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实验五-μCOS-II移植实验-昆明理工大学.doc

1、昆明理工大学信息工程与自动化学院学生实验报告 ( 2011 —2012 学年 第 2 学期 ) 课程名称:嵌入式应用及基础 开课实验室:443 2014 年 5 月 27 日 年级、专业、班 物联网111 学号 201110410130 姓名 杨国锋 成绩 实验项目名称 实验五 μC/OS-II移植实验 指导教师 欧阳鑫 教师评语 该同学是否了解实验原理: A.了解□ B.基本了解□ C.不了解□ 该同学的实验能力: A.强 □ B.中等 □ C.差 □ 该同学的实验是否达到要求: A.达到□ B

2、基本达到□ C.未达到□ 实验报告是否规范: A.规范□ B.基本规范□ C.不规范□ 实验过程是否详细记录: A.详细□ B.一般 □ C.没有 □ 教师签名: 年 月 日 一、 实验目的 l 了解μC/OS-II移植条件和内核基本结构。 l 掌握将μC/OS-II内核移植到ARM7处理器上的方法和步骤。 二、 实验原理 1.μC

3、/OS-II文件体系 μC/OS-II 的文件体系结构见图4-1,其中应用软件层是基于μC/OS-II 上的代码。μ C/OS-II包括3个部分: 1)核心代码部分:这部分代码与处理器无关,包括7个源代码文件和1个头文件。它 们负责的功能是内核管理、事件管理、消息队列管理、存储管理、消息管理、信号量处理、 任务调度和定时管理。 2)设置代码部分:包括2个头文件,用来配置事件控制块的数目以及是否包含消息管 理相关代码等。 3)处理器相关的移植代码部分:包括1个头文件、1个汇编文件和1个C代码文件。 在μC/OS-II的移植过程中,用户所需关注的就是这部分文件。

4、 图4-1 μC/OS-II文件体系结构 2. μC/OS-II移植条件1)处理器的C编译器能产生可重入代码。可重入代码指的是可以被多个任务同时调用,而不会破坏数据的一段代码;或者说代码具有在执行过程中打断后再次被调用的能力。 2) 用C语言就可以打开和关闭中断。 ARM处理器核包含一个CPSR寄存器。该寄存器包括一个全局中断禁止位,控制它打开和关闭中断。 3) 处理器支持中断并且能产生定时中断。 ARM处理器都支持中断并能产生定时中断。 4) 处理器支持容纳一定量数据的硬件堆栈。对于一些只有10根地址线的8位控制器,芯片最多可访问1KB存储单元。在这

5、样的条件下移植是比较困难的。 5) 处理器有将堆栈指针和其他CPU寄存器读出和存储到堆栈或内存中的指令。 ARM处理器中汇编指令STMFD可以将所有寄存器压栈,对应也有一个出栈的指令 LDMFD。 三、 实验内容 移植μC/OS-II内核到ARM处理器S3C44B0,在IDE中观察其运行状况。 四、 实验步骤 1.基本的配置和定义所有需要完成的基本配置和定义全部集中在OS_CPU.H中。 1) 定义与编译器相关的数据类型μC/OS-II为保证可移植性,程序中没有直接使用int、unsigned int等定义,而是自己定义了一套数据类型。 2) 定义使能和禁止中断宏

6、 3) 定义栈的增长方向用户规划好栈的增长方向后,定义符号OS_STK_GROWTH的值。 4) 定义OS_TASK_SW宏此宏是μC/OS-II从低优先级任务切换到高优先级任务时的调用,可采用两种方式定义:若处理器支持软中断,可使用软中断将中断向量指向OSCtxSW函数;也可直接调用OSCtxSW函数。 2.移植 OS_CPU_A.ASM汇编代码文件 OS_CPU_A.ASM汇编代码文件有4个汇编函数需要移植。 1) OSStartHighRdy()该函数由OSStart()调用。OSStart()负责使就绪状态的任务开始运行,其中OSStartHighRdy()负责获取新任

7、务的堆栈指针,并从堆栈指针中恢复新任务的所有处理器。 2) OSCtxSw()该函数由OS_TASK_SW宏调用。OS_TASK_SW宏由OSSched()调用。OSSched()负责任务之间的切换。OSCtxSw()在OSSched()中负责将当前任务对应的处理器寄存器保存到堆栈中,并将任务中需要恢复的处理器寄存器从堆栈中恢复出来。 3) OSIntCtxSw()该函数由OSIntExit()调用。OSIntExit()由OSTickISR()调用。OSIntCtxSw()负责在定时中断中任务之间的切换。 4) OSTickISR()时钟节拍函数,由定时中断产生,主要负责在进入时

8、保存处理器寄存器,完成任务切换,退出时恢复寄存器并返回。 一、实验目的 在内核移植了uCOS-II 的处理器上创建任务。 二、实验内容 1)运行实验十,在超级终端上观察四个任务的切换。 2)任务1~3,每个控制“红”、“绿”、“蓝”一种颜色的显示,适当增加OSTimeDly()的时间,且优先级高的任务延时时间加长,以便看清三种颜色。 3)引入一个全局变量 BOOLEAN ac_key,解决完整刷屏问题。 4)任务4管理键盘和超级终端,当键盘有输入时在超级终端上显示相应的字符。 三、预备知识 1)掌握在 EWARM 集成开发环境中编写和调试程序的基本过程。 2)了解

9、ARM920T 处理器的结构。 3)了解 uCOS-II 系统结构。 四、实验设备及工具 1)2410s教学实验箱 2)ARM ADS1.2集成开发环境 3)用于ARM920T的JTAG仿真器 4)串口连接线 五、实验原理及说明 所谓移植,指的是一个操作系统可以在某个微处理器或者微控制器上运行。虽然uCOS-II的大部分源代码是用C语言写成的,仍需要用C语言和汇编语言完成一些与处理器相关的代码。比如:uCOS-II在读写处理器、寄存器时只能通过汇编语言来实现。因为uCOS-II 在设计的时候就已经充分考虑了可移植性,所以,uCOS-II的移植还是比较容易的。 要使uCOS-

10、II可以正常工作,处理器必须满足以下要求: (1)处理器的C编译器能产生可重入代码 可重入的代码指的是一段代码(如一个函数)可以被多个任务同时调用,而不必担心会破坏数据。也就是说,可重入型函数在任何时候都可以被中断执行,过一段时间以后又可以继续运行,而不会因为在函数中断的时候被其他的任务重新调用,影响函数中的数据。 (2)在程序中可以打开或者关闭中断 在uCOS-II中,可以通过OS_ENTER_CRITICAL()或者OS_EXIT_CRITICAL()宏来控制系统关闭或者打开中断。这需要处理器的支持,在ARM920T的处理器上,可以设置相应的寄存器来关闭或者打开系统的所有中断。

11、3)处理器支持中断,并且能产生定时中断(通常在10Hz∼1000Hz之间) uCOS-II是通过处理器产生的定时器的中断来实现多任务之间的调度的。在ARM920T的处理器上可以产生定时器中断。 (4)处理器支持能够容纳一定量数据的硬件堆栈。 (5)处理器有将堆栈指针和其它CPU寄存器存储和读出到堆栈(或者内存)的指令。 uCOS-II进行任务调度的时候,会把当前任务的CPU寄存器存放到此任务的堆栈中,然后,再从另一个任务的堆栈中恢复原来的工作寄存器,继续运行另一个任务。所以,寄存器的入栈和出栈是uCOS-II多任务调度的基础。 下图说明了 uC/OS 的结构以及它与硬件的关系

12、 uCOS-II硬件和软件体系结构 2)uCOS-II在S3C2410X上的移植 (1)设置os_cpu.h中与处理器和编译器相关的代码 包括与编译相关的数据类型,用于实现开关中断的OS_ENTER_CRITICAL和OS_EXIT_CRITICAL两个函数,制定堆栈生长方式的OS_STX_GROWTH. (2)用C语言编写6个操作系统相关的函数(OS_CPU_C.C) OSTaskSTKInit堆栈结构初始化函数、OSTaskCreateHook该函数允许用户或使用移植实例的用户扩展uCOS-II功能、OSTaskDelHook任务删除时调用、OSTaskSWHook任务切换时

13、调用、OSTaskStatHook统计功能扩展,OSTimeTickHook时钟节拍时会被调用。 (3)用汇编语言编写4个与处理器相关的函数(OS_CPU.ASM) OSStartHighRdy运行优先级最高的就绪任务、OS_TASK_SW任务级的任务切换函数、OSIntCtxSw中断级的任务切换函数、OSTickISR时钟节拍中断。 (4)时钟节拍中断功能实现 多任务操作系统的任务调度是基于时钟节拍中断的,uCOS-II也需要处理器提供一个定时器中断来产生节拍,借以实现时间的延时和期满功能。但在本系统移植uCOS-II时,时钟节拍中断的服务函数并非uCOS-II文献中提到的OSTic

14、kISR(),而直接是C 语言编写的OSTimeTick()。本系统uCOS-II 移植时占用的时钟资源是TIMER1。 在平台初始化函数ARMTargetInit()中,调用uHALr_InitTimers()函数初始化TIMER4相关寄存器;调用uHALr_InstallSystemTimer(void)开始系统时钟,其中通过语句SetISR_Interrupt(IRQ_TIMER4, TimerTickHandle, NULL)将TimerTickHandle函数设置为TIMER4 的中断服务函数。这些函数在文件UHAL.C 以及ISR.C中。 程序中必须在开始多任务调度之后再允许时

15、钟节拍中断,即在OSStart()调用过后,uCOS-II运行的第一个任务中启动节拍中断。如果在调用OSStart()启动多任务调度之前就启动时钟节拍中断,uCOS-II运行状态可能不确定而导致崩溃。 本系统是在系统任务SYS_Task中调用uHALr_InstallSystemTimer()函数设置TIMER4的IRQ中断的,从而启动时钟节拍。SYS_Task()在文件OSAddTask.C中定义,用户不必创建。 (5)硬件初始化和配置文件 STARTUP目录下的文件还包括中断处理,时钟,串口通信等基本功能函数。在文件main.c 中给出了应用程序的基本框架,包括初始化和多任务的创建,

16、启动等。 任务创建方法如下: A、在程序开头定义任务堆栈,任务函数声明和任务优先级: OS_STK TaskName_Stack[STACKSIZE]={0, }; //任务堆栈 void TaskName(void *Id); //任务函数 #define TaskName_Prio N //任务优先级 B、在main()函数中调用OSStart()函数之前用下列语句创建任务: OSTaskCreate(TaskName,(void*)0,(OS_STK*)&TaskName_Stack[STACKSIZE-1],TaskName_Prio); OSTaskCreate()

17、函数的原型是:INT8U OSTaskCreate (void (*task)(void *pd), void *p_arg, OS_STK *ptos, INT8U prio); 需要将任务函数TaskName,任务堆栈TaskName_Stack,任务优先级TaskName_Prio三个参数传给OSTaskCreate()函数。根据任务函数的内容决定堆栈大小,宏STACKSIZE定义为4KB,可以在此基数上乘倍。任务优先级越高,TaskName_Prio值越小;uCOS-II可以管理64个任务,由OSInit()创建的空闲任务的优先级最低为63;uCOS-II保留4个最高和4个最低优先级

18、用户任务可以使用其余56个优先级值。 C、编写任务函数内容: void TaskName(void *Id) { //添入任务初始化语句 for(;;) { //添入任务循环内容 OSTimeDly(SusPendTime);//挂起一定时间,以使其他任务可以占用CPU } } uCOS-II至少要有一个任务,这里已经创建一个系统任务SYS_Task,启动系统时钟和多任务切换。为了验证uCOS-II多任务切换的进行,再编写两个简单的任务,分别在超级终端上输出。 (6)以上任务完成后便可以编译并移植uCOS-II 六、实验步骤 1)将LCD320.H 和src目

19、录下的LCD640.C拷到 模板下的相应目录,将LCD640.C加入工程中。 2)包含以下头文件 #include “inc/lcd320.h”。 3)改LCD640.C 文件中包含头文件的路径 。 #include "../inc/drv/reg2410.h" 4)声明引用的变量 extern U32 LCDBufferII2[LCDHEIGHT][LCDWIDTH]; 七、主程序 #include"../ucos-ii/includes.h" /* uC/OS interface */ #include "../ucos-ii/

20、add/osaddition.h" #include "../inc/drivers.h" #include "../inc/sys/lib.h" #include "../src/gui/gui.h" #include #include #include "..//inc/lcd320.h" //#pragma import(__use_no_semihosting_swi) // ensure no functions that use semihosting OS_EVENT *MboxSem; ///***********

21、任务定义***************/// /*OS_STK SYS_Task_Stack[STACKSIZE]= {0, }; //system task刷新任务堆栈 #define SYS_Task_Prio 1 void SYS_Task(void *Id);*/ OS_STK task1_Stack[STACKSIZE]={0, }; //Main_Test_Task堆栈 void Task1(void *Id); //Main_Test_Task #define Task1_Prio 12 OS_STK task

22、2_Stack[STACKSIZE]={0, }; //test_Test_Task堆栈 void Task2(void *Id); //test_Test_Task #define Task2_Prio 15 OS_STK task3_Stack[STACKSIZE]={0, }; //test_Test_Task堆栈 void Task3(void *Id); //test_Test_Task #define Task3_Prio 17 OS_STK task4_Stack[STACKSIZE]={0, }

23、 //test_Test_Task堆栈 void Task4(void *Id); //test_Test_Task #define Task4_Prio 11 /**************已经定义的OS任务************* #define SYS_Task_Prio 1 #define Touch_Screen_Task_Prio 9 #define Main_Task_Prio 12 #define Key_Scan_Task_Prio 58 #define Lcd_Fresh_pri

24、o 59 #define Led_Flash_Prio 60 ***************************************///////// #define rUTRSTAT0 (*(volatile unsigned *)0x50000010) #define RdURXH0() (*(volatile unsigned char *)0x50000024) #define WrUTXH0(ch) (*(volatile unsigned char *)0x50000020)=(unsigned char)(ch) #

25、define RdURXH0() (*(volatile unsigned char *)0x50000024) #define TRUE 1 #define FALSE 0 extern U32 LCDBufferII2[LCDHEIGHT][LCDWIDTH]; BOOLEAN ac_key; char *c,err=0; ///*****************事件定义*****************/// void display(U32 jcolor); void Uart_SendByten(U8); char Uart_Getchn(char* Revda

26、ta, int timeout); ///////////////////////////////////////////////////// // Main function. // int main(void) { ARMTargetInit(); // do target (uHAL based ARM system) initialisation OSInit(); // needed by uC/OS-II // LCD_Init(); ac

27、key=1; //OSInitUart(); //initOSMessage(); //initOSDC(); //LoadFont(); //#endif //loadsystemParam(); // create the tasks in uC/OS and assign increasing // // the pipeline has the highest priority. // //LCD_printf("Create task on uCOS-II...\n"); //OSTaskCreate(SYS_Task,(void*)

28、0,(OS_STK*)&SYS_Task_Stack[STACKSIZE-1], SYS_Task_Prio); OSTaskCreate(Task1, (void *)0, (OS_STK *)&task1_Stack[STACKSIZE-1], Task1_Prio); OSTaskCreate(Task2, (void *)0, (OS_STK *)&task2_Stack[STACKSIZE-1], Task2_Prio); OSTaskCreate(Task3, (void *)0, (OS_STK *)&task3_Stack[STACKSIZE-1]

29、 Task3_Prio); OSTaskCreate(Task4, (void *)0, (OS_STK *)&task4_Stack[STACKSIZE-1], Task4_Prio); OSAddTask_Init(0); BSPprintf(0,"Starting uCOS-II...\n"); //LCD_printf("Starting uCOS-II...\n"); //LCD_printf("Entering graph mode...\n"); //LCD_ChangeMode(DspGraMode); OSSta

30、rt(); // start the OS // // never reached // return 0; }//main ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// void Task1(void *Id) { for(;;){ if(ac_key==1) { ac_key=0;

31、 BSPprintf(0,"run task1\n"); display(0x000000f8); //显示红色 ac_key=1; } OSTimeDly(300); } } void Task2(void *Id) { for(;;){ if(ac_key==1) { ac_key=0; BS

32、Pprintf(0,"run task2\n"); display(0x0000fc00);//显示绿色 ac_key=1; } OSTimeDly(1000); } } void Task3(void *Id) { for(;;){ if(ac_key==1) { ac_key=0; BSPprintf(0,"run task3\n

33、"); display(0x00f80000);//显示蓝色 ac_key=1; } OSTimeDly(7000); } } void Task4(void *Id) { for(;;){ err=Uart_Getchn(c,0); if (err==TRUE&&*c!=0x0d) Uart_SendByten(*c

34、); else if(err==TRUE) { Uart_SendByten(0xa); Uart_SendByten(0xd); } OSTimeDly(300); } } void display(U32 jcolor) { int i,j; for(i=0;i

35、) LCDBufferII2[i][j]=jcolor; LCD_Refresh() ; } void Uart_SendByten(U8 data)//ok eric rong { //int i; while(!(rUTRSTAT0 & 0x4)); //Wait until THR is empty. hudelay(10); WrUTXH0(data); } char Uart_Getchn(char* Revdata, int timeout) { if(!(rUTRSTAT0 & 0x1)) return FALSE; //Receive data read else { *Revdata=RdURXH0(); return TRUE; } } 如何提高键盘的响应速度? 答:1.可以采用中断响应的方式。即有键盘输入时,引发中断响应,在中断处理程序中实现在超级终端上答应相应的字符。2.将键盘应答的任务的优先级设定的尽可能的高。

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