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3dsmax三维动画设计技能教程第4章举一反三-步骤.doc

1、 第四章 复合建模 4.1.4举一反三 【实例1】螺丝钉 图 四1 螺丝钉-效果图 步骤-1: 在【顶视图】创建半球和圆柱体,如图4-2所示。 图 四2创建几何体 步骤-2: 选中半球,进行布尔运算-并集操作,点击【拾取操作对象B】按钮,到视图中点击圆住体,如图4-3所示。 图 四3布尔运算-并集 步骤-3: 绘制线条,如图4-4所示。 图 四4绘制线条 步骤-4: 对线条进行挤出操作,如图4-5所示。 图 四5挤出 步骤-5: 对挤出后的对象进行锥化修改。 图 四6锥化 步骤-6: 移动十字对象到合适位置 ,选择螺丝钉

2、柱,进行布尔运算-差集A-B操作,然后按下【拾取操作对象B】按钮,到视图中点击十字对象,如图4-7所示。操作结果如图4-8所示。 图 四7布尔运算 图 四8布尔结果 步骤-7: 在【顶视图】创建六棱柱和圆柱体两个对象,如图4-9所示。 图 四9创建几何体 步骤-8: 调整两个对象位置,使之中心对齐,如图4-10所示。 图 四10位置 步骤-9: 选中六棱柱,布尔运算-差集A-B,然后按下【拾取操作对象B】按钮,到视图中点击圆住体,如图4-11所示。 图 四11布尔运算-差集 步骤-10: 【顶视图】创建油罐对象,如图4-12所示。 图 四

3、12创建油罐 步骤-11: 调整两个对象位置,使之中心对齐,注意底部要留出一定距离,如图4-13所示。 图 四13中心 步骤-12: 选中六棱柱,布尔运算-差集A-B,然后按下【拾取操作对象B】按钮,到视图中点击油罐,布尔运算结果,如图4-14所示。 图 四14布尔运算 步骤-13: 最后赋上贴图,如图4-15所示。 图 四15材质贴图 【实例2】烟灰缸 图 四16 烟灰缸-效果图 步骤-1: 在【顶视图】创建几何体,如图4-17所示。 图 四17创建几何体 步骤-2: 进行布尔运算-差集操作,如图4-18所示。 图 四18布尔运算

4、-差集 步骤-3: 创建四个圆住体,调整位置,将四个圆柱体依次进行布尔运算-并集操作,注意,每进行一次布尔运算-并集操作后,要点击界面上其他按钮,或执行一次其他操作,表示这一次布尔运算结束,然后再进行下一次布尔运算,如图4-19所示。 图 四19创建四个圆柱 步骤-4: 进行布尔运算-差集操作,如图4-20所示。 图 四20差集 4.2.4举一反三 【实例】硕果累累 图 四21 硕果累累-初始图 图 四22硕果累累-效果图 步骤-1: 打开素材方文件,如图4-23所示。 图 四23打开素材文件 步骤-2: 选择树,右击鼠标,在打开的快捷菜单

5、中,选择菜单命令【转换为】|【转换为可编辑网格】,如图4-24所示。 图 四24可编辑网格 步骤-3: 在修改器堆栈中,选择多边形子对象,如图4-25所示。 图 四25多边形 步骤-4: 在【前视图】中框选树的上半部分叶子,如图4-26所示。 图 四26框选 步骤-5: 在修改器堆栈中,点击【可编辑网格】退出子对象编辑,如图4-27所示。 图 四27点击可编辑网格 步骤-6: 选择苹果,如图4-28所示。 图 四28选苹果 步骤-7: 执行散布操作,点击【拾取分布对象】按钮,如图4-29所示。 图 四29散布操作 步骤-8: 在视图

6、中点击树,如图4-20所示。 图 四30点击树 步骤-9: 设置散布参数,如图4-31所示。 图 四31创建几何体 步骤-10: 渲染【透视图】,如图4-22所示。 4.3.4举一反三 【实例1】巧克力豆 图 四32 巧克力豆-效果图 步骤-1: 创建球体,沿Y轴方向压扁,如图4-33所示。 图 四33豆 步骤-2: 创建文字,如图4-34所示。 图 四34文字 步骤-3: 选中豆,图形合并-合并,按下 图形合并 按钮,如图4-35所示。 图 四35图形合并 步骤-4: 在视图中文字,如图4-36所示。 图 四36选文字

7、 步骤-5: 选中文字,将其删除,如图4-37所示。 图 四37删除文字 步骤-6: 选中豆,执行【面挤出】操作,设置参数,如图4-38所示。 图 四38选苹果 步骤-7: 选中豆,选中【网格平滑】修改器,设置【迭代次数】如图4-39所示。 图 四39散布操作 【实例2】哑铃 图 四40 哑铃-效果图 步骤-1: 创建异面体和圆,如图4-41 所示。 图 四41创建异面体和圆 步骤-2: 选择异面体,执行【图形合并】,注意要选择【饼切】的合并方式,按下【拾取图形】按钮,在视图中点选圆,如图4-42所示。 图 四42图形合并 步骤-3

8、 合并后效果,如图4-43所示。 图 四43合并效果 步骤-4: 删除圆,如图4-44所示。 图 四44删除圆 步骤-5: 选择异面体,点选工具栏上的镜像按钮,在弹出的镜像对话框中设置参数后,点击确定按钮,如图4-45所示。 图 四45镜像 步骤-6: 选择其中一个异面体,执行连接操作,点击【拾取连接对象】按钮,如图4-46所示。 图 四46连接操作 步骤-7: 连接后效果,如图4-47所示。 图 四47连接效果 步骤-8: 设置连接参数,如图4-48所示。 图 四48最后效果 4.4.4举一反三 【实例1】钉子 图

9、 四49 钉子-效果图 步骤-1: 创建圆、六边形和直线,如图4-50所示。 图 四50创建图形 步骤-2: 选择直线,执行【放样】,按下【获取图形】按钮,在视图中点击圆,如图4-51所示。 图 四51放样 步骤-3: 放样后效果,如图4-52所示。 图 四52放样后效果 步骤-4: 在修改面板下面的【路径参数】卷展栏中,设置路径为“5”,按下【获取图形】按钮,在视图中点选六边形,如图4-53所示。 图 四53二次获取图形 步骤-5: 选中钉子,在修改面板下面的【变形】卷展栏中,按下【缩放】按钮,在弹出的缩放变形对话框中,设置缩放曲线,如图4-54

10、所示。 图 四54缩放 步骤-6: 选中钉子,在修改面板下面的【变形】卷展栏中,按下【扭曲】按钮,在弹出的扭曲变形对话框中,设置扭曲曲线,如图4-55所示。 图 四55扭曲 【实例2】窗帘 图 四56 窗帘-效果图 步骤-1: 创建大小不同的两个长方体,并利用布尔运算-差集,创建一个窗户,如图4-57所示。 图 四57创建初始图 步骤-2: 创建一个波浪线,并进行【轮廓】,如图4-58所示。 图 四58波浪线 步骤-3: 在【前视图】由下至上创建一条直线,如图4-59所示。 图 四59直线 步骤-4: 利用【放样】创建窗帘,如图4

11、60所示。 图 四60放样出窗帘 步骤-5: 在修改面板的【变形】卷展栏中,按下【缩放】按钮,设置缩放曲线,如图4-61所示。 图 四61缩放设置 步骤-6: 镜像出窗帘的另一半,如图4-62所示。 图 四62镜像 步骤-7: 同样的放样方法,创建顶部的三个小窗帘,如图4-63所示。 图 四63顶部的窗帘 【实例3】牵牛花 图 四64 牵牛花-效果图 步骤-1: 创建图形,如图4-65所示。 图 四65创建图形 步骤-2: 将星形进行转化成样条线,然后将其进行轮廓,如图4-66所示。 图 四66轮廓 步骤-3: 将星形做

12、为截面,直线做为路径,进行放样,如图4-67所示。 图 四67放样 步骤-4: 在修改面板中,打开变形卷展栏,按下缩放按钮,在打开的缩放变形对话框中,设置缩放曲线,如图4-68所示。 图 四68 缩放 步骤-5: 进行材质编辑,将漫反射颜色设置为渐变贴图,颜色为粉红色到白色的渐变,如图4-69所示。 图 四69 材质 【实例4】冰淇淋 图 四70冰淇淋-效果图 步骤-1: 分别在前视图和顶视图绘制线条,如图4-71所示。 图 四71绘制线条 步骤-2: 星形做截面,弧线做路径,进行放样,如图4-72所示。 图 四72放样 步骤-3

13、 将放样对象进行缩放变形处理,如图4-73所示。 图 四73缩放 步骤-4: 将放样对象进行扭曲变形处理,如图4-74所示。 图 四74扭曲 步骤-5: 在【前视图】中绘制线条,如图4-75所示。 图 四75绘制线条 步骤-6: 将线条进行轮廓处理,如图4-76所示。 图 四76轮廓 步骤-7: 将轮廓后线条使用车削修改器进行修改,如图4-77所示。 图 四77车削 【实例5】灯笼 图 四78 灯笼-效果图 步骤-1: 绘制线条,如图4-79所示。 图 四79绘制线条 步骤-2: 直线为路径,圆为截面,作放样操作,如图4

14、80所示。 图 四80放样 步骤-3: 在路径为10的位置,重新获取圆,如图4-81所示。 图 四81获取圆形 步骤-4: 在路径为11的位置,重新获取多边形,如图4-82所示。 图 四82获取多边形 步骤-5: 在路径为89的位置,重新获取多边形,如图4-83所示。 图 四83获取多边形 步骤-6: 在路径为90的位置,重新获取圆,如图4-84所示。 图 四84获取圆 步骤-7: 执行【变形】卷展栏中的缩放变形操作,并在缩放变形对话框中,设置变形曲线如图4-85所示。 图 四85散布操作 【实例6】显示器 图 四86 显

15、示器-效果图 步骤-1: 绘制线条,如图4-87所示。 图 四87绘制线条 步骤-2: 放样,如图4-88所示。 图 四88放样 步骤-3: 在变形卷展栏中按下拟合按钮,如图4-89所示。 图 四89拟合 步骤-4: 在【拟合变形】对话框中,拾取X轴曲线,如图4-90所示。 图 四90拾取拟合曲线 步骤-5: 在【拟合变形】对话框中,旋转曲线,如图4-90所示。 图 四91旋转 步骤-6: 同样方法,拾取Y轴拟合曲线,如图4-92所示。 图 四92拾取拟合曲线 步骤-7: 制作长方体,如图4-93所示。 图 四93制作长方形 步骤-8: 布尔运算-差集,如图4-94所示。 图 四94布尔运算-差集 步骤-9: 绘制线条,如图4-95所示。 图 四95创建线条 步骤-10: 将线条进行【车削】操作,如图4-96所示。 图 四96车削

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