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流星雨的实现.doc

1、 流星雨的实现 1 设计要求与功能介绍: 编写程序来模拟一组流星飞向地面的情景。地面用多行#来表示,流星用大写字母来表示。程序产生一组流星(比如10个),从屏幕顶部下降飞向地面。一组流星中,每个流星的字符颜色是随机的,下降的位置是随机的,下降的速度也是随机的。一个流星下落只能去掉一个#号,当最后一行地面有#被去掉时,程序终止。 2 设计思路: 首先定义二维数组screen表示地面和天空,此数组是一个24行81列的字符数组。上面的行表示天空,数组单元的值是空格;最下面的几行(如5行)表示地面,数组单元的值是’#’;整个屏幕的大小是80*25,即25行80列, 为了在输出最后一行时不换行

2、滚屏,程序只能利用上面的24行空间。把数组定义成81列的目的是,每行的最后字符赋值成’\0’,就可以按照字符串的方式输出每行文本了。 编写的程序在下降过程中,程序必须知道流星的字符、颜色、位置、速度,因此程序需要定义以下几个数组变量:存放流星字符的数组,存放流星字符颜色的数组,存放流星行位置的数组,存放流星列位置的数组,存放流星下降速度的数组。 输出时程序首先输出地面和天空,即输出定义的二维数组screen中的字符串,前21行是空行,后3行是#号。这样screen[24][81]的字符矩阵就与整个屏幕对应起来。然后随时机产生一组流星数据,包括字符、颜色、位置和速度。速度用一次下降多少

3、行来表示,最大的速度是4。由于要随机产生这些数据,因此需要调用random函数。(random函数的原型是 int random(int num); 这个函数产生一个0—num-1之间的一个随机数。 流星字符可以这样产生:random(26)+’A’; 流星字符的颜色可以这样产生:random(16)+1;流星下降的位置可以这样产生:random(4)+1;流星的行位置一开始都是1; 流星的列位置可以这样产生:random(80)+1;但要保证所有流星的列位置不能相同。调用random之前,用randomize()库函数进行初始化。 两个库函数都在stdlib.h文件中。)设置后,每个流星按

4、照自己的速度下落,所谓的下落就是逐行移动流星字符: 在下一行新的位置上显示流星字符,在原来的位置上显示空格以便擦除流星字符,然后再延迟等待几十毫秒。这样循环往复就构成了流星下落的动画。 但要注意,流星的速度各不相同,而一次下落多行的流星也要逐行下落。如果流星的新位置所对应的screen的单元格的值是’#’,则表示撞到了地面。 这种情况下在流星的新位置上输出空格,擦除#号,并且对screen相应的单元赋值为空格,流星字符也要赋值为空格,以表示流星消失。 当screen[23]中任何一个单元格是空格时,程序终止。 3 程序框图

5、 4 程序代码 #include #include //调用random时需用 #include #include void main() { char screen[24][81]; struct chr { char ch; //character int color,rank,line; //定义颜色 位置

6、 速度 } star[10]; int i,j,k,flag,flag1=80; for(i=0;i<=8;i++) for(j=0;j<=79;j++) //输出天空和地面 { screen[i][j]=' '; screen[i][80]='\0'; } for(i=21;i<=23;i++) { for(j=0;j<=79;j++) screen[i][j]='#'; screen[i][80]='\0'; } clrscr

7、); textcolor(5);//** for(i=0;i<=23;i++) { gotoxy(1,i+1); cprintf("%s",screen[i]); } while(!kbhit()||flag1==0) { randomize(); for(k=0;k<10;k++) //用random函数随机决定星星的颜色位置 速度 { star[k].ch=random(26)+'A';//控制星星的字符 star[k].rank=random(80)+1;//控制流星下落的位置 star[k]

8、line=random(4)+1;//控制流星的速度 star[k].color=random(16)+1;//控制流星的颜色 } flag=10; for(k=0;k<=9;k++) { gotoxy(star[k].rank,1); textcolor(star[k].color); cprintf("%c",star[k].ch); } delay(500);//延迟了500秒 gotoxy(1,1);//将字符屏幕的光标移动到1,1处 //clreol();控制屏幕上方星星的下落

9、如去掉它会在上方的屏幕上出现满天的星星 while(flag>0)//控制流星的达到下方后的运行情况,流星和#一起消失 { for(i=21;i<=24;i++) for(k=0;k<=9;k++) { if(1+star[k].line>=i) { gotoxy(star[k].rank,i); printf(" "); flag--; flag1--; }else { gotoxy(star[k].rank,1+star[k].line);

10、 textcolor(star[k].color); cprintf("%c",star[k].ch); } } delay(500); for(k=0;k<=9;k++) { gotoxy(star[k].rank,1+star[k].line); printf(" "); star[k].line=2*star[k].line; } } //while( flag>0) } //while(!kbhit()... } 5 程序中遇到的问题和解决方案: 要想随机决定星星下落的位置,速度和星星的颜色,要用到random函数,该函数以前没有接触过,要通过搜索加上老师的提示来解决。对于同一事物有不同方面的因素共同决定着,所以要定义多个数组共同来控制。 6体会: 这是一个由多方面共同控制事物的程序,要依次处理好每一方面,才能达到预想的结果。 做本实验同样需要不断地尝试,不断地修正,最终得到可以运行的程序。对于自己以前没有接触的知识,要主动利用网络资源进行搜索,查找,弥补自己的不足,同时,在不懂的情况下要找老师询问,积极解决疑难,只有这样才会获得更多的知识和经验。

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