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Flash动画制作期中考试试题.doc

1、Flash动画制作期中考试试题 (满分:100分,时间:60分钟) 1、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是: A、大于或等于12fps B、小于12fps C、大于12fps D、大于或小于12fps均有可能 2、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画 A、形状补间动画 B、位置补间动画 C、位置和颜色补间动画 D、透明度补间动画 3、下列关于关键帧说法不正确的是: A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧 B、修改文档的帧动作的帧

2、 C、Flash 不可以在关键帧之间补间或填充 D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序 4、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 B、使用元件可以使电影的播放更加流畅 C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化 D、以上均是 5、不属于图形元件的动画播放方式是? A、播放一次 B、单帧 C、循环 D、无限 6、下列名词中不是FLASH专业术语的是________。  A.关键帧  B.引导层  C.遮罩效果  D.交互图标  7、最适合在因特网络中传输的动画类型是________。  A.FLC  B

3、AVI  C.FLASH D.MPG 8、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是________。  A.用于自由圈选对象  B.自由地创建和编辑适量图形 C.绘制各种椭圆图形  D.用于不规则形状任意圈选对象 9、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指________。 A.SWF  B.FLA  C.EXE  D.HTML 10、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是_________。  A.矢量图形  B.位图图形  C.点阵图形  D.以上都不是 11、时间轴上用小黑点表示的帧是_________。  A.空白帧 

4、 B.关键帧  C.空白关键帧  D.过渡帧 12、_________不能进行形状渐变。  A.用绘图工具画一个圆  B.用绘图工具画一个方 C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件 D.将(C)选项中的图形符号分解(BreakAport) 13、测试整个影片的快捷键是_________。  A. ctrl+alt+enter  B. ctrl+enter  C. ctrl+shift+enter  D. alt+shift+enter  14、_________不是新建符号(symbol)的方法。  A.选择Insert菜单中的NewSymbol选项  B

5、快捷键ctrl+F8  C.素材库(Library)下部NewSymbol快捷按钮  D.快捷键F8  15、在默认状态下,FlashMX的作品每秒播放_________帧。  A.8  B.10  C.12  D.15 16、将舞台上的对象转换为元件的步骤是: A、1.选定舞台上的元素 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 B、1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击"修改>

6、转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 D、1.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 17、在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: A、铅笔工具 B、钢笔工具 C、刷子工具 D、A和B都正确 18、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是: A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示 B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点 C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或

7、拖动正切调整柄 D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状 19、分离操作不会对被分离的对象造成以下后果: A、切断元件的实例和元件之间的关系 B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧 C、将位图图像转换为填充对象 D、将位图图像转换为矢量图形 20. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,不可以使用的绘图工具是:  A. 直线            B. 椭圆               C. 圆          D. 矩形 三、判断题(每小题2分,共20分) 1.( )遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。 2.(

8、 )Flash MX中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。 3.( )动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。 4.( )元件一旦创建其属性就不能再改变。 5.( )多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。 6.( )在Flash cs3中导入的位图始终只能以位图形式进行操作。 7.( )按ctrl+F8组合键可将舞台上的对象转换为元件。 8.(

9、 )墨水瓶工具用来改变或添加图形对象的边框颜色。 9.( )动画只能用*.swf格式发布,静态图只能用*.jpg格式发布。 10.( )一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。 判断题答题处: 1~5________________________ 6~10____________________ 选择题答题处: 1~5________________________ 6~10____________________ 11~15______________________ 16~20____________________ 四、简答题(每小题10分,共40分) 1.简述元件和实例的概念及关系。 2、在flash cs3中,可以选择单帧,也可以选择多帧,分别简述其操作方法。(提示,选择单帧,选择连续多帧,选择不连续多帧,选择一个图层中的所有帧) 3、简述创建遮罩层的基本方法。 4、简述基本矩形工具与矩形工具的异同点。

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