1、资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。 广东白云培训学院 计算机培训专业招生简章 一、 计算机培训教育简介: 计算机培训教育成立 来发展迅速, 已成为拥有专业教师近60名、 实训机房20余间、 开设专业10余个、 在校学生1500余人、 累计培养超过8000人的成熟专业。所开设专业贴近市场需求, 包括现代商务办公、 设计师项目、 系统与网络、 软件开发等热门培训项目。 计算机培训办学理念先进, 师资力量雄厚, 坚持”专业定位市场化、 教学环境一体化、 专业教学项目化、 教学活动成果化、 学生发展职业化”的”五化”方针, 为社会培养了大批实用型人才, 受到用人单
2、位的赞誉以及广大家长和学生的好评。多年来的内涵建设和课程建设为本专业的发展奠定了坚实的基础。 ( 一) 平面设计、 多媒体设计培训课程 l 招生对象: 初中或初中以上学历,有志从事电脑设计的各界人士。 l 培养目标: 主要培养平面广告设计、 影视动画设计等人才。 l 学习方式: 一体化教学、 专人辅导, 企业实战案例强化训练, 一流的实训条件保证。 L201、 平面设计高级课程( 5个月) 学习内容: 素描、 色彩、 构成、 标志设计、 卡片设计、 宣传单设计、 封面设计、 宣传画册设计、 书籍装帧设计、 招贴设计、 包装设计、 互联网平面设计、 界面设计、 平面广告创意与策划、
3、 印刷工艺、 平面设计软件学习( photoshop、 coreldraw、 Illustrator) 、 企业项目实战。 L202、 多媒体设计高级课程( 5个月) 学习内容: 素描、 色彩、 构成、 界面设计、 FLASH动画设计、 Photoshop后期处理、 3Dmax片头动画制作、 专题片制作、 Premiere后期素材剪辑、 电子相册制作、 AfterEffect特效镜头制作、 婚纱片头制作、 配音配乐、 企业项目实战。 L302、 数字艺术设计师大专课程( 10个月) 学习内容: 素描、 色彩、 构成、 标志设计、 卡片设计、 宣传单设计、 封面设计、 宣传画册设计、
4、 书籍装帧设计、 招贴设计、 包装设计、 互联网平面设计、 界面设计、 平面广告创意与策划、 印刷工艺、 平面设计软件学习( photoshop、 coreldraw、 Illustrator) 、 FLASH动画设计、 Photoshop后期处理、 3Dmax片头动画制作、 专题片制作、 Premiere后期素材剪辑、 电子相册制作、 AfterEffect特效镜头制作、 婚纱片头制作、 配音配乐、 企业顶岗实习。 图形图像处理技能培训和鉴定标准 定义: 使用计算机及图形图像输入输出设备和图形图像处理软件处理静态或动态图形图像的工作技能。 适用对象: 从事工艺美术、 室内装璜
5、 广告艺术、 建筑外观、 产品模型、 影视图像、 图文排版、 图文印刷、 计算机多媒体技术工作人员以及其它需要掌握图形图像处理软件操作技能的社会劳动者。 相应等级: 图像制作员: 专项技能水平达到相当于中华人民共和国职业资格技能等级四级。能应用图形图像制作软件基本功能完成静态或动态图形图像处理工作。 高级图像制作员: 专项技能水平达到相当于中华人民共和国职业资格技能等级三级。能独立、 熟练地结合应用图形图像软件基本功能完成静态和动态图形图像处理工作。 图像制作师: 专项技能水平达到相当于中华人民共和国职业资格技能等级二级。能独立、 熟练地结合应用图形图像软件的功能完成静态和动态图形
6、图像创意和设计工作。 培训期限: 图像制作员: 短期强化培训100~120学时; 高级图像制作员: 短期强化培训150~170学时; 图像制作师: 短期强化培训150~170学时。 技能标准: 1、 图像制作员 1.1一般知识要求 了解平面及立体构图基本知识和计算机彩色模式及基本配色原理; 掌握微机及常见图形图像处理设备( 如鼠标器、 扫描仪、 打印机等) 基本连接和简单使用的相关知识; 掌握计算机DOS和Windows两种操作系统的基本知识和基本命令的使用, 特别是文件管理、 图形图像文件格式及不同格式的特点和相互间转换的基本知识; 掌握点阵图像和矢量图形
7、的特点; 了解动画的基本概念。 1.2技能要求 具有图形图像制作软件基本的使用能力; 具有基本的图像扫描设备和输出设备的使用能力; 实际能力要求达到: 能使用图形图像处理相关软件和图像扫描、 输出设备独立完成三维静态图像和动画制作工作; 2、 高级图像制作员 2.1一般知识要求 了解平面和立体构图基本知识和计算机彩色模式及基本配色原理; 掌握微机及常见图形图像处理设备( 如鼠标器、 扫描仪、 打印机等) 基本连接和简单使用的相关知识; 掌握计算机DOS和Windows两种操作系统的基本知识和基本命令的使用, 特别是文件管理、 图形图像文件格式及不同格式的特点和相互间
8、转换的基本知识; 掌握点阵图像和矢量图形的特点; 掌握图层、 信道、 蒙板、 分色、 图像分辨率等基本概念; 熟悉动画的基本概念; 2.2技能要求 具有三维动画制作软件基本的使用能力; 具有平面图像处理软件基本的使用能力; 具有平面及三维动画软件结合使用的能力; 具有基本的图像扫描设备和输出设备使用能力; 实际能力要求达到: 能结合使用三维动画制作软件和平面图形图像处理软件、 图像扫描和输出设备独立地完成平面静态图像或三维静态图像及动画的创意、 设计工作; 3、 图像制作师 3.1一般知识要求 了解平面和立体构图知识, 计算机彩色模式及配色原理;
9、掌握微机及常见图形图像处理设备( 如鼠标器、 扫描仪、 打印机等) 连接和使用的相关知识; 掌握计算机DOS和Windows两种操作系统的基本知识和基本命令的使用, 特别是文件管理、 图形图像文件格式及不同格式的特点和相互间转换的基本知识; 掌握点阵图像和矢量图形的特点; 掌握有关的印前知识和视频知识; 3.2技能要求 具有三维动画制作软件的使用能力和技巧; 具有位图图像处理软件和矢量绘图软件的使用能力和技巧; 具有综合运用三维动画及平面图像处理软件处理三维动画和平面静态图像的能力和技巧; 具有图像扫描和输出设备的高级使用能力; 实际能力要求达到: 熟练地综合
10、使用三维动画制作软件, 位图处理软件和矢量绘图软件以及图像扫描和输出设备独立地完成复杂的平面静态图像或三维静态图像和动画的创意、 设计工作; 鉴定要求: 1、 申报条件 申请参加考核的人员, 经过要求的培训后, 根据本人能力和实际需要, 可参加本模块设置的相应等级、 平台的考试。 2、 考评员组成 考核应由经劳动和社会保障部职业技能鉴定中心注册的考评员组成的考评组主持, 每场考试的考评组须由三名以上注册考评员组成, 每位考评员在一场考试中最多监考、 评判10名考生。 3、 鉴定方式与鉴定时间 鉴定方式: 使用全国统一题库, 按照操作要求, 完成指定的考试题目; 考试全部在计算
11、机的相应操作系统和应用程序中完成, 实际测试操作技能。 培训期限: 图像制作员: 实际测试操作技能180分钟; 高级图像制作员: 实际测试操作技能180分钟; 图像制作师: 实际测试操作技能240分钟。 鉴定内容: 1、 图像制作员 1.1平面图像处理软件Photoshop 基础知识: 扫描仪、 打印机( 或其它输出设备) 与主机的正确连接, 配置和操作; Photoshop软件的正确安装和配置。 屏幕操作: 菜单、 工具箱、 控制板、 窗口、 视图显示的基本使用方法; 内部各种文件格式的意义及转换。 绘制图形: 绘画工具的应用: 毛笔、 喷枪、 铅笔、 涂抹、 橡
12、皮擦、 图章、 渐变、 画线、 颜料桶等; 编辑工具的应用: 调焦、 色调明暗; 编辑菜单的应用: 剪切、 拷贝、 粘贴、 清除、 裁切、 变换、 定义图案、 填充、 勾边; 刷形面板的应用: 建新笔刷、 编辑修改刷形、 定义新刷形、 装载特殊刷形; 文字的输入和编辑; 各种色彩调色板的使用方法; 前景色与背景色的选取及调节方法。 路径( Path) 的运用: 路径的创立、 节点的编辑、 路径的选择等; 路径的编辑: 路径的复制、 移动、 变换、 勾路径轮廓、 填充路径; 路径与选定的关系: 路径与选择区域之间的相互转换。 选择技巧: 选择工具的使用: 框取、 套索、 魔术棒工具创立选择区
13、域; 选择菜单的使用: 全选、 反选、 颜色选取法、 羽化、 相似选择法、 选定的修正、 选择区域的变换、 选择区域的存储和调出; 利用蒙板工具和通道选择法; 选择区域的移动、 复制、 增加、 减少等操作技巧。 图层( Layer) 的运用: 图层的概念及操作: 新建调整、 剪切等各种新层、 删除、 复制、 排序、 透明度、 层的合成模式、 层信息调整、 组合、 变换、 合并、 修边; 图层中蒙板的使用; 图层的效果控制与编辑; 文本层的概念及操作。 图像加工及色彩修饰: 各种色彩模式知识: Bitmap、 Grayscale、 Duotone、 IndexedColor、 RGB、 CM
14、YK、 LabColor、 Multichannel等; 色彩的调整: Levels( 色阶) 、 Curves( 曲线) 、 ColorBalance( 色彩校正) 、 Brightness/Contrast( 亮度/对比度) 、 Hue/Saturation( 色调/饱和度) 、 Desaturate) ( 饱和度降至为0) 、 ReplaceColor( 颜色取代) 、 SelectiveColor( 颜色选择) 、 Channelmixed( 通道混合) 、 Invert( 负像) 、 Equalize( 亮度均匀) 、 Threshold( 转换点) 、 Posterize( 色调分
15、离) 、 Variations( 可视化调整) 等; 加工对象: 选择区域、 当前活动层、 整个图像; 加工方法: 剪切、 尺寸、 精度、 角度等; 扫描图像的去网加工修饰。 综合技法: 通道( Channel) 的概念及操作: 增加、 复制、 删除、 调节、 合并、 分离等; 利用通道加工图像; 文字特技效果; 图像特技效果。 1.2DOS平台下的三维动画制作软件3DStudio 基础知识: 扫描仪、 打印机( 或其它输出设备) 与主机的正确连接, 配置和操作; 软件的正确安装和配置。 屏幕操作: 命令面板的操作; 菜单、 命令行、 命令工具栏、 视图区、 提示行、 对话框的基本使用
16、方法; 内部各种文件格式的意义及转换。 二维造型操作: 图形元素点、 线、 面以及曲线步数的概念; 画直线、 徒手画线、 画多边形、 画圆、 画椭圆、 创立文本、 多边形复制、 打开封闭的多边形、 封闭一个开放的多边形、 顶点连接、 顶点焊接、 双线勾边; 点( Vertex) 、 线段( Segment) 和多边形选择集操作; 点( Vertex) 、 线段( Segment) 和多边形的移动、 旋转、 缩放、 扭曲、 调整、 线性化、 曲线化、 删除、 点的合并、 多边形的镜像, 以及公用轴的显示、 移动、 居中、 隐藏和归位; 图形的选定、 钩点位置的设置、 图形的合法性检查等; 多边
17、形布尔运算、 图形的轮廓化操作; 显示方式的设置。 三维放样操作: 图形引入和回传, 当前水平设置、 图形移动、 旋转、 缩放, 图形顶点对齐、 居中, 图形对齐、 删除和放样步数设置及其对物体复杂度的影响等; 路径引入和回传, 路径移动, 路径顶点移动和插入, 圆形路径、 螺旋形路径的使用, 路径旋转等; 放样变形工具的使用, 放缩变形、 扭曲变形、 斜切变形、 导角变形和Fit适配变形等; 三维物体放样预视和制作。 三维编辑操作: 创立各类基本物体: 方体、 长方体、 球体、 半球体、 圆柱体、 管状体、 圆环、 圆台、 圆锥点、 面, 物体拷贝、 结合、 细化等; 各类物体的布尔运算
18、 点、 面、 元素和物体选择集操作; 点、 边、 面、 元素和物体的移动、 二维或三维缩放、 旋转、 扭曲、 镜像、 弯曲、 导边、 合并点、 分割边、 分割面、 物体对齐、 物体属性设置、 公用轴设备等。 灯光、 照相机及环境效果控制: 环境光、 泛光灯、 有目标聚光灯的操作, 灯光效果( 如光色、 光强、 投影形式、 排除设置、 光线衰减等) 控制、 聚光灯视图的使用等; 摄影机操作, Camera视图的使用等; 背景设置, 场景环境效果( 水平雾和层雾) 设置; 渲染及渲染参数的设置。 材质设定和编辑操作: 材质选择、 获取、 显示, 材质库装入和存储, 材质设定, 光滑群组的设定
19、 面的法线调整, 贴图类型、 调整、 对齐、 比例和设定等; 材质库的打开、 关闭和重建; 材质的取入、 存储和删除; 材质表面颜色、 反射强度、 双面、 发光、 透明、 网格等属性; 各类贴图的材质设计。 动画设计操作: 物体链接和解除链接, 重复链接, 分支链接, 链接继承, 虚拟物体的创立及其使用技巧; 物体的变形动画操作; 动画轨迹设计; 灯光动画设计; 摄像机动画设计; 物体、 光源或摄像机运动路径的设置及调整; 轨迹(TrackView)视图的使用和关键帧信息控制; 动画预演, 静态图像和动画渲染; 显示方式控制。 影像合成: VideoPost合成编辑器的使用; 静态图像合
20、成; 动画合成。 外挂模块的使用: 基本外挂模块的使用。 1.3Windows平台下的三维动画制作软件3DSMax 基础知识: 扫描仪、 打印机( 或其它输出设备) 与主机的正确连接, 配置和操作; Windows98/ 或WindowsXP基本操作; 软件的正确安装和配置。 屏幕操作: 屏幕布局、 视图布局及其控制; 菜单、 命令工具栏、 视图区、 状态提示行、 对话框的基本使用方法; 命令面板、 面板卷展栏和编辑堆栈的操作; 选择集和命名选择操作: 选择状态、 命名选择集的编辑、 选择集的锁定等; 网格捕捉和角度捕捉; 图层的操作使用; 内部各种文件格式的意义及转换。 二维造型操
21、作: 单一和复合Spline样条曲线的创立; 图形元素点、 线、 面以及曲线步数的概念; 利用EditSpline编辑器编辑点( Vertex) 、 线段( Segment) 和样条曲线( Spline) ; Spline曲线可渲染性( Renderable) 控制; 显示方式的设置。 三维放样操作: 放样路径( Path) 和放样图形( Shape) 的概念与操作; 放样物体表面参数( SurfaceParameters) 的控制( 包括平滑和放样贴图) 和皮肤参数( SkinParameters) 的控制; 放样路径参数( PathParameters) 的控制( 包括路径步数、 同一路
22、径上不同造型的放样) ; 放样步数设置及其对物体复杂度的影响等; 利用放样变形工具( Scale变形、 Twist变形、 Teeter变形、 Bevel变形和Fit适配变形) 进行放样; 利用Extrude、 Lathe、 Bevel和BevelProfile等编辑器生成三维物体。 三维编辑操作: 创立各类基本物体( StandardPrimitive) 和扩展物体( ExtendedPrimitive) ; 创立各类复合物体( Morhp、 Scatter、 Conform、 Connect、 ShapeMerge和Boolean) ; 创立各类门、 窗户墙体; 利用EditMesh、 E
23、ditableMesh、 EditablePoly、 Bevel、 Noise、 Taper、 Twist等编辑器编辑修改三维物体。 灯光、 照相机及环境效果控制: 环境光效果的控制; 泛光灯、 聚光灯( 有目标和无目标聚光灯) 和定向光( 有目标和无目标定向灯) 的创立; 各类灯光效果( 如光色、 光强、 投影形式、 排除设置、 光线衰减等) 控制、 聚光灯视图的使用等; 摄影机( 定向和不定向摄像机) 创立及其效果控制, 摄影机视图的使用等; 背景及场景环境效果设置: 水平雾、 层雾、 体光、 体雾、 燃烧效果控制等。 材质设定和编辑操作: 材质编辑器( MaterialEditor)
24、 和材质浏览器( Material/MapNavigator) 的操作; 材质库的打开、 关闭、 合并和重建; 材质选择、 获取、 显示和设定, 材质的取入、 存储和删除; 材质基本属性( BasicParameters) 控制: 表面颜色、 反射强度、 自体发射、 透明度、 双面、 网格、 面状贴图等属性; 材质扩展属性( ExtendedParameters) 控制: 透明梯度、 网格粗细及反射属性; Ambient、 Diffuse、 Specular、 Glossiness、 Self-Illumination、 Opacity、 Bump、 Reflection、 Refractio
25、n贴图的材质设计; 利用UVWMap和UnwrapUVW编辑器控制贴图的方式。 动画设计操作: 动画原理、 动画控制按钮及基本动画设计; 物体链接与链接运动, 虚拟物体的创立及其使用技巧; 动画轨迹设计及曲线编辑器(CurveEdite)的使用和关键帧信息控制; 位置运动控制器( PositionController) 、 比例变化运动控制器( ScaleController) 和旋转运动控制器( RotateController) 的使用; 物体的变形动画设计; 灯光动画设计; 摄像机动画设计; 动画预演; 静态图像和动画渲染: 渲染工具、 渲染参数设置、 输出选项。 影像合成: Vid
26、eoPost编辑器的使用; 静态图像和动画的合成; 基本图像滤镜事件( ImageFilterEvent) 的使用: Fade、 Contrast、 ImageAlpha、 LensEffectsFlare、 LensEffectsFocus、 LensEffectsGlow、 LensEffectsHighlight、 Negative、 PseudoAlpha滤镜事件等。 1.4平面图形绘制软件Illustrator 基础知识: 扫描仪、 打印机( 或其它输出设备) 与主机的正确连接, 配置和操作; Illustrator软件的正确安装和配置。 屏幕操作: 菜单、 工具箱、 控制板、
27、 窗口、 视图显示的基本使用方法; 内部各种文件格式的意义及转换。 基本绘图: 基本绘制工具的应用: 椭圆、 矩形、 星形、 多边形、 螺旋线、 弧形、 网格、 极坐标网格等; 编辑菜单的应用: 撤销、 重做、 剪切、 拷贝、 粘贴、 清除、 定义图案、 预置工作环境; 文字的输入和编辑; 图表的绘制与编辑; 选择工具的应用: 框选、 直接选取、 套索选取、 组选取、 魔术棒选取; 选择菜单的应用: 全选、 反选、 取消选取、 选取相同属性的多个对象、 选取指定类型的对象、 保存和编辑选取。 绘制并编辑贝赛尔路径( Path) : 使用钢笔工具和铅笔工具创立路径; 路径的编辑: 路径和节点
28、的选择、 节点的编辑( 添加、 删除节点, 转换节点属性等) 、 路径的复制、 移动、 变换; 路径编辑工具的应用: 剪刀工具、 美工刀工具; 路径编辑命令的应用: 连接、 平均、 外框、 偏移、 简化、 添加节点、 切割下方路径、 整理。 图形对象的修饰与变换: 使用Illustrator默认设置的、 自带的库及自定义的颜色、 渐层、 渐层网格、 图案填充对象; 设置对象的笔画属性、 应用笔刷( Brush) 、 应用样式和效果; 路径寻找器( Pathfinder) 选项板的应用: 创立新对象和制作复合图形( CompoundShape) ; 对对象进行旋转、 扭曲、 镜像( Refle
29、ct) 、 移动、 缩放、 倾斜等操作; 对对象进行封套( Envelope) 扭曲、 使用Liquify( 液化) 工具组变形等。 组织图形对象: 调整对象的前后关系: 将对象前移、 后移或移到最前、 最后; 利用Align选项板对齐和分布对象; 应用图层管理对象: 图层的概念, 对图层进行新建、 属性设置、 调整、 删除、 复制、 排序、 透明度、 合成、 释放、 组合、 变换等操作; 图层中剪贴蒙板( ClippingMask) 的制作与释放。 高级技术: 各种色彩模式知识: HSB、 Grayscale、 RGB、 CMYK、 WebSafeRGB等; 制作并编辑混合图形、 制作剪
30、贴蒙板、 复合路径; 设置对象的透明度属性、 制作不透明度蒙板; 制作并使用符号( Symbol) ; 使用Appearance( 外观) 选项板管理并编辑对象的外观属性; 优化图形、 制作网页切片并导出Web图像。 综合技法: 置入其它的位图或矢量图, 并进行处理; 文字特殊效果; 图形特殊效果; 图表特殊效果; 优化图形、 对对象应用像素化操作、 制作网页切片( Slice) 、 将对象从Illustrator中导出为各种常见格式: AI、 GIF、 JPEG、 SWF等。 1.5平面图形绘制软件CorelDRAW CorelDRAW基础知识: 建立新文档, 设置纸张大小、 方向、
31、出血位、 背景色和分辨率; 导入文件格式为JPG、 PSD和CDR的图片; 用工具绘制图形: 矩形、 椭圆形、 多边形、 网格纸、 螺旋形、 自然笔, 贝塞尔曲线、 基本形状工作组、 吸管、 颜料桶、 标准填充、 渐变填充、 图案填充、 交互式填充、 轮廓笔、 网格渐变填充工具和交互式填充工具绘制图形; 应用复制、 原位复制、 群组、 取消群组、 顺序、 拆分、 删除和保存图形命令, 使用挑选工具、 移动、 倾斜和旋转对象, 基本编辑图形。 图形的特殊复制: 再制图形: 用再制命令旋转、 水平、 垂直和缩放再制图形; 变换图形: 变换命令组中位置、 大小、 旋转、 倾斜和缩放命令以及锁定对象
32、 对齐与分布命令的应用。 编辑图形形状: 标尺、 尺寸标注、 辅助线的设置与运用; 会使用焊接、 修剪、 相交、 结合、 拆分等。将图形转为曲线、 或轮廓对象命令的使用; 形状工具的应用: 形状工具在节点编辑中加减节点、 对齐节点、 线条的曲直变化、 图形的封闭与开放中的综合运用; 转换成曲线图形: 将椭圆、 矩形、 多边形、 基本形和文本转换为曲线图形; 图框精确裁剪: 将图形放入容器中的特殊形状的处理。 CorelDRAW特效处理: 交互式透明工具和透镜命令的应用, 做出透明效果; 直接调和、 沿路径调和与颜色调和特效的制作与应用; 封套效果: 交互式封套工具和封套命令的应用; 轮廓
33、图效果: 向外、 向中间和向内方向轮廓图特效的制作; 立体化效果: 立体化旋转、 立体化斜角修边、 立体化深度、 立体化颜色的设置和调整。 文字处理: 美术字的输入, 设置字距、 大小、 字体与对齐方式; 文字沿路径排列; 输入段落文本、 插入符号、 设置上标下标和首字下沉、 按要求分栏和图文混排。 位图处理: 对位图色阶、 局部平衡、 曲线调整和亮度-对比度-强度的设置, 调整位图的色彩。运用三维效果、 模糊、 艺术笔、 创造性、 锐化、 颜色转换、 轮廓图扭曲和杂点进行特效处理; 去除位图背景色; 将矢量图转成位图, 对颜色模式、 分辨率、 背景的设置。 网页运用: 插入确定和重置按
34、钮、 复选框、 单选按钮、 文本编辑框和文本编辑域等英特网对象, 为图形添加链接; 发布网页: CorelDRAW存为Wed格式。 综合应用: 复制属性自命令: 复制图形的颜色、 轮廓色和轮廓线大小; 查找与替换: 查找图形的颜色, 更改颜色模式和颜色; 综合应用: 制作图形、 输入文字进行保存; 添加条形码。 2、 高级图像制作员 2.1平面处理软件Photoshop 基础知识: 能够正确组建平面图像处理整套设备安装与调试, 常见故障的检查和恢复; 能够自定义安装及卸载Photoshop各个组件、 加载Photoshop外挂滤镜等; 精通Photoshop7.0菜单、 工具及调板的操
35、作及技巧。 选择编辑: 熟练掌握选择工具、 菜单及各种图像编辑操作; 能够制作出常见几何形状物体的效果图。使用通道及蒙版的选择方法; 能够利用通道和蒙版综合合成多层图像效果。 绘画色彩: 精通各种绘画和修饰工具的使用技巧; 能够临摹美术作品, 绘制卡通图画。深暗图像模式和色彩调整校正的各种技巧; 能够正确处理素材图像达到设计作品的要求。 矢量绘图: 熟练使用路径、 形状、 文字等矢量工具的技巧; 能够绘制勾画日常物体图形。掌握路径曲线的各种技法; 模拟仿真曲面复杂的物品。 应用图层: 精于多个图像的合成技术; 快速组合各种图层效果。熟练用图层蒙版、 编组和图像效果技法; 具为组织、 综
36、合处理图像达到作品的要求。 通道: 熟练使用色彩通道; 精于Alpha通道的使用; 结合图层和滤镜完成各种特殊效果的实现; 熟练使用蒙版及动作批处理。 滤镜特效: 认识各种滤镜的基本功效及分类; 能够配合图层通道制作高级图像效果; 掌握一定量的外挂滤镜的使用方法。 网页: 掌握切片的使用方法; 能够优化处理网页内容; 熟练制作图像映射、 翻转按钮等; 能够制作网页动画; 能够与其它软件结合使用Photoshop。 综合软硬件应用: 扫描中的分辨率的设置; 扫描时的图像效果处理, 如色彩色调配置、 去网纹等加工修饰; 打印设置; 外挂滤镜的使用: EyeCandy、 Kpt3.0、 Kp
37、t5.0、 ExtensisPhototools、 Andromeda(3D、 Screen)等; CorelDraw软件的基本使用。 2.2DOS平台下的三维动画制作软件3DStudio 基础知识: 扫描仪、 打印机( 或其它输出设备) 与主机的正确连接, 配置和操作; 软件的正确安装和配置。 屏幕操作: 命令面板的操作; 菜单、 命令行、 命令工具栏、 视图区、 提示行、 对话框的基本使用方法; 内部各种文件格式的意义及转换。 二维造型操作: 图形元素点、 线、 面以及曲线步数的概念; 画直线、 徒手画线、 画多边形、 画圆、 画椭圆、 创立文本、 多边形复制、 打开封闭的多边形、
38、 封闭一个开放的多边形、 顶点连接、 顶点焊接、 双线勾边; 点( Vertex) 、 线段( Segment) 和多边形选择集操作; 点( Vertex) 、 线段( Segment) 和多边形的移动、 旋转、 缩放、 扭曲、 调整、 线性化、 曲线化、 删除、 点的合并、 多边形的镜像, 以及公用轴的显示、 移动、 居中、 隐藏和归位; 图形的选定、 钩点位置的设置、 图形的合法性检查等; 多边形布尔运算、 图形的轮廓化操作; 显示方式的设置。 三维放样操作: 图形引入和回传, 当前水平设置、 图形移动、 旋转、 缩放, 图形顶点对齐、 居中, 图形对齐、 删除和放样步数设置及其对物体复
39、杂度的影响等; 路径引入和回传, 路径移动, 路径顶点移动和插入, 圆形路径、 螺旋形路径的使用, 路径旋转等; 放样变形工具的使用, 放缩变形、 扭曲变形、 斜切变形、 导角变形和Fit适配变形等; 三维物体放样预视和制作。 三维编辑操作: 创立各类基本物体: 方体、 长方体、 球体、 半球体、 圆柱体、 管状体、 圆环、 圆台、 圆锥点、 面, 物体拷贝、 结合、 细化等; 各类物体的布尔运算; 点、 面、 元素和物体选择集操作; 点、 边、 面、 元素和物体的移动、 二维或三维缩放、 旋转、 扭曲、 镜像、 弯曲、 导边、 合并点、 分割边、 分割面、 物体对齐、 物体属性设置、 公用
40、轴设备等。 灯光、 照相机及环境效果控制: 环境光、 泛光灯、 有目标聚光灯的操作, 灯光效果( 如光色、 光强、 投影形式、 排除设置、 光线衰减等) 控制、 聚光灯视图的使用等; 摄影机操作, Camera视图的使用等; 背景设置, 场景环境效果( 水平雾和层雾) 设置; 渲染及渲染参数的设置。 材质设定和编辑操作: 材质选择、 获取、 显示, 材质库装入和存储, 材质设定, 光滑群组的设定, 面的法线调整, 贴图类型、 调整、 对齐、 比例和设定等; 材质库的打开、 关闭和重建; 材质的取入、 存储和删除; 材质表面颜色、 反射强度、 双面、 发光、 透明、 网格等属性; 各类贴图的
41、材质设计。动画设计操作: 物体链接和解除链接, 重复链接, 分支链接, 链接继承, 虚拟物体的创立及其使用技巧; 物体的变形动画操作; 动画轨迹设计; 灯光动画设计; 摄像机动画设计; 物体、 光源或摄像机运动路径的设置及调整; 轨迹(TrackView)视图的使用和关键帧信息控制; 动画预演, 静态图像和动画渲染; 显示方式控制。 影像合成: VideoPost合成编辑器的使用; 静态图像合成; 动画合成。 高级外部模块的使用: .IXP图像复合处理模块: BLUR( 模糊) 、 FLARE( 光芒) 、 GLOW( 发光) 、 HILITE( 亮星光芒) 、 STARS2( 星空) ;
42、 .PXP特技造型处理模块: GRIDS三维网络、 CRUMPL皱化、 RIPPLE涟漪、 MWAVE波浪、 MELT融化、 TWIST扭曲、 SKLINE弯曲、 SG植物花园、 FRACT造山; .AXP微粒特技处理模块: BUBBLE( 气泡) 、 DISINT( 崩裂) 、 EXPLOD( 爆炸) 、 FIREWK( 礼花) 、 FLAME( 火焰) 、 RAIN( 雨) 、 VAPOR( 蒸汽) ; .SXP特殊材质处理模块: MARBLE( 大理石) 、 NOISE( 杂波) 、 SMOKE( 烟雾) 、 WATER( 水面) 、 WOOD( 木纹) ; .KXP关键帧处理模块: B
43、ONES骨架、 IK反向运动。 2.3Windows平台下的三维动画制作软件3DSMax 基础知识: 扫描仪、 打印机( 或其它输出设备) 与主机的正确连接, 配置和操作; Windows98/ 或WindowsXP基本操作; 软件的正确安装和配置。 屏幕操作: 屏幕布局、 视图布局及其控制; 菜单、 命令工具栏、 视图区、 状态提示行、 对话框的基本使用方法; 命令面板、 面板卷展栏和编辑堆栈的操作; 选择集和命名选择操作: 选择状态、 命名选择集的编辑、 选择集的锁定等; 网格捕捉和角度捕捉; 图层的操作使用; 内部各种文件格式的意义及转换。二维造型操作: 单一和复合Spline样条
44、曲线的创立; 图形元素点、 线、 面以及曲线步数的概念; 利用EditSpline编辑器编辑点( Vertex) 、 线段( Segment) 和样条曲线( Spline) ; Spline曲线可渲染性( Renderable) 控制; 显示方式的设置。 三维放样操作: 放样路径( Path) 和放样图形( Shape) 的概念与操作; 放样物体表面参数( SurfaceParameters) 的控制( 包括平滑和放样贴图) 和皮肤参数( SkinParameters) 的控制; 放样路径参数( PathParameters) 的控制( 包括路径步数、 同一路径上不同造型的放样) ; 放样步
45、数设置及其对物体复杂度的影响等; 利用放样变形工具( Scale变形、 Twist变形、 Teeter变形、 Bevel变形和Fit适配变形) 进行放样; 利用Extrude、 Lathe、 Bevel和BevelProfile等编辑器生成三维物体。 三维编辑操作: 创立各类基本物体( StandardPrimitive) 和扩展物体( ExtendedPrimitive) ; 创立各类复合物体: Morhp、 Scatter、 Conform、 Connect、 ShapeMerge、 Boolean; 创立各类标准门、 窗户和墙体; 创立各类粒子物体和空间扭曲物体以及使用基于空间扭曲物体
46、的编辑器; 利用EditMesh、 Bevel、 Noise、 Taper、 Twist、 AffectRegion、 DeleteMesh、 Displace、 FFD2×2×2、 FFD3×3×3、 FFD4×4×4、 FFD(Box)、 FFD(Cyl)、 FaceExtrude、 Lattice、 Mirror、 Relax、 Ripple、 Skew、 Slice、 Teselate、 Wave等编辑器编辑修改三维物体。 灯光、 照相机及环境效果控制: 环境光效果的控制; 泛光灯、 聚光灯( 有目标和无目标聚光灯) 和定向光( 有目标和无目标定向灯) 的创立; 各类灯光效果( 如光
47、色、 光强、 投影形式、 排除设置、 光线衰减等) 控制、 聚光灯视图的使用等; 摄影机( 定向和不定向摄像机) 创立及其效果控制, 摄影机视图的使用等; 背景及场景环境效果设置: 水平雾、 层雾、 体光、 体雾、 燃烧效果控制等。材质设定和编辑操作: 材质编辑器( MaterialEditor) 和材质浏览器( Material/MapNavigator) 的操作; 材质库的打开、 关闭、 合并和重建; 材质选择、 获取、 显示和设定, 材质的取入、 存储和删除; 材质基本属性( BasicParameters) 控制, 包括: 表面颜色、 反射强度、 自体发射、 透明度、 双面、 网格、
48、面状贴图等属性; 材质扩展属性( ExtendedParameters) 控制, 包括: 透明梯度、 网格粗度及反射属性; Ambient、 Diffuse、 Specular、 Glossiness、 Self-Illumination、 Opacity、 Bump、 Reflection、 Refraction贴图的材质设计; Checker、 Cellular、 Composite、 Gradient、 Planet和Mask等程序型贴图的控制与使用; 利用UVWMap、 MapScaler和UnwrapUVW编辑器控制贴图的方式。Multi/Sub-Object(多/子对象材质)的设计
49、和使用。 动画设计操作: 动画原理、 动画控制按钮及基本动画设计; 物体链接与链接运动, 虚拟物体的创立及其使用技巧; 动画轨迹设计及曲线编辑器(CurveEdite)的使用和关键帧信息控制; 位置运动控制器( PositionController) 、 比例变化运动控制器( ScaleController) 和旋转运动控制器( RotateController) 的使用; 物体的变形动画设计; 灯光动画设计; 摄像机动画设计; 动画预演; 静态图像和动画渲染: 渲染工具、 渲染参数设置和输出选项。 影像合成: VideoPost编辑器的使用; 静态图像和动画的合成; 声音合成; 基本图像
50、滤镜事件( ImageFilterEvent) 的使用: Fade、 Contrast、 ImageAlpha、 LensEffectsFlare、 LensEffectsFocus、 LensEffectsGlow、 LensEffectsHighlight、 Negative、 PseudoAlpha滤镜事件等。 2.4平面图形绘制软件Illustrator 基础知识: 扫描仪、 打印机( 或其它输出设备) 与主机的正确连接, 配置和操作; Illustrator软件的正确安装和配置。 屏幕操作: 菜单、 工具箱、 控制板、 窗口、 视图显示的基本使用方法; 内部各种文件格式的意义及






