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2、 申请勋章 每日红包 模型交易 CG交流群 12下一页 返回列表 回复 发帖 发新话题 [建模教程] MAYA制作动画人物头发教程详解 发短消息 加为好友 蓦然回首 (蓦然回首)当前离线 身后一群狗 积分 19653 阅读权限 200 来自 山东省临沂市 在线时间 133 小时 注册时间 2009-3-24 最后登录 2010-9-24 管理员 UID 4 帖子 2216 精华 0 银子 3867 两 活力值 17651 点 贡献 10 点 RMB 13 元 性别
3、 男 1# 打印 字体大小: tT 蓦然回首发表于 2010-4-12 23:23 | 只看该作者 MAYA, 头发, 动画, 详解, 教程 下载 (27.57 KB) 2010-4-12 23:16 下载 (198.63 KB) 2010-4-12 23:16 maya里人物头发的几种一般做法: 1.面片+贴图. 2.长发用pfx--先用curves 编制发型,再将stroke粘贴到引导曲线上生成头发;短发用fur. 3.插件. 4.maya 6以后增加的hairSystem. 其中1,2是传统做
4、法,网上教程已经很多了;3,根据需要看插件的help.本教程只讨论第4种做法,使用maya默认渲染器和pe进行渲染. 先总结一下使用maya hairSystem制作发毛的一般流程,也就是maya help里面建议的一般流程: 1.制作一个具有良好uv分布的面片以生成毛发。 2.在该面片上生成hairSystem。 3.编辑hairSystem的start curves,rest curves,使hair定型。 4.制作constraint,进行动力学解算。 5.动画。 理论上这个流程是可行的,但实际制作是却非常麻烦,主要原因是第
5、3步,用正常的方法编辑start curves生成需要的发型是比较困难的。 下面我介绍一种用nurbs面片生成头发的引导曲线制作发型的方法,然后再用一个具体例子说明hairSystem在制作,运动,渲染时一些要注意的地方。 1.用任意方法制作一块nurbs面片,注意uv的起始位置在头发的根部(画黄线的地方) 2.选取多个isoparm,然后duplicat surface curves 3.不要删除历史,选择这些curves,然后Hair-Make select curves dynmic 下载 (54.45 KB) 2010-4-12 23:17
6、 4.选择生成的follicle,在属性里把point lock改成Base(默认是锁定2端) 5.现在你移动时间轴,可以看到这些curve可以运动了 下载 (24.13 KB) 2010-4-12 23:17 6.选中生成hairSystem,然后Hair-Assign paint effect brush to hair.这样做的结果是我们得到一个pfxhair作为renderHairs,但同时会生成一个连接到pfxhair上的brush,这个我们不需要的brush会影响pfx的形态(具体可参看maya help 里的assign paint effect
7、brush to hair);在hypergraph或outliner中把它删掉 下载 (14.91 KB) 2010-4-12 23:17 7.调节hairSystem的参数,可以看到现在已经生成正常的毛发了。从nurbs面片上复制出的曲线成为该hairSystem的start curves(你可以用set rest postion to start postion生成rest curves),调节nurbs surface,可以看到毛发形态也发生改变,这对调节发型来说非常方便。 下载 (36.2 KB) 2010-4-12 23:17 好,下面我用一个
8、具体例子说明使用hairSystem的流程。 1.打开你的角色模型,用nurbs面片制作你想要得发型(这应该不成问题吧?)我的这发型是临时做的,真要做的时候你们千万表这么随意阿~ >_< 需要注意的地方: (1):沿头发生长发方向的面片段数不能太少,而且要分布均匀(注意画黄线的地方),这是会影响生成头发的动力**算的! (2):注意画红线的地方,头发分开处要留有间距。因为发束是有厚度的,如果面片太接近2边发束会叠在一起! (3):非常重要的一点!要作动画的角色,千万不能用这么少的面片,多的面片使发型更具可变性。另外,要做多层毛发,也就是在面片之下还有面片
9、这才能保证角色头发剧烈运动的时候仍然能保持层次感。下面举例时我会具体说明这个问题。 下载 (48.32 KB) 2010-4-12 23:16 2.好,按照刚才的做法。duplicate curves,我建议这里复制的曲线是宜多不宜少(多的可以删,少了你还要做曲线生成新的hairSystem再合并) 下载 (52.61 KB) 2010-4-12 23:17 3.生成hairSystem,选中一部分follicle把它的simulation method变成passive以节约运算时间。 下载 (51.84 KB) 2010-4-12
10、23:17 4.调节hairSystem的参数,渲染看看效果。hairSystem参数很多,你可以慢慢调直到满意为止。这是我临时调的,用比较浅的发色大家可以清楚地看到头发生长脉络,你们仔细调的话效果可以比这个好得多。 下载 (31.7 KB) 2010-4-12 23:17 下面我们看hairSystem进行动力学解算时的一些问题。 1.由于我们没有按一般做法提供头发生长的面片,所以我们把hairSystemFollicles绑在头骨上。需要注意的是:很多人可能会把一开始那些nurbs面片也绑在头骨上,而因为留有历史纪录的start curve在hairSyst
11、emFollicles里,这可能会造成double transform.如果你真要这么做的话可以unparent那些start curve 下载 (54.47 KB) 2010-4-12 23:16 2.按照一般做法,我们用圆球constraint来模拟头发跟身体的碰撞。但这是不够的。在人物进行运动的时候我们希望在一定限度上保持人物的发型。所以我在给hairSystem使用transform constraint,把 改成u parameter,再调节u parameter,这样就从根部锁定了发型,通过constraint的stiffness可以调节锁定的强度。
12、 下载 (65.92 KB) 2010-4-12 23:17 3.根据发型特征和人物运动特性继续添加constraint。我这里用了8个。你可能需要更多 下载 (60.46 KB) 2010-4-12 23:17 4.让我们看看现在头发的运动结果: (如果只能看到静止的gif请把它存到硬盘上再观看就正常了) 下载 (198.63 KB) 2010-4-12 23:17 下载 (28.23 KB) 2010-4-12 23:17 需要注意的地方: (1):大家可以看到这个头发弹性很大,这是让他运动比较明显,实际上这么大
13、弹性的头发是很危险的。你需要调节hairSystem的damp,stiff等选项,降低头发的弹性。 (2):可以用灯光,镜头焦距,运动模糊等掩盖传帮的地方。 5.下面我们看看运动时的渲染效果: (1):注意黄线的地方,由于头发只有一层,所以运动起来这些地方就空了!这就是为什么我在前面强调要做多层面片原因: (2):红框处,头发密度不够,虽然可以调节multi streaks等进行掩盖,但最好的方法还是多做一层头发或多做几条引导曲线。 下载 (51.83 KB) 2010-4-12 23:17 收藏 分享 评分 3D影画九重天 -
14、 回复 引用 订阅 报告 道具 TOP 发短消息 加为好友 Da兔子 当前离线 积分 120 阅读权限 20 来自 汕头 在线时间 9 小时 注册时间 2010-4-16 最后登录 2010-8-15 CG新人 UID 15241 帖子 53 精华 0 银子 22 两 活力值 23 点 贡献 0 点 RMB 0 元 性别 男 2# Da兔子发表于 2010-4-16 11:31 | 只看该作者 好难的样子 - 回复 引用 评分 报告 道具 T
15、OP 发短消息 加为好友 Da兔子 当前离线 积分 120 阅读权限 20 来自 汕头 在线时间 9 小时 注册时间 2010-4-16 最后登录 2010-8-15 CG新人 UID 15241 帖子 53 精华 0 银子 22 两 活力值 23 点 贡献 0 点 RMB 0 元 性别 男 3# Da兔子发表于 2010-4-18 00:08 | 只看该作者 试了好多次 还是不会 55555555..... - 回复 引用 评分 报告 道具 T
16、OP 发短消息 加为好友 fubixian 当前离线 积分 992 阅读权限 20 在线时间 22 小时 注册时间 2010-3-25 最后登录 2010-9-27 CG新人 UID 13745 帖子 112 精华 0 银子 194 两 活力值 129 点 贡献 0 点 RMB 0 元 4# fubixian发表于 2010-4-20 10:30 | 只看该作者 很棒,我想学 回复 引用 评分 报告 道具 TOP 发短消息 加为好友 小
17、油菜 (小油菜)当前离线 积分 942 阅读权限 20 在线时间 46 小时 注册时间 2010-3-17 最后登录 2010-9-4 CG新人 UID 13159 帖子 36 精华 0 银子 183 两 活力值 48 点 贡献 0 点 RMB 0 元 5# 小油菜发表于 2010-4-26 12:10 | 只看该作者 加油 继续发好的作品哦 回复 引用 评分 报告 道具 TOP 发短消息 加为好友 整地施肥 当前离线 积分 676 阅读权限
18、20 在线时间 14 小时 注册时间 2009-10-26 最后登录 2010-9-25 CG新人 UID 6536 帖子 88 精华 0 银子 132 两 活力值 100 点 贡献 0 点 RMB 0 元 6# 整地施肥发表于 2010-4-29 18:01 | 只看该作者 回帖是一种美德 但是如果我想做被扎起来的长发 咋做的 回复 引用 评分 报告 道具 TOP 发短消息 加为好友 huige1988 当前离线 积分 199 阅读权限 20
19、 在线时间 3 小时 注册时间 2010-3-16 最后登录 2010-6-28 CG新人 UID 13071 帖子 22 精华 0 银子 39 两 活力值 22 点 贡献 0 点 RMB 0 元 7# huige1988发表于 2010-4-29 20:01 | 只看该作者 先下载了,学习中 回复 引用 评分 报告 道具 TOP 发短消息 加为好友 整地施肥 当前离线 积分 676 阅读权限 20 在线时间 14 小时 注册时间 2009-1
20、0-26 最后登录 2010-9-25 CG新人 UID 6536 帖子 88 精华 0 银子 132 两 活力值 100 点 贡献 0 点 RMB 0 元 8# 整地施肥发表于 2010-5-2 14:28 | 只看该作者 hairSystem的参数 怎么调整啊 不会啊 回复 引用 评分 报告 道具 TOP 发短消息 加为好友 qq243056656 当前离线 积分 326 阅读权限 20 在线时间 2 小时 注册时间 2010-5-31 最后
21、登录 2010-6-11 CG新人 UID 18940 帖子 47 精华 0 银子 64 两 活力值 52 点 贡献 0 点 RMB 0 元 9# qq243056656发表于 2010-6-3 20:20 | 只看该作者 厉害。 回复 引用 评分 报告 道具 TOP 发短消息 加为好友 jancewind 当前离线 积分 5491 阅读权限 30 在线时间 16 小时 注册时间 2009-9-19 最后登录 2010-9-24 CG高手
22、 UID 4771 帖子 30 精华 0 银子 1096 两 活力值 181 点 贡献 0 点 RMB 0 元 10# jancewind发表于 2010-6-4 03:21 | 只看该作者 恩,不错啊.要是能把头发经常用的参数总结一下就更好了,支持LZ 回复 引用 评分 报告 道具 TOP 窗体顶端 窗体底端 12下一页 返回列表 快速回复主题 窗体顶端 高级回复 | 发新话题 B Color Image Link Quote Code Smilies
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