy 倒塌等级层级.选择一个细分对象.参数设定一次倒塌多少层

37、级产生另一个倒塌后层级对象.越倒塌越细分 Subdiv Surfaces > Convert Selecteion to Faces 转换选择到面 Subdiv Surfaces > Convert Selecteion to Edge 转换选择到边 Subdiv Surfaces > Convert Selecteion to Vertex转换选择到点 Subdiv Surfaces > Convert Selecteion to UVs 转换选择到UV点 Subdiv Surfaces > Refine Selected Components 提炼选择的元素...建立细

38、分层级(比较针对细部的细分) Subdiv Surfaces > Expand Selected Components 扩展选择的元素 Subdiv Surfaces > Component Display Level > Finer 元素显示的等级\最好的..以0层级网1-2-3....到最后编辑层级切换(按右键也会出现选单) Subdiv Surfaces > Component Display Level > Coarser元素显示的等级\粗糙...反之Finer功能(按右键也会出现选单) Subdiv Surfaces > Component Display Level > Base 元素显示的等级\基础..直接切换0编辑层级 Subdiv Surfaces > Component Display Filter > All 元素显示的过滤\全部.可针对全部层级的编辑元素 Subdiv Surfaces > Component Display Filter > Edited 元素显示的过滤\编辑.可针对只显示是被选取的选择层级的元素

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服