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小学三年级上册数学《摸球游戏》教学设计.doc

1、数学来源于生活 《摸球游戏》案例分析与反思 内容摘要:从学生已有的经验出发,让学生亲身经历将实际问题抽象成数学理解的同时,在思维能力、情感、与价值观念等多方面得到进步和发展。通过动手操作、自主探索、合作交流等活动,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。 关键词:动手操作、自主探索、合作交流 教学内容:小学数学第五册教科书84——85页内容。 教学目标:1、通过“猜想——实践——分析——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。 2、在活

2、动交流中培养合作学习的意识和能力。 教学重点:通过“猜想——实践——分析——验证”,经历事件发生的可能性大小的探索过程。 教学难点:初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。 教学关键:要在学生原有的生活经验的基础上和所设计的活动情景中,让学生获得体验和理解。 教具准备:课件、布袋、一定数量的白球、黄球。 一、创设情境,问题引新: (课件:演示卡通人物米老鼠在迪士尼玩抽奖活动) 师:你知道可能的米老鼠在干什么吗? 生:玩游戏。 二、动手操作、自主探索、合作交流 1、活动一 师:同学们,你们也喜欢游戏吗? 生:喜欢。 师:今天我们来玩摸球

3、游戏。(板书课题) 现在你看看老师这个布袋里的球(全是黄球),猜一猜老师摸出的球会是什么颜色的? 生:黄色的。 师:为什么我每次都能摸到黄球呢? 生:因为布袋里的球全是黄球,所以每次都能摸到黄球。 师:我可能摸到白球吗?为什么? 生:不可能。因为布袋里没有白球。 师:如果我把布袋里的5个黄球换成白球,使得白球、黄球的数量同样多。然后再摸,想一想摸出的球会是什么颜色的? 生1:白球。 生2:黄球。 生3:也许是白球,也许是黄球。 师:为什么老师这次既可能摸到黄球又可能摸到白球呢? 生:因为布袋里既有黄球又有白球。 师:也就是说,这次摸球出现了两种可能。 (设计思路:

4、在这一环节中,我以生动的卡通人物米老鼠在迪士尼玩抽奖活动和“师摸生猜”的摸球游戏,很容易就达到师生互动,从而调动学生的学习兴趣。在玩中教会学生用“一定”“不可能”“可能”来描述事件发生的确定性和不确定性。这一活动唤起了学生对旧知的记忆,为新知做好铺垫,起到“引路导航”的作用。) 2、活动二 (1)小组合作摸球。 师:下面老师再改变袋子里黄球、白球的数量,变成9个白球、1个黄球(白球、黄球的大小和轻重一样)。请你想一想:摸到的球可能是什么球?摸到什么球的可能性更大些? 生:举手各抒己见。 师:请大家把自己的猜想,用30秒时间在课本上记下。(学生独立填写课本“想一想”。) 师:想不想知

5、道自己的猜想有多高? 生:想。 师:那我们以“小组合作”的学习方式来完成学习任务。(出示“小组合作”的操作步骤。) a、小组内每个人依次轮流摸球,摸出一个球记录一次是什么颜色,然后把球放回盒内再摸。 b、统计时,白球用字母a表示,黄球用字母b表示。 c、把自己的摸球结果告诉组内的同学。 d、小组交流:实验结果与你的猜想一样吗?为什么会出现这样的实验结果? 以小组为单位开展摸球游戏,把每次摸得的结果记录在下表中,然后把球放回去摸。 第几次 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 颜 色 第几次 11 12

6、13 14 15 16 17 18 19 20 颜 色 师:谁愿意把自己的作品展示给大家看? 生1:我们组摸出的白球次数多,黄球次数少。 生2:我猜对了,摸出的白球次数多,黄球次数少。 生3:和我的猜想一致。因为盒子里的白球多,黄球少,所以摸出的白球次数多,黄球的次数少。 师:摸出的白球次数多,说明摸中白球的可能性大。反过来说,摸中黄球的可能性少。 师:这个游戏告诉大家,虽然事情发生可能性是不能确定的,但是可能性是有大有小的。 (设计思路:对儿童来说,概率实验是很有吸引力的,动手集体数据的过程常常体现为令人愉快的游戏。学生

7、通过自己的实验,在亲历、体验的过程中感悟、体会到事情发生的可能性的大小。合作学习的形式既能发挥集体的智慧,又能展示个人多方面的才能。此环节通过学生的合作学习,使他们体会与他人交流的快乐,同时促使学生个人完善与发展。) 教学反馈: 《摸球游戏》是新课程第五册第八单元的内容。很多孩子在未学习这课前,已经在他们生活体验中常常接触到这方面的知识,但是在孩子的头脑中还不能判断事件发生的可能性有多大。本节课是在学生对事情发生的可能性有多大。本节课是在学生对事情发生的可能性是有大有小的。我在新课程,新理念精神的指导下,我这节课做到了以下几点: 1、数学与现实生活的联系。 数学源于生活,寓于生活,用于

8、生活。学生已有的经验是学习知识的宝贵资源。《数学课标》指出“从学生已有的经验出发,让学生亲身经历将实际问题抽象成数学理解的同时,在思维能力、情感、与价值观念等多方面得到进步和发展。因此,我设计了《摸球游戏》这一课的新授过程,道德以学生熟悉的米奇作为导线,使每个环节步步紧扣。游戏的出现,激发了学生学习的欲望,让学生感觉到在学中玩,在玩中乐的愉快感,完全投入到学习当中。新课时,让学生参与到跃跃欲试的摸球游戏中,通过动手操作、自主探索、合作交流等活动,经历事件发生的可能性大小的探索过程,初步感受某些事件发生的可能性是不确定的,体会事件发生的可能性是有大有小的。 2、学习与能力的培养。 数学教学要

9、达到培养学生解决实际问题能力的目的,就要求教师在教学中要引导学生带着问题走向实践,即学以致用——培养学生的数学意识及运用数学知识解决实际问题的能力。我们说,学生的数学能力不仅仅在于他们掌握数学知识的多少,也不在于他们能解决多少道数学难题,而是看他们能否把所学的数学知识、思维方式迁移到解决实际问题中去,形成学习新知识的能力,以适应社会发展的需要。陶行知说:“教育只有通过生活才能产生作用并真正成为教育。”培养数学的应用意识,是加强数学实践能力、培养创新意识的良好途径。 实践是认识的源泉。通过实践,可使学生直接体验到知识来源于生活,又服务于生活。为此,我以米奇与小动物们的抽奖活动为导线,让学生从生

10、活实际中引入数学知识,还要引导学生运用所学知识和方法解决生活中简单的实际问题,使学生增加实践活动的机会,达到在数学教学中培养创新意识和解决实际问题能力的目的。 3、培养了学习的信心。 数学来源于生活,我在课堂教学中善于挖掘生活中的数学素材,从学生的生活实际中引出数学知识,使学生感受到数学知识就在自己的身边,自己的生活中处处都有数学问题,自己的生活实际与数学知道本身就是融为一体的。充分地培养了学生学习数学的自信心。 附:1、参考文献:《数学教材》、《十堰教育》、《 数学课程标准》。 2、作者简介:郜元华,男,出生于1965年6月,汉族,小学高级教师,在房县土城镇通省小学任教。 联系方式:13872779206 通讯地址:湖北省房县土城镇通省村一组 邮编:442115

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