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引导层动画.doc

1、第十三课 引导层动画教学设计 伯温中学 吴善进     一、教材分析与处理     本节主要内容是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申,通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。本节是Flash动画中必须掌握的内容,所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。    二、学情分析     学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、元件、直线运动渐变动画、图层应用等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象

2、沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。    三、教学目标     知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画,增强学生的观察、总结能力。     能力目标:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。     情感态度价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。     四、重难点及确立依据     重点:引导层及引导线的作用和创建方法。     难点:运动对象与引导线的吸

3、附操作,引导层“调整到路径”属性。     六、教学流程     (一)导入     过两天就是端午节啦,同学们想到去哪里玩了吗?(学生回答)老师也想出去郊游,并将自己的郊游场景做了一个动画设计,我们一起来看看。(教师展示制作好的动画,让学生来分析,回答几个问题。) 1、 这个动画由哪些素材组成 自行车、人物、背景、蝴蝶、热气球、小兔子等 2、运用什么知识来制作动画? 动画补间动画 老师用动画补间动画又做了一个动画,我们一起来看看,这个动画和前面的相比,有什么不同呢?对啦,自行车和动物都是直线行驶的,并没有

4、沿着真实路线行驶,而真实路线是有上坡和下坡的,这就是我们今天要学习的知识——引导层动画。 (二)新授 任务一、制作骑行动画 教师以自己为例子讲解一遍,再让学生自行操作,可向视频短片求助。 教师巡视指导,学生自学操作 教师小结: ①引导层动画概念。     ②图层内容。     ③吸附点。 ④平滑画线 学生继续操作,操作得快的学生充当小老师,帮助旁边的

5、同学。(在完成了骑行动画后,用一样的方法,继续把郊游场景进行丰富,使得更加热闹。比如添加库里的蝴蝶、热气球等) 任务二、制作调整到路径动画 请学生上讲台演示,再操作完成后,在此基础上讲解如何让蝴蝶飞的更加自然,更加贴近实际。 在蝴蝶图层的第一帧和最后一帧利用任意变形工具,旋转蝴蝶,使之头部朝向路线,在属性面板处勾选调整到路径。 在学生完成后,引导学生制作结伴郊游动画,设计两位同学在同一路线前后追赶的场景。(视时间而定,可作拓展或课后作业) (三)上交作品,进入互评环节 (四) 总结 口头调查,询问学生对本堂课的收获。 信息技术与我们的生活息息相关,我们可以让信息技术走进我们的生活,将信息技术的知识运用到生活中,解决实际问题,让我们的生活更加丰富多彩。我希望,同学们学了今天的知识,可以设计我们真实的郊游场景,使我们的生活更加精彩。

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