1、81cfb57f2991de1560bb2d83e9ca7007.doc PictureBox 控件的主要作用是为用户显示图片。实际显示图片由 Picture 属性决定。Picture属性包括被显示的图片的文件名(及可选的路径名)。注意 窗体对象也具有 Picture 属性,通过设置该属性可直接在窗体背景上显示图片。 要在运行时显示或替换图片,可利用函数 LoadPicture 来设置 Picture 属性。提供图片文件名和可选路径名,由 LoadPicture 函数处理加载和显示图片的细节。 picMain.Picture = LoadPicture("VANGOGH.
2、BMP") PictureBox 控件具有 AutoSize 属性,当该属性设置为 True 时,PictureBox 能自动调整大小与显示的图片匹配。如果要用 AutoSize 属性设置为 True 的 PictureBox ,设计窗体时就需要特别小心。图片将不考虑窗体上的其它控件而调整大小,这可能导致意想不到的后果,如覆盖其它控件。设计时应通过加载每一幅图片来检查是否有这种现象发生。 vc picture控件的分类进行拉总结, (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) 为方便说明,
3、我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest. 对话框类为CTestDlg (一) vc picture控件非动态载入图片. 方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现. 步骤: 先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2,然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,将type下拉框选择BITMAP,紧跟着Image下面就出现一个下拉框,拉开就会看到所有已经载入好的图片,选择你要的图片.运行程序即可看到. 方法2vc picture控件.通过背景图 同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2 TestDlg.h中
4、CBrush m_brBk;//在public中定义 TestDlg.cpp中 在初始化函数OnInitDialog()中加入: BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp); bmp.DeleteObject(); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } 在打开
5、类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下: HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) { HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor); if (pWnd == this) { return m_brBk; } return hbr; } (二) vc picture控件动态载入图片. 方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件) 1. 首先应该保证系统中有这个控件
6、注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows/system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。 2. 打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。 3. 在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ct
7、rlPicture。。 4. 在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下: BOOL CTestDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg"); //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径 m_ctrlPicture.Display(); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages shou
8、ld return FALSE } 编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式. 方法4 vc picture控件通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制 首先在CTestDlg类中声明一个变量: CBitmap m_bmp; 然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1 然后: BOOL CDisplayPic::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断 m_bmp.DeleteObject()
9、 /////////载入图片 HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), "c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE); if( hbmp == NULL ) return FALSE; ///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息//////////////////////// m_bmp.Attach( hbmp ); DIBSECTION ds; BITMAPI
10、NFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih; m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds ); int cx=bminfo.biWidth; //得到图像宽度 int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度 /////////////////// //////////////////////////////// /////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片/////////////////////////// CRect rect; GetDlgIt
11、em(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect); ScreenToClient(&rect); GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE } 图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载
12、WM_PAINT消息 void CDisplayPic::OnPaint() { //////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)/////////// //CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上. CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上 // CDC dc; // dc.m_hDC=::GetDC(NULL); //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上//////////////
13、///////////////////////////////////////// CRect rcclient; GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient); CDC memdc; memdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bitmap; bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height()); memdc.SelectObject( &bitmap ); CWnd::DefWindowProc(W
14、M_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0); CDC maskdc; maskdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap maskbitmap; maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL); maskdc.SelectObject( &maskbitmap ); maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcc
15、lient.top, SRCCOPY); CBrush brush; brush.CreatePatternBrush(&m_bmp); dc.FillRect(rcclient, &brush); dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT); brush.DeleteObject(); // Do not call CDialog::OnPaint() for painting m
16、essages } 基于MFC控件STATIC显示图片数据 1. 在 OnInitDialog 中加入GetDlgItem(IDC_MY_PIC)->ModifyStyle ( SS_TYPEMASK, SS_OWNERDRAW ); 2. 在butto 按钮中加入以下,可以显示多中类型的图片资源 void CDlgpicDlg::OnTest() { // TODO: Add your command handler code here CFileDialog fileDlg(TRUE,NULL,NULL, OFN_ALLOWMULTISELECT, _T("Pictur
17、e Files (*.bmp *.ico *.jpg)|*bmp;*.ico;*jpg|All Files (*.*)|*.*||"), AfxGetMainWnd()); CString pathName; if(fileDlg.DoModal ()==IDOK) { POSITION mPos=fileDlg.GetStartPosition(); while(mPos!=NULL) { pathName=fileDlg.GetNextPathName(mPos); if(m_pict.LoadPicture(pathName.GetBuffer(pathName.Ge
18、tLength()))) { // 防止有透明图片,消除已有的图片信息 CPaintDC dc(this); // device context for painting CRect rc; GetDlgItem(IDC_MY_PIC)->GetWindowRect(&rc); dc.FillSolidRect(rc, RGB(0, 0, 0)); Invalidate(); } } } } 3.给父窗口增加ON_WM_DRAWITEM消息映射函数 在OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)消息映
19、射函数里面绘制控件 void CDlgpicDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(nIDCtl == IDC_MY_PIC) { if ( m_pict.m_pic) { RECT rect; TRACE("--hell-- test---"); HWND hwnd = ::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(), IDC_MY
20、PIC); HDC hDC = ::GetDC(::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(),IDC_MY_PIC)); //Get the DC for the CPicture Box ::GetClientRect(::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(), IDC_MY_PIC), &rect); //Get dimensions of it m_pict.DrawPicture(hDC, 0, 0, rect.right - rect.left ,rect.bottom - rect.top ); ::Releas
21、eDC(::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(),IDC_MY_PIC), hDC); } } CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct); } 总结:如果在static中需要显示图片,在ONPAINT 中绘画 没有效果,需要这么画: 1)给static控件增加SS_OWNERDRAW属性 GetDlgItem(IDC_MY_PIC)->ModifyStyle ( SS_TYPEMASK, SS_OWNERDRAW ); 2)给父窗口增加ON_WM_DRAWITEM消息映射函数 3)在OnDrawItem
22、int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)消息映射函数里面绘制控件 例如:下面给对话框里的IDC_STATIC_DRAW控件画个蓝色的背景 void CMyDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { if(nIDCtl == IDC_STATIC_DRAW) { CDC *pDC = CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); pDC->FillSolidRect(10, 10, lpDrawItemStru
23、ct->rcItem.right - 20, lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - 20, RGB(0, 0, 255)); return; } CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct); } 另外,还可以这么画,从CStatic继承一个新类,然后增加WM_PAINT消息处理,在OnPaint里面画。 例如: class CMyStatic : public CStatic { ... afx_msg void OnPaint(); }; void CMyStatic::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting CRect rc; GetClientRect(rc); dc.FillSolidRect(rc, RGB(0, 0, 255)); } 第 5 页 共 5 页






