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Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线.doc

1、Flash游戏制作基础:跟随鼠标的曲线 作者:闪电儿   类型:转载   来源:网页教学网    Flash游戏制作基础,跟随鼠标的曲线,曲线和其它物体之间进行碰撞检测。网页教学网友情提示文章末尾提供Fla源文件的下载。 首先按Ctrl+J修改属性。 创建一个MC,如下图。是放大到800%的效果。 然后直接使用鼠标跟随,下面代码直接放到第一帧,创建轨迹。 tail_len = 2; tail_nodes = 100; nodes = new Array(); _root.attachMovie("the_head", "the_head", 1, {_x:

2、250, _y:200}); _root.createEmptyMovieClip("the_tail", 2); for (x=1; x

3、x00ff00);     the_tail.moveTo(the_head._x, the_head._y);     nodes[0] = {x:the_head._x, y:the_head._y};     for (var x = 1; x

4、      pos_y = nodes[x-1].y+tail_len*Math.sin(rotation);         nodes[x] = {x:pos_x, y:pos_y};         the_tail.lineTo(pos_x, pos_y);     } };  演示效果如下:(图一) 然后再建立一个MC设置如下,做一面墙来检测碰撞。 添加一个物体,来实验碰撞检测。添加如下Action到主场景第一帧: tail_len = 2; tail_nodes = 100; nodes = new Array(); _root.atta

5、chMovie("the_head", "the_head", 1, {_x:250, _y:200}); _root.createEmptyMovieClip("the_tail", 2); _root.attachMovie("wall", "wall", 3, {_x:250, _y:200}); for (x=1; x

6、oot._xmouse;     this._y = _root._ymouse;     the_tail.clear();     the_tail.lineStyle(2, 0x00ff00);     the_tail.moveTo(the_head._x, the_head._y);     nodes[0] = {x:the_head._x, y:the_head._y};     for (var x = 1; x

7、1].y, nodes[x].x-nodes[x-1].x);         pos_x = nodes[x-1].x+tail_len*Math.cos(rotation);         pos_y = nodes[x-1].y+tail_len*Math.sin(rotation);         nodes[x] = {x:pos_x, y:pos_y};         if (wall.hitTest(pos_x, pos_y, true)) {             the_tail.lineStyle(2, 0xff0000);         }         the_tail.lineTo(pos_x, pos_y);     } };  效果如下:(图2) 源文件下载: 曲线.rar

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