ImageVerifierCode 换一换
格式:DOC , 页数:27 ,大小:195.54KB ,
资源ID:11397922      下载积分:10 金币
快捷注册下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/11397922.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请

   平台协调中心        【在线客服】        免费申请共赢上传

权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。

注意事项

本文(Java语言程序设计软件实验指导书.doc)为本站上传会员【快乐****生活】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

Java语言程序设计软件实验指导书.doc

1、 本科实验报告 课程名称: java程序设计 实验地点: 实验室110 专业班级:物联网1401 学号: 2014002010 学生姓名: 李涛宇 指导教师: 李君蝉 实验成绩: 2016年 6 月 20 日 目 录 实验1 Java语言基础 3 实验2 数组和字符串编程 4 实验3 Java

2、面向对象程序设计 5 实验4 Java异常处理 7 实验5 多线程编程 12 实验6 图形用户界面编程 13 实验7 输入及输出 15 实验1 Java语言基础 1.实验目的 (1) 通过实验,掌握Java语言程序设计的基本方法。 (2) 学会Java语言中标示符的命名、运算符和表达式的应用。 (3) 熟练地掌握Java程序流程控制语句的应用。 2.实验内容 “水仙花数”是指一个3位数,其个位、十位、百位上的数字的立方和等于该数本身,例如371=33+73+13,因此371是一个水仙花数。编写程序,求所有的水仙花数。 3.实验步骤及结果 (1) 实验过程中实验

3、步骤及其结果。 package 实验测试; public class Flower { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub int a,b,c; for(a=1;a<10;a++) for(b=0;b<10;b++) for(c=0;c<10;c++) if(a*a*a+b*b*b+c*c*c==100*a+10*b+c) System.out.println(100*a+10*b+c+"是水仙花

4、数"); } } (2) 实验体会。 本实验虽然是java语言基础实验,但只运用到了java的输出,实际上仍然使用的是C语言基础中对于循环的控制。在多重循环控制中注意循环变量的控制。 实验2 数组和字符串编程 1.实验目的 (1) 通过实验,掌握Java语言中数组、字符串程序设计的基本方法。 (2) 较熟练地掌握Java程序数组的应用、字符串处理操作的方法应用。 2.实验内容 输入一段字符串,统计其中有多少个单词。(单词用空格隔开) 3.实验步骤及结果 (1) 实验过程中实验步骤及其结果。 package 实验测试; import java.util.Scan

5、ner; public class Letter { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("请输入一串字符"); Scanner sc=new Scanner(System.in); String message=sc.nextLine(); String[] sp=message.split(" "); System.out.println("字符串单词数位:"+sp.length);

6、} } (2) 实验体会 这个实验主要运用了java语言中对于字符串进行处理的函数,由于丰富的库函数,java可以调用函数,便捷地实现其他语言需要很多代码才能实现的功能,应该熟悉java语言常用的库函数。 实验3 Java面向对象程序设计 1.实验目的 掌握Java面向对象程序设计中类、继承、包和接口的概念及应用,能熟练应用方法、类、成员变量等元素。 2.实验内容 (1) 创建一个复数类complex,以附属进行数学运算、复数具有如下格式:RealPart+ImaginaryRart*I ,其中,I为-1的平方根。 要求如下: ①  利用浮点变量表示此类的私有

7、数据。提供两个构造方法,一个用于此类声明的对象的初始化;一个为默认的无参构造方法。 ②  提供两复数加、减、乘的运算方法。 ③  按格式(a,b)打印复数。其中a为实部,b为虚部。 (2) 编程实现以下简单超市管理,具体要求如下: ①  实现描述超市的类Suppermacket类,具有货架属性,记录系统中现有商品,定义盘点商品的函数check(盘点各类商品的数量,并输出盘点结果),查询商品的函数query,并显示查询结果; ②  定义商品类Goods,具有商品名称Name,商品价格Price,商品产地Producer等属性,操作Sale(销售商品,余额不足时给予提示)、Add(商品上

8、架操作)和ShowMe(显示商品信息)。 ③  main函数,测试以上所要求的各种功能,即可以根据菜单命令增加、删除、查询商品、盘点商品,以及商品销售和商品上架的操作 提示:① 超市货架可以使用商品数组,数组大小100表明存放100个商品。 ② 注意实现商品查询的多态性,要求可以根据商品的名称或产地或价格查询商品的数量。 3.实验步骤及结果 (1) 实验过程中实验步骤及其结果。 package 实验测试; public class Comp { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-gen

9、erated method stub Complex a = new Complex(3, 1); Complex b = new Complex(2, 5); a.sub(a,b); a.add(a,b); } } class Complex { private double RealPart; private double ImaginaryRart; public Complex(double realPart, double imag

10、inaryRart) { super(); RealPart = realPart; ImaginaryRart = imaginaryRart; } void add(Complex a,Complex b) { RealPart = a.RealPart + b.RealPart; ImaginaryRart = a.ImaginaryRart + b.ImaginaryRart; System.out.println("两复数相加结果为(

11、"+ RealPart +","+ ImaginaryRart+")" ); } void sub(Complex a,Complex b) { RealPart = a.RealPart - b.RealPart; ImaginaryRart = a.ImaginaryRart - b.ImaginaryRart; System.out.println("两复数相减结果为("+ RealPart +","+ ImaginaryRart+")" ); } } (2) 实验体会 复数类的实验

12、通过自定义复数类,实现复数的加减,java通过类的调用可以实现新的数据类型及功能。复数类的实现也是基于对基本数据类型的定义操作。超市管理题目功能复杂,根据描述,没有正确理解题目所表达的意图,在看到网上相关参考后恍然大悟。代码非常复杂,但是注重每个细节功能的实现。 实验4 Java异常处理 1.实验目的 掌握异常的概念,以及如何定义、抛出和捕获处理异常。 2.实验内容 在实验三中的超市、商品类中创建一个自定义异常类。 要求:在定义商品类时,若销售商品数量大于余额则作为异常处理(InsufficientFundsException)。 提示: ①  产生异常条件是某类商品销售数量

13、大于库存额,因此是否抛出异常要先判断该条件。 ②  确定产生异常的方法,应该在sale方法中产生异常Insufficient Funds Exception。 ③  处理异常安排在调用sale的时候,因此sale方法要声明异常,由上级方法捕获并处理。 ④  要定义好自己的异常。 3.实验步骤及结果 (1) 实验过程中实验步骤及其结果。 import java.io.*; import java.util.Scanner; public class Main { static String name; static float price; static int

14、 num; static String producer; static Supermarkt market=new Supermarkt(); public static void main(String[] args)throws IOException{ int i=0; while(true){ market.ShowMenu(); i=Integer.parseInt(Getline()); switch(i){ case 1: Add(); break; case 2: Del(); break;

15、 case 3: Showgoods(); break; case 4: Query(); break; case 5: System.out.print("成功退出系统"); return; default:System.out.println("输入错误,请重新输入!"); break; } } } public static void Query() { System.out.println("**查询商品**"); System.out.print("商品名:"); name=Getlin

16、e(); if(!market.Query(name)){ System.out.print("没有该商品"); } } public static void Showgoods() { System.out.println("**显示所有商品**"); if(!market.Showgoods()){ System.out.println("没有任何商品"); } } public static void Del() { System.out.println("**删除商品**"); System.out.pr

17、int("商品名称:"); name=Getline(); if(market.Del(name)){ System.out.println("删除商品->" + name + " 成功!"); } else{ System.out.println("该商品不存在"); } } public static void Add() { System.out.println("**增加商品**"); System.out.print("商品名称:"); name=Getline(); System.out.print("商

18、品价格:"); price=Float.parseFloat(Getline()); System.out.print("商品数量:"); num=Integer.parseInt(Getline()); System.out.print("商品产地:"); producer=Getline(); if (market.Add(name, price, num,producer)) { System.out.println("增加商品->" + name + " 成功!"); } else { System.out.println("存

19、在相同商品,增加失败!"); } } public static String Getline() { Scanner scan = new Scanner(System.in); String str = scan.nextLine(); return str.trim(); } } 2) public class Goods { private String name; private float price; private int num; private String producer; public Goods(S

20、tring name,float price,int num,String producer){ this.name=name; this.price=price; this.num=num; this.producer=producer; } public String GetName(){ return this.name; } public float GetPrice(){ return this.price; } public int GetNum(){ return num; } public String

21、GetProducer(){ return this.producer; } public void Showgoods(){ System.out.print("商品名称: "+name+" 商品价格:"+price+" 商品数量:"+num+" 商品产地:"+producer+"\n"); } } 3) import java.util.Vector; public class Supermarkt { static Vector listgoods=new Vector(); public void Sho

22、wMenu() { System.out.println("---------"); System.out.println("1.增加商品 "); System.out.println("2.删除商品"); System.out.println("3.显示商品 "); System.out.println("4.查询商品 "); System.out.println("5.退出系统 "); System.out.println("--------"); return; } //增加商品 public boolean Add(St

23、ring name,float price, int num,String producer){ int count=listgoods.size(); for(int i=0;i

24、oolean Del(String name) { int count=listgoods.size(); for(int i=0;i

25、return false; else{ for(int i=0;i

26、); return true; } return false; } (2) 实验体会。 Java语言由于异常处理的存在,使得java可以对程序运行中出现的不合法数据或事件有处理能力,针对不同的情况,可以使用不同的try catch进行分别处理。Java程序更加具有强壮性。 实验5 多线程编程 1.实验目的 (1) 现成的概念、线程的生命周期。 (2) 多线程的编程:扩展Thread类及使用Runnable接口。 (3) 使用多线程机制实现动画 2.实验内容 (1) 创建简单的程序ThreeThread.java,该程序将创建三个线程,每个线程应当显

27、示它所运行的时间(可以考虑使用Date类或Calendar类)。 3.实验步骤及结果 (1) 实验过程中实验步骤及其结果 import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.*; public class Hi { public static void main(String args[]){ SimpleDateFormat s2 = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日EEEEE时mm分ss秒"); new HiH(s2,"jerry").start(); new HiH

28、s2,"liming").start(); new HiH(s2,"merry").start(); } } class HiH extends Thread{ private SimpleDateFormat a; private String s1; public HiH(SimpleDateFormat a,String str){ this.a = a; s1 = str; } public void run(){ synchronized(this.a){ System.out.println(""+s1);

29、 System.out.println(this.a.format(new Date())); try{ sleep((int)(Math.random()*1000)); } catch(InterruptedException e){} } } } 运行结果 (2) 实验体会 本实验通过sleep及start控制线程在三个线程之间灵活切换,使得java程序利用率更加提高。在就绪,执行,挂起之间切换。 实验6 图形用户界面编程 1.实验目的 掌握文本组件、按钮和单、复选按钮组件的使用;掌握列表的使用,鼠标、键盘事件的处

30、理;掌握布局控制的方法。 2.实验内容 (1) 试设计一窗口,内含一个按钮。开始运行时,按钮显示“Click Me”字样,当按钮按下时,按钮显示为“Click Me Again”字样,再按一次,则按钮显示“Click Me”字样,依次循环。 3.实验步骤及结果 (1) 实验过程中实验步骤及其结果 package 图形界面; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFr

31、ame; public class GUI { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub JFrame frm=new JFrame(); frm.setLayout(null); frm.setVisible(true); frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frm.setBounds(500,250,250,150); JButton btn=new

32、JButton("Click Me"); frm.add(btn); btn.setBounds(120,60,120,30); ButtonListener bln=new ButtonListener(btn); btn.addMouseListener(bln); } } class ButtonListener implements MouseListener{ boolean t=true; JButton btn; public ButtonListener(JButton btn){ this.btn=btn;

33、 } @Override public void mouseClicked(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub t=!t; } @Override public void mouseEntered(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void mouseExited(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generate

34、d method stub } @Override public void mousePressed(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub if(t) btn.setText("Click Me Again"); else btn.setText("Click Me"); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent arg0) { // TODO Auto-generated method stub

35、 } } (2) 实验体会 图形用户界面使得java程序更具有交互性。在本实验中,通过事件监听器的注册,可以对不同的鼠标指令多态地进行不同反应。编程中由于对button组建的函数不太熟悉,导致实现接口时出现问题。 实验7 输入及输出 1.实验目的 (1) 掌握Java两种基本输入/输出流类的使用。 (2) 掌握Java文件类型的使用。 (3) 掌握文件的输入、输出方法。 2.实验内容。 (1) 编写程序,利用Java字符流文件输入/输出类,实现将源程序复制到另一个文件中。 (2)编写一个程序,比较两个文件的内容是否相同。 3.实验步骤及结果 (1) 实验过

36、程中实验步骤及其结果 package 输入输出; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.File; import java.io.; import java.io.; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.BufferedInputStream

37、 import java.io.BufferedOutputStream; import java.io.; import java.io.; public class IOStream { public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub BufferedInputStream bis = null; BufferedOutputStream bos = null; bis = new BufferedInputSt

38、ream(new (new File("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\输入输出\\src\\输入输出\\IOStream.java"))); bos = new BufferedOutputStream(new (new File("C:\\Users\\Administrator\\Desktop.out"))); int i = 0; while((i = bis.read()) != -1) { bos.write(i); } bis.close(); bos.close(); } }

39、 (二)文本内容比较 package 比较; import java.io.; import java.io.IOException; public class Compare { public static void main(String[] args)throws IOException { // TODO Auto-generated method stub int str = 0; int str1 = 0; fr = null; fw = null; fr = new

40、"C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\in"); fw = new ("C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\out"); if((str=fr.read())!= (str1=fw.read())) { System.out.println("Different"); } else { System.out.println("文件内容一样"); } } } (2) 实验体会。 试验中进行三个流类的套结,从而实现对文件中字符的读写输入。让我在实验中困惑的是ecllips的相对路径好像无法识别,在文件路径打开时花了很大功夫。 27 / 27

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服