1、单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,1.,首先给一个地面,工具位置如图,:,2.,这个时候可以在右侧的模型树里面看到地面已经添加,场景中也可以看到,注意要在没个视图里面调节位置,wwcinema,中,:,点击中键是切换全显示视图,alt+,中键是平移,alt+,左键是旋转,alt+,右键是缩放,3.,然后添加灯光,如图,(,加目标聚光灯,也可以用其他的灯光,),5.,然后建立一个背景,等会可以和地面结合做背景合成效果,(,干净的背景一贯是我最喜欢的风格,6.,然后点住地面不要松开,拖到背景下面,使之成为背景的子项,4.,添加了灯光,适当调整位置后,有必要打目标摄像机,8.
2、同样在地面上也进行如图操作,7.,在模型树中的背景上右击,如图操作,10,选中地面的合成标签,勾选如图,9.,选中背景的合成标签,勾选如图,12.,下面编辑材质,使之拥有电镀材质的属性,11.,然后在左下角的材质编辑器的文件中选新建材质,13.,在模型树或工作区中选种要赋予材质的主体,然后在刚才编辑好的材质上,右击,选择应用即可,14.,下面为地面建立材质,地面的材质很单纯,如图,15.,然后为天空建立材质,这里要用到,HDR,图片,16.,同理,选种背景后在刚编辑好的材质上右击应用,(,或把建好的材质直接拖到模型树中的背景也是一样,),17.,然后可以通过滤镜功能调节图片的属性,包括色像,
3、饱和度等等,调节好以后,同上面一同,18.,都调节的差不多了,就开始进行基本的渲染设置,19.,为了保险,可以先框选局部,看大概的效果,20.,渲染了,1,。选择一张背景图片,2,。打开,C4D,,建一个新文件,A,,从菜单选择,object=scene=background,,或者点击灯光符号旁边的小三角选择,3,。建一个新材质,在,color,里,把背景图案载入,texture,,把这个材质用在,background,上。,4,。移动,/,转动背景,直到你想要的角度,这时设置相机:选择,Objects=Scene=Camera5,。另外建一个模型,在,A,文件里,用,File=Merge,
4、命令把模型导入,6,。设置灯光,直至模型的灯光效应符合背景灯光的感觉,7,。建一个平面用来表现模型的投影:,Objects=Primitive=Plane8,。把这个平面放到你想要的地方,调整大小和方向,9,。把刚才给背景的材质用在这个平面上,点击材质图标(,With the Texture Tag selected,),,Projection,选择,Frontal 10,。加一个,合成,给这个平面:,File=New Tag=Compositing Tag,,不要选择,Cast Shadows,,选择,Compositing Background,主要场景,:,一盏聚光灯加两盏泛光灯加自发光
5、纯白色天空带点反光地面(合成)另外就是物体(,OBJECT,),所不同的是我要强调一下颜色和物体搭配如下,关于天空,天空的颜色要比较亮不要太亮,可用星少的自发光来解决本人建议用调材质,因为天空不应是那么干净,总有点云彩或是其它的切忌做成灰沉沉的,除非需要,尽量做得明净晴朗,关于地板,假想自然色分成二种,亮的和不亮的,白的各黑的,.,深的和浅的,.,这样地板比较适合做成浅黑,不要太白,不要太花俏,除非是特定的环境中,这一切都是为了强调烘托铬表面强反射的效果,.,就象镜子一样,强强反射反而什么也没有看见,要在白色的中间夹住黑色才有感觉,关于辅助反光物体,在大环境当中会反射到铬表面的东东太多,所以要
6、有选择的做一些强列的反差效果的东东放在空中,让人觉得象屋内的较暗的天花板,或是黑洞,不要用亮的东东,铬表面都是反射的东东会让人不舒服,关于物体,1.,物体的形状不要太大,否则象我们初学者就很难控制我试过很多次,2.,物体对象要有所搭配,不要是纯亮铬,最好是有黑的部份装在一起,3.,物体的角度摆放也很重要,让人看清各细节,更重要的是考虑到不要露太多的白色,要黑亮交错也不要太多的黑色反射,否则就是不亮铬,4.,渲染的大小远近也要多试几次,太近不遮羞,太远看不清,5.,物体对象之间的距离也要注意,太近了反射太清楚,太远了反射太小不明显,6.,辅助物体与对象物体之间要有对应关系,相互衬托,THE END,