1、
娃娃的妈妈被撞倒了!
—一个关于娃娃家的故事
案例:
角色游戏开始了,石宁今天做妈妈,只见她非常开心地在娃娃家里来来往往。一会儿,她抱着宝宝走出了家里,边走边说“宝宝,妈妈带你出去玩哦”。突然,俊俊不知从哪里飞快地冲出来,把石宁狠狠地撞了一下。石宁摔倒在了地上,宝宝也飞了出去,她就大声地哭了起来。
看到了刚才发生的一幕,我正要像平时一样教育俊俊不应该在娃娃家里跑那么快时,突然看见俊俊一副闯祸后非常紧张而后悔的表情,我一下子转变了想法,为什么不换一种方法帮助孩子真正认识自己的行为带来的严重后
2、果并在以后的活动中避免出现同样的行为呢?
于是,我装做不知道刚才发生的事情,并问他们:“怎么了?”石宁边哭边说:“俊俊刚才走路走的很快把我撞倒了。”“什么,你摔倒了!那可不得了,你一定受伤了,很痛吧?万一有什么问题可不是闹着玩的。快,快让我送你到医院里去检查一下。俊俊还不快来帮忙呀。”我表现出了一副非常紧张的样子。说完,要求俊俊和我一起扶着郡郡慢慢地来到了“娃娃医院”。我说:“医生,快给她检查一下,她刚才摔倒了,俊俊把她撞倒了,你看看她有没有受伤。”于是,彤彤医生就让石宁躺在床上给她像模像样地检查了起来,并不停地责怪俊俊:“干嘛走路走的那么快,眼睛不看好的啊?石宁的腿都流血了。”说着就拿起旁
3、边的一个瓶子来给她“止血”。俊俊在旁边一直说:“我不是故意的呀,下次我不这样了。”
分析:
1、在平时的自由活动和游戏中,经常会出现以上这样的事情。孩子们喜欢在教室里你追我赶、打闹嬉戏,一不小心就会摔倒,甚至发生撞伤的流血事件,非常危险。
2、对于这样的突发事件,老师们常常采用的方法往往就是千篇一律的说教,不停地教育孩子们在活动室不要奔跑,要注意安全。可是,老师们苦口婆心说教的结果是老师说得口干舌燥,而“肇事者”当时显得诚惶诚恐乖乖认错,在玩的时候却又忘记了,效果不明显。
3、而这一次我尝试以游戏的形式来处理,使孩子们始终处于游戏的情节中,并在游戏中借彤彤“医生”的口“教育”了俊俊。
4、如此,不仅避免了俊俊由于撞倒人而必须挨的批评,造成心情不愉快,不情愿地接受说教,反而使俊俊真正地意识到由于自己的鲁莽行为给同伴带来了痛苦,而且也使郡郡忘记了刚才发生的不愉快。同时,也丰富了游戏情节。