1、 蝴蝶教程 1.摁一下Ctrl+A键。 直到操做界面右侧出现pPlane1操作栏。鼠标右键摁劳layer1移至Add Selected Objects位置,再鼠标左键单击中间的空格键,变成R。 2.翅膀 拉一块板,鼠标左键单击polyPlane1,把Width Height改(1)。Ubdivisions Width Height改为(4)。摁一下W键,把版块移至图片的位置,摁一下R键改变大小。直至刚好挡住1/4蝴蝶的翅膀。鼠标左键单击页面上方Window----Rendering Editors----Hypershader界面。鼠标左键单击Surface操作栏中的Lambert材质
2、鼠标左键双击Work Ara栏中 lambert2。在界面右侧出现Common Material Attributes操作栏中,鼠标左键摁劳Transparency的调节杠,调整透明度。鼠标中间摁劳lambert3材质球拖到平面中。 鼠标左键单击透明板块,摁一下W键。鼠标右键摁劳选择Vertex。变为点视图。框选中间九个点,摁一下R键,把他比例缩放至翅膀中间,摁一下W调整。为了使蝴蝶的翅膀更自然鼠标左键单击键,在界面中多切几刀,嗯Enter键结束。鼠标右键摁劳选择Vertex。变为点视图。框选点移至蝴蝶的边缘。 摁一下F8键,摁一下W键。出现方向箭头,鼠标左键单击页面上方Edit——Du
3、plicate Special的方块键。鼠标左键单击Copy。Scale:-1。Number of copies:1。鼠标左键单击Apply键。摁一下W键,把图片移至指定区域,鼠标右键摁劳选择Vertex。变为点视图。框选要移动的点,摁一下W键,进行调整。 摁一下F8,鼠标左键单击并摁劳Shift键选中四个翅膀。鼠标左键单击页面上方Window----Rendering Editors----Hypershader界面。鼠标中间摁劳Work Area栏中 lambert2。拖入四只翅膀中,鼠标左键单击其中一只翅膀,鼠标左键单击Window----UV Texture Editor出现对话框。
4、鼠标左键单击Create UVs——Planar Mapping键出现对话框,鼠标左键单击Y axis——Apply。在UV Texture Editor对话框中,鼠标右键摁劳选择UV。摁一下F8键,鼠标左键框选所有点,摁一下W,或摁一下R键,两个键把图形进行调整。直到刚好覆盖翅膀,其他三只翅膀同理。如下图所示: 1. 躯干。 鼠标左键单击随意地在界面中拖一个立方体。摁一下Ctrl+A键,直界面到右边出现pCube1界面,鼠标左键单击polyCube1键,把Width Height Depth (0.07 0.07 0.46)ubdivisionsWidth Height Depth(2
5、2 5)。鼠标左键单击页面上方Window----Rendering Editors----Hypershader界面。鼠标左键单击Surface操作栏中的Lambert材质。鼠标左键双击Work Area栏中 lambert4。在界面右侧出现Common Material Attributes操作栏中,鼠标左键摁劳Transparency的调节杠,调整透明度。鼠标中键摁劳Work Area栏中 lambert4拖至图中。 鼠标右键选择Veter点视图。在俯视图,侧视图。恩W和R键框选点进行切换调整。移至合适位置,鼠标右键摁劳选择Edge线视图。摁劳Ctrl+鼠标右键,选择Edge loop
6、 Utilities——To Edge loop摁一下R键,把他比例缩放,使蝴蝶的生子更圆润。同理;顶面也是。如下图所示: 鼠标左键单击页面上方Window----Rendering Editors----Hypershader界面。鼠标中间摁劳Work Area栏中 lambert2。拖入蝴蝶的身体,鼠标左键单击Window----UV Texture Editor出现对话框。鼠标左键单击Create UVs——Planar Mapping键出现对话框,鼠标左键单击Y axis——Apply。在UV Texture Editor对话框中,鼠标右键摁劳选择UV。摁一下F8键,鼠标左键框选
7、所有点,摁一下W,或摁一下R键,两个键把图形进行调整。直到刚好覆盖身体。 2. 触须 鼠标左键单击随意地在界面中拖一个圆柱。摁一下Ctrl+A键,直界面到右边出现pCylinderShape1界面,鼠标左键单击raduis,height,pCylinderShape1、SubdivisionsAxis Height Caps(0.01,0.2,6 ,6 ,1)。鼠标右键选择Veter点视图。在俯视图,侧视图。恩W和R键框选点进行切换调整。移至合适位置,并拉出触须的头。鼠标左键单击页面上方Window----Rendering Editors----Hypershader界面。鼠标左键单击S
8、urface操作栏中的Lambert材质。鼠标左键双击Work Ara栏中 lambert5。在界面右侧出现Common Material Attributes操作栏中,把color改为黑色。如下图所示: 摁一下F8键,摁一下W键。出现方向箭头,鼠标左键单击页面上方Edit——Duplicate Special的方块键。鼠标左键单击Copy。Scale:-1。Number of copies:1。鼠标左键单击Apply键。摁一下W键,把图片移至指定区域,鼠标右键摁劳选择Vertex。变为点视图。框选要移动的点,摁一下W键,进行调整。 3. 调整身体 把视图调整到侧视图,鼠标左键框选蝴蝶的
9、前翅,摁一下W键,移动调整,鼠标左键框选蝴蝶的后翅,摁一下W键,移动调整,使其位置略低于前翅。鼠标左键框选触角,摁一下W键,移动调整,使其与身体接触。如下图所示: 鼠标左键单击其中一个翅膀,摁一下W键4键,再摁一下Insert键,摁劳V键+鼠标左键,移动旋转中心到翅膀根部。在摁一下Insert键。改变其旋转中心,这样蝴蝶拍动翅膀时,保持翅膀根部一直在身体上。其他三个翅膀也一样。 鼠标左键框选所有身体部位,鼠标左键单击页面上方Modify——Freeze Transformations键。这将现有图形坐标默认为原点坐标。如下图所示: 4. 做一个蝴蝶控制环 鼠标左键单击Curves键
10、并单击键,在操作区中随意拉一个圆,摁住Ctrl+A键,直到页面右侧出现nurbsCircle1菜单栏,将其Translate(XYZ)改为0。鼠标左键单击nurbsCircle1键。将其改为hudie。 鼠标左键单击圆环,鼠标左键单击Edit——Add Attributes键,出现Add Attributes:|hudie操作栏,分别将long name:qianchi。Minimum:1。Maximum:-1。Default:0。鼠标左键单击Add键。 long name:houchi。Minimum:1。Maximum:-1。Default:0。鼠标左键单击Add键。 long n
11、ame:shenti。Minimum:1。Maximum:-1。Default:0。鼠标左键单击Add键。 long name:chujiao。Minimum:1。Maximum:-1。Default:0。鼠标左键单击Add键。 这样界面右侧会出现houchi qianchi shenti chujiao的操作界面。 在页面上方Polygons界面改为Animation界面。如下图所示; 5. 翅膀拍动。 鼠标左键单击页面上方Animate——Set Driven Key——Set...键。出现Set Driven Key操作栏。鼠标左键单击圆环,再鼠标左键单击Load Driver
12、键。鼠标左键单击蝴蝶的左侧前翅,再鼠标左键单击Load Driven键。鼠标左键单击hudie,鼠标左键单击qianchi,在页面右侧把qianchi:1。鼠标左键单击pPlane2,鼠标左键单击RotateZ,并在页面右侧RotateZ:-50。鼠标左键单击Key键。鼠标左键单击hudie,鼠标左键单击qianchi,在页面右侧把qianchi:-1。鼠标左键单击pPlane2,鼠标左键单击RotateZ,并在页面右侧RotateZ:50。鼠标左键单击Key键。左后侧翅膀也是如此。如下图所示: 鼠标左键单击蝴蝶的右侧前翅,再鼠标左键单击Load Driven键。鼠标左键单击hudi
13、e,鼠标左键单击qianchi,在页面右侧把qianchi:1。鼠标左键单击pPlane2,鼠标左键单击RotateZ,并在页面右侧RotateZ:50。鼠标左键单击Key键。鼠标左键单击hudie,鼠标左键单击qianchi,在页面右侧把qianchi:-1。鼠标左键单击pPlane2,鼠标左键单击RotateZ,并在页面右侧RotateZ:-50。鼠标左键单击Key键。右后侧后翅也这样。如下图所示: 6. 让蝴蝶的翅膀随时间变化而变化。 鼠标左键单击时间周年的总时间改为500帧。鼠标左键单击起始时间改为0。如下图所示: 鼠标左键单击圆环,鼠标左键单击qianchi。鼠标左键单
14、击Edit——Expressions...。出现Expressions Editor窗口。为了让蝴蝶的翅膀随风震动,在Expression编辑栏中填写,hudie.qianchi=sin(2*time)+rand(0.5);hudie.houchi=sin(2*time)+rand(0.5);鼠标左键单击Create键。蝴蝶就会自动随风震动飞起。 整体运动 的界面下,鼠标左键单击页面上方的菜单栏,Animation键,鼠标左键单击键。在操作界面中鼠标左键单击画出骨骼,鼠标左键单击页面上方Disply——Animation——Joint Size 。改动Rest的大小。W键调整骨骼,将其
15、塞入蝴蝶身体里,鼠标左键先单击身体,恩shift键鼠标左键单击骨骼,鼠标左键单击页面上方Shin——Bind Skin——Somooth Bind,骨骼与身体连为一体。 鼠标左键单击页面上方的菜单栏,键。鼠标左键单击骨骼最高处和骨骼最低处(尾部)。反向动力学连接。鼠标左键单击页面上方骨骼和模型键还有加键使其只点选中线,鼠标右键,选中Control Vertex变成点视图,摁劳Shift键选中末尾三个点,鼠标左键单击Create Deformers——Cluster。变成一簇,这样鼠标左键单击C键拖动,可以动整个尾部。鼠标左键单击线,鼠标右键,选中Control Vertex变成点视图
16、摁劳Shift键选中从末尾开始依次选择三个点,Window——General Editors——Component Editor——Weighted Deformer.cv【1】0.1摁Enter结束,cv【2】0.3摁Enter结束,cv【3】1摁Enter结束。这样鼠标左键单击C键拖动,可以动整个尾部。并且弧度不一样,如下图所示: 7. 让蝴蝶身体随时间变化而变化 鼠标左键单击Animate——Set Driven Key——Set...。鼠标左键单击圆。鼠标左键单击Load Driver键,鼠标左键单击hudie,鼠标左键单击Shenti,在页面右侧把Shenti:1。鼠标左键
17、单击curve1,鼠标左键单击TranslateY,并在页面右侧TranslateY在界面中鼠标左键单击C。摁W键出现方向轴使其向上移动到合适距离。鼠标左键单击Key键。 鼠标左键单击hudie,鼠标左键单击Shenti,在页面右侧把Shenti:-1。鼠标左键单击curve1,鼠标左键单击TranslateY,并在页面右侧TranslateY在界面中鼠标左键单击C。摁W键出现方向轴使其向下移动到合适距离,鼠标左键单击Key键。 鼠标左键单击圆环,鼠标左键单击Shenti。鼠标左键单击Edit——Expressions...。出现Expressions Editor窗口。在Exp
18、ression编辑栏中填写,hudie.Shenti=0.6sin(time)鼠标左键单击Create键。蝴蝶身体就会自动飞起。如下图所示: 8. 让蝴蝶的触须随蝴蝶一起运动 鼠标左键单击键,在操作界面中鼠标左键单击画出骨骼,鼠标左键单击页面上方Disply——Animation——Joint Size 。改动Rest的大小。W键调整骨骼,将其塞入蝴蝶身体触须里,鼠标左键先单击身体,恩shift键鼠标左键单击骨骼,鼠标左键单击页面上方Shin——Bind Skin——Somooth Bind,骨骼与身体连为一体。另一个触须也一样。如下图所示: 让身体与触须一起。鼠标左键单
19、击其中一个触须的骨骼头,摁Shift键单击身体头部末端的骨骼,摁一下P键。身体与触须建立父子关系,身体会带动触须运动。 12.让蝴蝶跟着路线飞 摁Ctrl+A键,直到界面右侧出现cluster Attributes操作栏,鼠标左键勾选Relative。鼠标左键单击Window——Outliner。出现Outliner操作栏,除了两盏灯和4个摄像机pCube1.pCylinder1.pCylinder2.以外,鼠标左键拉选,中键拉到蝴蝶中。鼠标左键框选hudie。pCube1.pCylinder1.pCylinder2。四个键 ,摁一下CTRl+G键出现Group1。 鼠标左键单击圆环,鼠
20、标左键单击页面上方Edit——Duplicate Special的方块键。鼠标左键单击Copy。Scale X:-1。Number of copies:1。鼠标左键单击Apply键。出现Group2。如下图所示: 制作路线 鼠标左键单击页面上方Curves中的曲线键,子操作界面中随变画一个曲线,摁一下W键 ,进行调整坡度。在页面左上方是的情况下,鼠标左键单击圆环,摁住Shift键鼠标左键单击曲线,鼠标左键单击Animate——Motion Paths——Attach Motion Paths右侧小方块。Front axis:Z 。UP taxis:Y。说鼠标左键单击Insverse F
21、ront。鼠标左键单击Apply。此时蝴蝶会跟着线飞。 制作一个摄像机跟着蝴蝶跑 鼠标左建单击页面上方Create——Cameras——Camera,Aim and Up右侧小方块,出现Create Camera and Aim Options操作栏,鼠标左键单击Create。鼠标左键单击蝴蝶的圆环摁劳Shift摁住摄像机的目标点,在页面左上方是情况下,鼠标左键单击Constrain——Point右侧小方块——Weight的值变小——Apply。鼠标左键单击操作栏上方的Panels——Perspective——camera1。 此时摄像机镜头就跟着蝴蝶跑,但摄像机本身不移动。所以鼠标左键单击摄像机,分别在第100 200 300 400 500 帧时,摁一下W键使他跟蝴蝶距离接近,Ctrl+A键右侧出现出现camera1菜单时鼠标左键框选translateX Y Z鼠标右键选择Key Selected。这样摄像机就尽可能进的接近蝴蝶,如下图所示:






