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幼儿园大班音乐教案乌龟.docx

1、幼儿园大班音乐教案乌龟 一、教学内容 本节课选自幼儿园大班音乐教材第四章《动物音乐会》,主要内容包括:学唱歌曲《小乌龟》,理解歌曲的节奏和旋律,通过音乐活动培养幼儿的听觉、节奏感和合作意识。 二、教学目标 1. 让幼儿能够熟练地唱出歌曲《小乌龟》,并掌握歌曲的节奏和旋律。 2. 培养幼儿的团队合作精神,提高他们的音乐表现力。 3. 培养幼儿对音乐的兴趣,激发他们创造力和想象力。 三、教学难点与重点 难点:歌曲中部分节奏较为复杂,幼儿掌握起来有一定难度。 重点:学会歌曲《小乌龟》,理解歌曲节奏和旋律,培养幼儿的音乐素养。 四、教具与学具准备 教具:钢琴、音响设备、小乌龟玩偶

2、卡片。 学具:小鼓、沙锤、手铃。 五、教学过程 1. 实践情景引入(5分钟) 教师扮演小乌龟,带领幼儿进入动物音乐会现场,通过互动让幼儿感受小乌龟的可爱形象。 2. 歌曲学唱(10分钟) (1)教师弹奏钢琴,带领幼儿学唱歌曲《小乌龟》。 (2)分句教唱,让幼儿跟唱并模仿小乌龟的动作。 (3)针对歌曲中的难点,如节奏、音高,进行重点讲解和练习。 3. 例题讲解(5分钟) 教师通过卡片展示歌曲中的节奏,让幼儿进行模仿和练习。 4. 随堂练习(5分钟) 分组进行随堂练习,每组选择一种乐器,为歌曲《小乌龟》伴奏。 5. 音乐游戏(10分钟) 组织幼儿进行音乐游戏,如“小乌

3、龟赛跑”,培养幼儿的团队合作精神。 让幼儿分组进行表演,展示本节课的学习成果。 六、板书设计 1. 歌曲名:《小乌龟》 2. 歌曲节奏:用卡片展示歌曲中的节奏,标注难点。 3. 歌曲旋律:用五线谱展示歌曲旋律,标注音高。 七、作业设计 1. 家庭作业:回家后,跟家长一起唱歌曲《小乌龟》,并将演唱过程录制下来。 2. 课后练习:用小鼓、沙锤、手铃为歌曲《小乌龟》伴奏。 3. 答案:课后作业的答案将在下节课进行展示和点评。 八、课后反思及拓展延伸 2. 拓展延伸:引导幼儿关注其他动物的音乐形象,激发他们对音乐的兴趣和想象力。组织相关音乐活动,如参观动物园,邀请动物乐队进行表演

4、等。 重点和难点解析 1. 教学难点与重点的识别。 2. 实践情景引入的互动性和吸引力。 3. 歌曲学唱过程中的节奏和音高的掌握。 4. 例题讲解的清晰度和有效性。 5. 随堂练习的参与度和团队合作。 6. 音乐游戏的组织与实施。 7. 板书设计的直观性和指导性。 8. 作业设计的实操性和亲子互动性。 9. 课后反思及拓展延伸的实际效果。 一、教学难点与重点 在识别教学难点与重点时,应关注幼儿的音乐基础和认知能力。对于歌曲《小乌龟》中的复杂节奏,教师需通过分解、重复和肢体动作等方式,帮助幼儿逐步理解和掌握。同时,强调歌曲旋律的学唱,通过钢琴伴奏和教师的示范,引导幼儿准确

5、地跟唱。 二、实践情景引入 实践情景引入的互动性和吸引力至关重要。教师应充分利用小乌龟玩偶等道具,以及生动的语言和肢体动作,营造一个充满趣味和想象力的音乐氛围。通过与幼儿的互动,让幼儿自然地进入学习状态,激发他们对歌曲的兴趣。 三、歌曲学唱 在歌曲学唱过程中,教师需关注每个幼儿的学习进度,对节奏和音高的掌握情况进行个别指导。对于掌握较慢的幼儿,可以通过简化节奏、降低音高等方式,逐步提升他们的能力。 四、例题讲解 例题讲解应注重清晰度和有效性。教师使用卡片展示节奏时,应确保每个幼儿都能清楚看到,并通过重复示范和集体模仿,让幼儿在实践中掌握节奏。 五、随堂练习 随堂练习应保证每个幼

6、儿的参与度,鼓励他们积极地为歌曲伴奏。在分组练习时,教师应巡回指导,确保每个团队都能有效地合作,提高音乐表现力。 六、音乐游戏 音乐游戏的组织与实施要注重安全性和趣味性。游戏“小乌龟赛跑”可以设计成非竞技性,强调团队合作和音乐的融合,避免竞争带来的压力。 七、板书设计 板书设计要直观、易懂,便于幼儿理解和模仿。对于节奏和旋律的展示,可以使用五线谱和节奏图形相结合的方式,使幼儿能够直观地感受到音乐的结构。 八、作业设计 作业设计要注重实操性和亲子互动性。录制演唱视频不仅能检验幼儿的学习成果,还能增进亲子关系。同时,课后练习的乐器伴奏,可以让幼儿在家长的陪伴下,巩固所学内容。 九、课

7、后反思及拓展延伸 本节课程教学技巧和窍门 一、语言语调 1. 语言要亲切、生动,语调要富有变化,以吸引幼儿的注意力。 2. 在讲解难点时,语速适当放慢,确保幼儿能够听懂并理解。 3. 表扬和鼓励幼儿时,语气要热情、真诚,增强幼儿的自信心。 二、时间分配 1. 确保实践情景引入、歌曲学唱、例题讲解等环节的时间分配合理,避免某个环节过于冗长或草率。 2. 在课堂中适时留白,给予幼儿思考和消化知识的时间。 3. 注意观察幼儿的反应,根据实际情况灵活调整教学时间。 三、课堂提问 1. 提问要具有启发性,引导幼儿思考和探索。 2. 针对不同难度的提问,选择不同能力层次的幼儿回答,

8、确保每个幼儿都能参与其中。 3. 对幼儿的回答给予及时反馈,鼓励他们大胆表达自己的想法。 四、情景导入 1. 利用小乌龟玩偶、卡片等教具,营造一个生动、有趣的音乐情景,吸引幼儿的注意力。 2. 通过扮演小乌龟,与幼儿互动,让幼儿在轻松愉快的氛围中进入学习状态。 3. 情景导入要简洁明了,避免过长,以免影响后续教学环节的进行。 教案反思: 1. 反思实践情景引入的效果,是否吸引幼儿的注意力,激发他们的学习兴趣。 3. 评估随堂练习和音乐游戏的组织与实施,是否达到预期效果,幼儿的参与度和团队合作精神是否有所提高。 4. 检验板书设计和作业设计是否符合幼儿的认知水平和实际需求。 5. 根据课后反思和幼儿的表现,调整教学方法和策略,以提高教学效果。

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