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注意事项

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植物大战僵尸——作战报告大百科全书.doc

1、植物大战僵尸——作战报告大百科全书 本文实为作战报告书 一切围绕VS二字 所有与此无关的游戏内容不会收录 共分为四个版块 版块一 【植物卡片】 内容包括: 植物卡片的基本介绍 包括价格 冷却时间 攻击值 耐久值 损伤点 射速 生产间隔 以及一些详细特征 此版块不介绍植物的尺寸 攻击范围说明只以"格"作为单位  详见版块四 此版块不介绍植物与僵尸之间的具体攻防关系  详见版块三 版块二 【僵尸说明】 内容包括: 僵尸的基本介绍 包括攻击值 耐久值 损伤点 临界点 以及一些详细特征 此版块不介绍僵尸的具体尺寸和攻击范围  详见版

2、块四 此版块不介绍僵尸与植物之间的具体攻防关系  详见版块三 版块三 【特种作战报告】 内容包括: 植物/僵尸攻防中的各种属性详解 各种不同植物/僵尸对抗中的攻防免疫  攻击穿透 本版一并收录部分彩蛋 版块四 【数据机制专区】 (本版块特别鸣谢吧友yxq_bd的倾力支持) 内容包括: 坐标详解  行号详解 行武器/坐标武器划分  特殊穿透 植物/僵尸尺寸  攻击范围  爆炸类武器详解 各种特殊攻防作用机制详解 目录完毕 Plants VS Zomies史上最大最详尽百科全书正式开始 此楼详解各种术语所代表的意思  若

3、后文有出现英文缩写  请参考此楼对照  不再复述  攻击: (attack piont/ATK)  表示攻击力(均以单发子弹计算)  耐久: (hit piont/HP)  表示最大生命值  射程/范围: (range)  表示攻击的有效距离/范围  射击间隔: (recharge)  表示每两次攻击之间的时间间隔  准备时间: (prepare time/PT)  表示植物安放后的生效准备时间  价格: (COST)  表示购买所需价格 冷却时间: (cooldown time/CD)  表示再次使用所需的准

4、备时间  损伤点: (damage piont/DP)  当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时  出现破损效果     (饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)      临界点(critical piont/CRP):     A:当植物生命值低于临界点时  植物立刻消亡     B:当僵尸生命值低于临界点时  僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力

5、     (第三版块对僵尸临界点作详细说明并配视频) 1、Peashooter 豌豆射手   耐久: 300   临界点: 0 植物大战僵尸植物图片(7张)   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击射出一发豌豆    2、SunFlower 向日葵   耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆

6、  特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)   3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 (章樱) 五种植物(5张)   耐久:300   临界点: 0   攻击: 1800   范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形   准备时间: 3.5秒   价格: 150阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 范围大杀伤力爆破   4、Wall-nut 坚果墙(新版译为坚果)   耐久:4000   临界点:0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) 损伤点2: int(MAX HP*1/

7、3)   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 以高耐久阻挡僵尸前行   注:   int为取整(只取整数 而非四舍五入)   这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动   修改坚果的最大血量后 墙果的两个损伤点也随之按比例变动   在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算   5、Potato Mine 土豆雷 (新版译为土豆地雷)   耐久: 300   临界点:

8、 0   攻击:1800   破土时间: 15秒(从安放到开始破土)   准备时间: 僵尸接触   价格: 25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/花盆   特性: 单行小范围群体杀伤   6、Snow Pea寒冰射手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)   

9、7、Chomper 大嘴花 (大芽花)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 1800 对巨人40   范围: 正前方约1.5格   咀嚼时间: 42秒   价格: 150阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸   8、Repeater 双发射手(Twins)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每发豌豆)   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲

10、/花盆   特性: 每次攻击连续射出两发豌豆   9、Puff-shroom 小喷菇   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方3格   射击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一次孢子   特性: 白天会睡觉   10、Sun-shroom 阳光菇   耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒

11、   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间   特性: 白天会睡觉   注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)   11、Fume-shroom 大喷菇   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20   射程: 正前方约4格   射击间隔: 1.4秒   价格: 75阳光

12、  冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果)   特性: 白天会睡觉   12、Grave Buster 墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)   耐久: 300   临界点: 0   吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)   价格: 75阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于墓碑上   特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 吞噬完会获得银币   特性:吞噬时可以被僵尸吃掉   13、Hypno-Shroom 魅惑菇(新版译为迷糊菇)   耐久: 300   临界点: 0

13、   价格: 75阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战   特性: 白天会睡觉   注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题   注: 对伽刚特尔、造冰车、投石车无效   14、Scaredy-shroom 胆小菇   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方一整行   射击间隔: 1.4秒   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击喷出一枚

14、孢子   特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击   特性: 白天会睡觉   15、Ice-shroom 寒冰菇(新版译为冰川菇)   耐久: 300   临界点: 0   范围: 全屏20伤害   准备时间: 1秒   价格: 75阳光   冷却时间:50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒   特性: 白天会睡觉   16、Doom-shroom 毁灭菇(新版译为末日菇)   耐久: 300    爆炸坑 临界点: 0

15、   攻击: 1800   范围:25 格   准备时间: 秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物   特性: 白天会睡觉   爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒   17、Lily Pad 睡莲(新版译为莲叶)   耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   只可栽种于水面   特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物   18、Squ

16、ash 窝瓜   耐久: 300   攻击: 1800   范围: 身后极小范围及正前方1.5格   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸   19、Threepeater 三线射手 (S.H.E)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每颗豌豆)   范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 325阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆

17、   特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆   20、Tangle Klep 缠绕水草   耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   范围: 自身左右的小范围   价格: 25阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底   21、Jalapeno 火爆辣椒   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 1800   范围: 自身所在行   准备时间: 3.5秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性:

18、 直线大杀伤力爆破   22、Spikeweed 地刺   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   范围: 自身格   攻击间隔:0.7秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   只可种植于于草地   特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)   23、Torchwood 火炬树桩       开雾范围为自身格和上下左右四格 耐久: 300   临界点: 0   价

19、格: 175阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害13)   特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性   特性: 十字形开雾   24、Tall-nut 高坚果   耐久: 8000   临界点:0   损伤点1: (正常游戏中为5333)   损伤点2: (正常游戏中为2666)       高坚果损伤形态 价格: 125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特

20、性: 以高耐久阻挡僵尸前行   特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过   25、Sea-shroom 海蘑菇(新版译为水兵菇)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20   射程: 正前方3格   攻击间隔: 1.4秒   价格: 0阳光   冷却时间: 30秒   只可种植于水面   特性: 每次攻击喷出一枚海气液   特性: 白天会睡觉   26、Plantern 路灯花    开雾31格   耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间:30秒   可栽种于草地/睡莲

21、/花盆   特性: 31格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品   27、Cactus 仙人掌   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20    射程: 正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹   特性: 优先攻击气球   28、Blover 三叶草   耐久: 300   临界点: 0   准备时间: 0.5秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆

22、   特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸   特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风    29、Split Pea 裂荚射手(新版译为双向射手)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20x2/20   射程: 自身所在行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)   30、Starfruit 杨桃(Super Star)   耐久

23、 300   临界点: 0   攻击: 20x5    范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制   攻击间隔: 1.4秒   价格: 125阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星   31、Pumpkin 南瓜头    南瓜头损伤点   耐久: 4000   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中

24、为1333)   价格: 125阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲   特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击   注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象   32、Magnet-shroom 磁力菇   耐久: 300   临界点: 0   范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆   再吸收时间: 15秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物   特性: 白天会睡觉   

25、33、Cabbage-pult 卷心菜投手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 40   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜   注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)   投掷类植物可以打到潜水僵尸   34、Flower Pot 花盆   耐久: 300   临界点: 0   价格: 25阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/屋面   特性:

26、 栽种后 可在花盆内种植植物   35、Kernel-pult 玉米投手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)   36、Coffee Bean 咖啡豆   耐久: 300   临界点: 0   被吞时间: 1秒   价格: 75阳光

27、   冷却时间: 7.5秒   只可种植于睡眠中的蘑菇上   特性: 唤醒蘑菇类植物   注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒   37、Gralic 大蒜    大蒜损伤点   耐久:400   临界点: 0   损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为466)   损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为233)   价格: 50阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行

28、   38、Umbrella Leaf 叶子保护伞(新版译为萝卜伞)   耐久: 300   临界点: 0   价格: 100阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击   39、Marigold 金盏花   耐久: 300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 50阳光   冷却时间: 30秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每24秒生产一个银币或金币   注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)

29、有关   规律如下:   A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)   B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产   C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的   所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律   

30、40、Melon-pult 西瓜投手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 300阳光   冷却时间: 7.5秒   可栽种于草地/睡莲/花盆   特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为9格的矩形   以下是升级植物。   种植方法:种在可以升级的植物上   在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光   注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性   41、Gatling Pe

31、a 机枪射手   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 20(每发)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 1.4秒   价格: 250阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Repeater 双发豌豆   特性: 每次攻击射出四颗豌豆   42、Twin Sunflower 双子向日葵(新版译为双胞向日葵)   耐久:300   临界点: 0   生产间隔: 24秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Sunflower 向日葵   特性: 每24秒生产两个中型阳光   43

32、Gloom-shroom 忧郁蘑菇(曾哥)   耐久:300   临界点: 0   攻击: 20(每次攻击)   范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格   攻击间隔: 1.9秒   价格: 150阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Fume-shroom 大喷菇   特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)   特性: 白天会睡觉   44、Cattail 香蒲(周雪)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:20(每枚尖刺)   范围: 覆盖全屏   攻击间隔: 1.4秒   价格: 225阳光

33、   冷却时间: 50秒   只可用于升级Lily Pad 睡莲   特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性   特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球    45、Winter Melon 冰瓜(冰西瓜)   耐久: 300   临界点: 0   攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)   射程: 正前方一整行   攻击间隔: 2.9秒   价格: 200阳光   冷却时间: 7秒   只可用于升级Melon-pult 西瓜投手   特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射

34、范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒   种植方法:种在西瓜投手上   46、Gold Magnet 吸金磁(新版译为吸金菇)   耐久:300   临界点: 0   范围: 全屏吸金   再吸取时间: 6秒   价格: 50阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇   特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个   注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒   47、Spikerock 地刺王(新版译为钢地刺)   耐久

35、 450   临界点: 1   损伤点1: 300   损伤点2: 150   攻击: 20(每次戳刺)   攻击间隔: 1秒   价格: 125阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级Spikeweed 地刺   特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次   特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果   特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果   48、Cob Cannon 玉米加农炮 (春哥)   耐久: 300   临界点: 0   攻击:1800   范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围

36、半径约1.5格的圆   攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)   价格: 500阳光   冷却时间: 50秒   只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手   需要同行相邻的玉米投手两个   特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤   注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒   49、Imitater 模仿者(新版译为变身茄子)   耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)   临界点: 0 (同上)   变身时间: 3.2秒   价格: 等同被模仿卡片价格   冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间

37、  特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物   无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)   注:模仿者模仿的卡片称为白卡   50、 爆炸坚果   耐久 :?   临界点:0   特性:接触僵尸爆炸   注:只在''坚果保龄球"里出现   51、 巨大坚果   耐久 :?   临界点:0   特性:压扁一行的僵尸   注:只在''坚果保龄球"里出现   52.倒射的双发射手   耐久:300 临界点:0   攻击:力20*2   注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里   53.

38、智慧树   可以告诉你僵尸的秘密   只出现在花园里   54.植物芽   同上   55.花苗   同上   56.水盆   同上 2、僵尸资料   僵尸啃食机制   所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制   详细说明如下:   僵尸的啃食伤害其实并不按"口" 而是按时间来计量   整个啃食过程实际拆解为两个部分   第一为匀速伤害   第二为啃食动画   当僵尸进入到啃食范围时   停止移动 同时对敌对目标实施攻击   攻击的伤害是匀速的 每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关)   在造成伤害的同时 播放

39、啃食动画   匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程   啃食动画本身只是一段动画 旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其实并无任何伤害 仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")   1.普通僵尸(ZOMBIE)   最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击   攻击力100/s   速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)   强壮度:200+70(70为临界点值,下同)   2.旗帜僵尸(FLAG ZOMBIE)   代表着一大堆或一大“

40、波”僵尸的到来   旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸   会在每次僵尸大暴走时出现在第一位   除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡   速度: 约3.7s走完一格   强壮度:200+70   3.路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE)   他的路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸   速度:僵尸普遍速度   强壮度:370(饰品)+200+70   4.撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE)   撑杆的僵尸,生

41、命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类)   速度:跳跃前 约2.5s走完一格;跳跃后 约4.5s走完一格   强壮度:430+70   5.铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE)   他的铁桶使其格外耐打,头顶水桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的桶可以被磁力菇吸走,失去水桶后成为普通僵尸。   速度:僵尸普遍速度   强壮度:1100+200+70   弱点:磁力菇   6.报纸僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE)   他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果

42、将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。   速度:读报时 僵尸普遍速度;狂暴后 约1.8秒走完一格   强壮度:150+200+70   7.铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE)(新版译为铁网门僵尸)   他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇

43、和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走   速度:僵尸普遍速度   强壮度:1100+200+70   弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇   8.橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE)   橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。   速度:约2.5s走完一格   强壮度:1400+200+70   弱点:磁力菇   9.舞王僵尸(DANCING ZOMBIE)(新版为舞者僵尸,disco zombie)   生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上

44、下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。   速度:出场太空滑步 约1.2s走完一格;第一次召唤之后 约5.5s走完一格   强壮度:430+70   特点:召唤伴舞僵尸   注: 舞王僵尸和四个伴舞的速度较快 实际行走速度大约2.5s一格 但由于会不断停下跳舞 最终导致实际平均速度只有5.5s一格   10.伴舞僵尸(BACKUP DANCER)   这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通

45、常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象   速度:约5.5s走完一格   强壮度:200+70   11.救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE)   它的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)   速度:僵尸普遍速度   强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸   仅出现在

46、池塘中   12.潜水僵尸(SNORKEL ZOMBIE)   潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、地刺类、秒杀类攻击,比如西瓜还有缠绕水草),只有在吃植物的时候才会露出水面   速度:约4s走完一格   强壮度:200+70   特点:潜水以避免攻击   仅出现在池塘中   13.冰车僵尸(ZOMBONI)   这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层

47、或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。   速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快 通过第一格约需3s 在前四格内有明显的减速过程 四格之后速度降至最低 稳定于8s每格)   强壮度:1280+70   特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒 多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失   弱点:被地刺一击必杀   14.雪橇僵尸小队(ZOMBIE BOBSLED TEAM)   这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打   速

48、度:雪橇推行和滑行时 约1.2s每格;弃车后 僵尸普遍速度   强壮度:200+70   雪橇强壮度:300   特点:仅出现在冰道上   15.海豚僵尸(DOLPHIN RIDER ZOMBIE)   海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物(不跳过缠绕海藻),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢   速度:骑乘海豚时 约0.8s走完一格;跃过障碍后 僵尸普遍速度   强壮度:430+70  

49、 特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水   仅出现在池塘中   16.玩偶匣僵尸(新版译为小丑僵尸)(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)   这种僵尸拿着一个惊爆的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。   速度:约2.2s走完一格   强壮度:430+70   特点:盒子会爆炸   弱点:磁力菇   17.气球僵尸(BALL

50、OON ZOMBIE)   气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中掉进水,此外三叶草可以直接将其吹走   速度:气球飞行时 约2.5s每格;被击落后 僵尸普遍速度   强壮度:20+200+70   特点:会飞   弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器   18.挖地僵尸(DIGGER ZOMBIE)   这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速

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