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Java基础知识体系.doc

1、基础知识体系 基础知识体系1 1.初识3 2.的使用5 3.语法基础7 4.数据类型8 5.运算符9 6.循环控制语句11 7.方法13 8.数组15 9.字符串16 19 / 20 1. 初识 1.1. 概述 1.1.1. 1991 年公司的 等人开始开发名称为 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、等的微处理器; 1994年将语言更名为; 1.2. 各版本的特性 1.2.1. 5.0引入泛型 1.2.2. 的三种技术架构 1.2.2.1. : ,开发企业环境下的应用程序,主要针对程序开发 1.2.2.2. : ,完成桌面应用程序

2、的开发,是其它两者的基础; 1.2.2.3. : ,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序; 1.3. 开发运行环境 1.3.1. 1.3.1.1. ,的开发和运行环境,的开发工具和。 1.3.2. 1.3.2.1. ,程序的运行环境,运行的所需的类库(虚拟机)。 1.3.3. 配置环境变量 1.3.3.1. 目地是让 \目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录 1.3.3.2. 环境变量的配置 1.3.3.2.1. 永久配置方式:安装路径%\\

3、 \[推荐使用] 1.3.3.2.2. 临时配置方式: :\ \\\ 特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去中设置的路径下找。 1.3.3.3. 的配置[可以不用配置,因为是使用工具开发] 1.3.3.3.1. 永久配置方式::\:\ 1.3.3.3.2. 临时配置方式: :\:\ 1.4. 命令和命令 1.4.1. 1.4.1.1. 负责的是编译的部分,当执行时,会启动的编译器程序。对指定扩展名的文件进行编译。 生成了可以识别的字节码文件。也就是文件,也就是的运行程序。 1.4.2. 1.4.2.1. 负责运行的部分.会启动.加载运行时所需的类库,并

4、对文件进行执行.一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是函数 2. 的使用 2.1. 修改默认的 右键项目, 2.2. 常用的快捷键 2.2.1. 2.2.1.1. 删除当前行 2.2.2. ↓ 2.2.2.1. 复制当前行到下一行(复制增加) 2.2.3. ↑ 2.2.3.1. 复制当前行到上一行(复制增加) 2.2.4. ↓ 2.2.4.1. 当前行和下面一行交互位置(特别实用,可以省去先剪切,再粘贴了) 2.2.5. ↑ 2.2.5.1. 当前行和上面一行交互位置(同上) 2.2.6. 2.2.6.1. 全局 查找并替换 2.2.7

5、 2.2.7.1. 全局 撤销 2.2.8. 1+1 2.2.8.1. 全局 快速修正 2.2.9. 2.2.9.1. 全局 全部选中 2.2.10. 2.2.10.1. 全局 打开搜索对话框 2.2.11. 4 2.2.11.1. 全局 关闭 2.2.12. 2.2.12.1. 编辑器 格式化 2.2.13. 2.2.13.1. 编辑器 注释 2.2.14. 2.2.14.1. 全局 撤销重构 2.2.15. 2.2.15.1. 全局 重命名 2.2.16. 2.2.16.1. 快速导包 3. 语法基础 3.1. 关键字 3.1.1. 其实就是

6、某种语言赋予了特殊含义的单词 3.2. 保留字 3.2.1. 其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。 3.3. 标示符 3.3.1. 其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、、$、_ ; 3.3.2. 1),数字不可以开头。 3.3.3. 2),不可以使用关键字。 3.4. 常量 3.4.1. 是在程序中的不会变化的数据。 3.5. 变量 3.5.1. 其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。 3.5.2. 作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。 3.5.3. 特点:变量空间可以重复

7、使用。 3.5.4. 什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。 3.5.5. 变量的作用域 3.5.5.1. 作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束; 3.5.6. 生命周期 3.5.6.1. 变量从定义的位置开始就在内存中活了; 3.5.6.2. 变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了; 3.5.7. 语法 3.5.7.1. 数据类型+变量名+=变量值(可省略) 4. 数据类型 4.1. 基本数据类型 4.1.1. 4.1.1.1. 1字节 4.1.2. 4.1.2.1. 2字节 4.1.3. 4.1.3.1. 4字节

8、4.1.4. 4.1.4.1. 8字节 4.1.5. 4.1.5.1. 4字节 4.1.6. 4.1.6.1. 8字节 4.1.7. 4.1.7.1. 2字节 4.1.8. 4.1.8.1. 1/8字节 4.2. 引用数据类型 4.2.1. 数组、类、接口 4.3. 自动类型转换 4.3.1. (这三个平级)>>>> 4.4. 强制类型转换 4.4.1. 把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量 5. 运算符 5.1. 算术运算符 5.1.1. 符号+ - * / % 5.1.2. 和的区别 5.1.2.1. 是先运算再会赋值 5.1.2.2. 是

9、先赋值再运算 5.2. 赋值运算符 5.2.1. 符号= *= 5.3. 比较运算符 5.3.1. 符号 > >= < <= 5.3.2. 特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是,要么是。 5.4. 逻辑运算符 5.4.1. 符号 & | ^ ! 5.4.2. & 5.4.2.1. 只有两边都为结果是。否则就是 5.4.3. | 5.4.3.1. 只要两边都为结果是,否则就是 5.4.4. ^ 5.4.4.1. 异或:和或有点不一样 5.4.4.1.1. 两边结果一样,就为 5.4.4.1.2. 两边结果不一样,就

10、为 5.4.5. & 和 区别 5.4.5.1. & :无论左边结果是什么,右边都参及运算。 5.4.5.2. :短路及,如果左边为,那么右边不参数及运算 5.4.6. | 和 区别 5.4.6.1. |:两边都运算 5.4.6.2. :短路或,如果左边为,那么右边不参及运算。 5.5. 位运算符 5.5.1. 符号 << >> 5.5.2. 用于操作二进制位的运算符 5.5.2.1. 如: 2<<2=8 8>>2=2 5.6. 三元(目)运算符 5.6.1. 语法 5.6.1.1. 关系表达式+?+结果1+:+结果2 5.6.2. 语法说明 5.6.

11、2.1. 如果关系表达式为则表达式的结果等于结果1,反之则为结果2 5.6.3. 5.6.3.1. 2>3?""爱你"":""恨你""; 5.6.3.1.1. 结果为“恨你” 6. 循环控制语句 6.1. 6.1.1. 作用 6.1.1.1. 处理等值条件或者范围值条件判断 6.1.2. 语法 6.1.2.1. (表达式){} (表达式){}{} 6.2. 6.2.1. 作用 6.2.1.1. 处理等值条件判断:效率比相对高 6.2.2. 语法 6.2.2.1. (变量){ 值:要执行的语句;; :要执行的语句} 6.3. 6.3.1. 作用 6.3.1.1.

12、 处理多次重复任务 6.3.2. 特点:不确定循环次数,先执行再判断 6.3.3. 语法 6.3.3.1. {循环体}(表达式); 6.4. 6.4.1. 作用 6.4.1.1. 处理多次重复任务 6.4.2. 特点 6.4.2.1. 不确定循环次数,先判断再执行 6.4.3. 语法 6.4.3.1. (表达式){循环体} 6.5. 6.5.1. 作用 6.5.1.1. 处理多次重复任务 6.5.2. 特点 6.5.2.1. 确定循环次数,先判断再执行 6.5.3. 语法 6.5.3.1. (表达式;表达式;表达式){循环体} 6.6. 6.6.1. 作用

13、于 ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束 6.6.2. 当循环嵌套时,只跳出当前所在循环 6.6.3. 要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号 6.7. 6.7.1. 只作用于循环结构,继续循环用的 6.7.2. 结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到 7. 方法 7.1. 格式 7.1.1. 方法修饰符+方法返回类型+方法名+(参数列表) 7.1.1.1. 方法修饰符 7.1.1.1.1. 7.1.1.1.2. 7.1.1.1.3. 7.1.1.2. 方法返回值类型 7.1.1.2.1. 方法需要什么返

14、回值类型就返回什么类型 7.1.1.2.1.1. 引用数据类型 7.1.1.2.1.2. 基本数据类型 7.1.1.3. 参数列表 7.1.1.3.1. 可以有多个参数,多个参数间用,分开 7.1.1.4. 7.1.1.4.1. (){}; 7.1.1.4.2. (){ 2;} 7.2. 作用 7.2.1. 用于定义功能 7.2.2. 用于封装代码提高代码的复用性 7.3. 优点 7.3.1. 为了对该功能进行标示,方便于调用 7.3.2. 为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性 7.4. 重载 7.4.1. 特点 7.4.1.1.

15、发生在同一类中 7.4.1.2. 方法名相同 7.4.1.3. 返回值类型不作为方法是否重载的判断依据 7.4.1.4. 参数个数和参数类型不相同 8. 数组 8.1. 特点 8.1.1. 用于存储同一类型数据的一个容器 8.1.2. 可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体 8.2. 语法 8.2.1. [] 8.2.2. [] 8.2.3. 8.2.3.1. [] {1,2,3} 8.2.3.2. ;属性可以得到其长度 8.3. 动态数组 8.3.1. 在定义数组时要确定数组的长度,再动态给其赋值 8.3.2.

16、 [] [5]; [0]=2;…… 8.4. 静态数组 8.4.1. 在定义数组时,同时要将数组的元素定义完成 8.4.2. [] ={1,2,3} 8.4.3. [] [] {1,2,3} 9. 字符串 9.1. 创建字符串 9.1.1. """"; 9.1.2. (""""); 9.2. 字符串的使用 9.3. 字符串中的方法 9.3.1. ( ) 9.3.1.1. 返回字符串中第个字符 9.3.2. () 9.3.2.1. 返回字符串的长度 9.3.3. ( ) 9.3.3.1. 返回字符串中出现的第一个位置 9.3.4. (

17、) 9.3.4.1. 返回字符串中从 开始出现的第一个位置 9.3.5. ( ) 9.3.5.1. 比较交符串及是否一样 9.3.6. ( ) 9.3.6.1. 在字符串中用字符替换字符 9.3.7. ( ) 9.3.7.1. 判读字符串是否以字符串开头 9.3.8. ( ) 9.3.8.1. 判断字符串是滞以字符串结尾 9.3.9. () 9.3.9.1. 返回一个字符串为该字符串的大写形式 9.3.10. () 9.3.10.1. 返回一个字符串为该字符串的小写形式 9.3.11. ( ) 9.3.11.1. 返回该字符串从开始到结尾的字符串 9.3.12. ( ) 9.3.12.1. 返回该字符串从开始到结尾的子字符串 9.3.13. () 9.3.13.1. 返回将该字符串去掉开头和结尾空格后的字符串 (注意:若字符中间有空格可用非空替换(“”,“”);) 9.3.14. ( ) 9.3.14.1. 将字符串按指定的分隔符分隔,返回字符串数组

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