1、一, 注释语句 /**//*注释语句包含在"反斜杠* "和" *反斜杠"中, 或者两个反斜杠和换行符之中, 或者三个反斜杠和换行符之中(可以被VS自动识别为文件注释以提取) 要注意注释中的\,该续行符会把下一行连上来一起注释掉出错。*/ static void Main(string[] args) {//语句块包含在{}中 int MyInterger;//语句以;结束 string MyString;/**////忽略空白字符(空格/回车/TAB) MyInterger = 17; }
2、 //要注意防止注释嵌套出错,可用#if,#endif预处理语句。 二,数据类型 1,基本型/内置型 用户自定义型 A,内置类型:CS使用.net FrameWork库中的数据类型 sbyte = System.SByte,... 类型 字节数 解释 byte 1 无符号字节型 sbyte 1 有符号字节型 short 2 有符号短字节型 ushort 2 无符号短字节型 int 4 有符号整型 uint 4 无符号整型 long 8 有符号长整型 ulong 8 无符号长整型 float 4 浮点数 do
3、uble 8 双精度数 decimal 8 固定精度数 string unicode字串型 char unicode字符型 bool 真假布尔型//只接受true和false两种值。不接受任何整数类型。 B,用户定义类型包括: 类类型(class) 结构类型(struct) 接口类型(interface) 2,值类型(Value Types)和引用类型(Reference Types) A,值类型:内存顺序分配在栈中。他们包括:所有基本或内置类型(不包括string类型)、结构类型、枚举类型(enum type) B,引用类
4、型:内存非线性分配在堆中,当它们不再被使用时CS通过垃圾收集器自动释放内存(C++用delete)。它们使用new运算符来创建。 引用类型包括:类类型、接口类型、象数组这样的集合类型类型、字串类型、枚举类型 结构型适于快速访问和拥有少量成员的数据类型。如果涉及量较多,你应该创建一个类来实现他。 3,数据类型转换 隐式转换:从低精度的转换到高精度的,所以不可能转换到char;另外可以把0隐式转换成枚举型,其他整数不行。 显式转换 static void Main(string[] args) { sh
5、ort shortResult, shortVal = 4; int integerVal = 67; long longResult; float floatVal = 10.5F; double doubleResult, doubleVal = 99.999; string stringResult, stringVal = "17"; bool boolVal = true; Console.Write
6、Line("Variable Conversion Examples\n数据类型转换范例\n"); doubleResult = floatVal * shortVal; Console.WriteLine("Implicit,->double:{0}*{1}->{2}", floatVal, shortVal, doubleResult); shortResult = (short)floatVal; Console.WriteLine("Implicit,->short:{0}->{1}
7、", floatVal, shortResult); stringResult = Convert.ToString(boolVal) + Convert.ToString(doubleVal); Console.WriteLine("Explicit,->string:\"{0}\"+\"{1}\"->{2}", boolVal, doubleVal, stringResult); longResult = integerVal + Convert.ToInt64(stringVal);
8、Console.WriteLine("Mixed,->long {0}+{1}->{2}", integerVal, stringVal, longResult); } 三,变量: 1,普通变量: (1),命名规则:字母或_或@ + 字母或_或数字 (/用于转义,@用于逐个转义指定,@常用于保留关键字前以保持与其他语言兼容) (2),声明变量: 变量类型 变量名 变量赋值:变量 = 要赋的值 C#变量被访问之前必须被初始化;否则编译时会报错。因此,不可能访问一个未初始化变量(如不确定的指针、超出数组边界的表达式)。变量在使用前最好习惯是要先
9、声明和初始化。 (3)C#中没有全局的的变量或全局函数,全局方式的操作是通过静态函数和静态变量来实现的。 int i; string text;//在循环外未初始化 for (i = 0;i<10;I++) ...{ text = "Line" + Convert.ToString(i);//在循环中未初始化,在退出循环的时候会丢失值,再引用就出错。 Console.WriteLine("{0},text); } Console.WriteLine("Last txet output in loop:{0},text);//出错。改正方法是在循环外
10、初始化:string text=""; (4)命名约定:简单的用camelCase,复杂的用PascalCase (5)变量的七种类型: class A ...{ public static int x;//静态变量,存在期从类装载直到该程序结束。 int y;//非静态变量,或实例变量,从类实例创建到实例空间释放。 /**//*v[0]是数组元素,a是值参数,b是引用参数,c是输出参数 */ void F(int[] v,int a,ref int b,out int c)...{ int i = 1;/
11、/局部变量,不会被初始化 c = a + b++;// } } 2,枚举 enum 枚举名:枚举值类型(默认是int,默认赋值0,1,2...) { 枚举值1=..., 枚举值2=..., 枚举值3,//不赋值的话,默认为最后一个明确具体值的值+1 ... } 枚举名 变量名=枚举名.枚举值 namespace Ch05Ex02 ...{ enum orientation:byte ...{ north=1, south=2, east=
12、3, west=4 } /**////Class1's Desciption class Class1 ...{ static void Main(string[] args) ...{ byte directionByte; string directionString; orientation myDirection = orientation.north; Console.WriteLine("mydirection = {0}", myDirection);
13、 directionByte = (byte)myDirection;//因为enum存得下byte,所以理论上可以正确地反过来转换,但逻辑上不一定正确。myDirection = (orientation)myByte; directionString = Convert.ToString(myDirection);//等价命令是directionString = myDirection.ToString(); //因为不单是把枚举变量值转存到string变量中,所以不能用string(mydirection); //反向转换命令是orientation my
14、Direction = (orientation)Enum.Parse(typeof(orientation),myString);但由于enum不一定存得下 string,所以可能出错。如myString赋值为North,就不能映射到orientation中的north,出错。 Console.WriteLine("byte equivalent = {0}", directionByte); Console.WriteLine("string equivalent = {0}", directionString); } } }
15、 3,结构 struct 结构名: { 访问方式1 变量类型1 变量名1;//访问方式public/private 访问方式2 变量类型2 变量名2; ... } 结构名 结构变量名; 结构变量名.枚举值=...; 4,一维数组 变量类型[] 数组名 = new 变量类型[元素个数]...{元素0,元素1,元素2...}//元素个数必须是整数或者整数常量,而且必须与后面的元素列值个数相同,否则出错。元素个数的new声明和后面的元素列值可以只选一个,就能声明并初始化数组。
16、遍历方法
A,For循环到.Length
for(i=0,i 17、11,元素12...}...}
6,直角数组(交错数组,数组中的数组)
7,字符串操作:
string myString =
"I have a dream.";
char myChar = myString[2];//把string变量当作只读的char数组使用,不能改写myString[2]
char[] myChars = myString.ToCharArray();
char[]separator = {'
'};//设定分隔符
string[] myWords =myString.Split(separator);//分隔成数组
Console. 18、WriteLine("myString have {0} chars",myString.Length);
myString=myString.ToLower();//转小写
myString=myString.ToUpper();//转大写
myString=myString.Trim();//删前后空格
myString=myString.TrimStart();//删前空格
myString=myString.TrimEnd();//删后空格
myString=myString.PadLeft(位数);//前补空格到指定位数
myString=myString.PadRig 19、ht(位数);//后补空格到指定位数
myString=myString.PadLeft(位数,字符);//前补指定字符到指定位数
char[] trimChars = {"e","#","*"};
myString = myString.trim(trimChars);//删指定字符
四,常量:
Const int intTwo =
2 (必须声明的同时赋值)
五,运算符:按优先级顺序排列
算术运算符:前缀的++和-- ,前缀一元的+和- 乘 * 除 / 求余 % 加 + 减 -
位移运算符:<<,>>
比较运算符:小于 < 大于 > 20、小于等于 <= 大于等于 >=
比较运算符:==,!=
逻辑运算符:&
逻辑运算符:^
逻辑运算符:|
逻辑运算符:&&
逻辑运算符:||
比较运算符:等于 =
*=
/=
%=
+=
-=
<<=
>>=
&=
^= |=
后缀的++和--
六,名称空间
using system; //system是.net FrameWork应用程序根命名空间,之后就能在全局名称空间引用system中的代码。
namespace 空间名称
...{
using 空间名称2.代 21、码2;//之后就能在代码1处直接引用代码2
代码1;
namespace 空间名称2
...{
代码2;
}
}
七,条件语句
A,If语句:通用判断
If (条件1)
代码1;
Else
代码2;
If (条件1)
{}
Else
{}
B,Switch语句:用于同条件多结果判断
Switch (条件)
...{
Case 结果1:
代码1;
brea 22、k;
Case 结果2:
代码2;
break;
Case 结果3:
代码3;
goto Case 结果2;//此时Case..相当于一个Label
Case 结果4:
代码4;
Return;
Case 结果5:
Case 结果6:
Case 结果7:
代码567;//只要满足上面三个Case之一就执行。
break;
...
Default:
代码;
23、 break;
}
C,三元运算语句:(条件)?True结果:False结果
常用于简单赋值语句:string myString = (myInteger<10)?"Less than 10":"Great than or equal to";
或者用于简单格式化文本语句:Console.WriteLine("I am {0} year{1} old.",myinteger,myinteger==1?"":"s");
八,循环语句:
A,Do...While: 当条件为True时循环。
Do
...{...}
24、 While(条件);//分号不可少
B,While...: 当条件为True 时循环。
While(条件)
...{...}
C,For...: 使用计数器循环。
For (变量;条件;操作)//可以在此时声明变量,但作用域就仅限于循环内了。
...{...
Break;//跳出整个循环
Return;
Continue;//中止当前循环,继续下一个循环
Goto 标签;//禁止从循环外部用goto跳入循环内部
}
九,函数
A,函数定义:
static 返回值类型/vo 25、id 函数名(参数类型1 参数1,参数类型2 参数2,...)
...{
...
return 返回值;//return必须在函数结束前被处理,不能跳过
//return ;//当用于void时用不带返回值的return来中止函数。
}
B,参数数组:
static
int sumVals(params
int[] vals)
...{
int sum =0;
foreach(int val in vals)
...{
sum+=val;
}
26、return sum;
}
static
void Main(string[] args)
...{
int sum = sumVals(1,5,2,9,8);
Console.WriteLine("Summed Values = {0}",sum);
}
C,值传递参数/引用传递参数/out输出参数
static
void showDouble(ref
int val)//引用传递参数
...{
val*=2;
Console.WriteLie("val doubled = {0}",val);
}
st 27、atic
void showDouble2(int val)//值传递参数
...{
val*=2;
Console.WriteLine("val doubled = {0}",val);
}
static
void showDouble3(int val,out
int valIndex)//out输出参数
...{
val*=2;
valIndex++;
Console.WriteLine("val doubled = {0}",val);
}
int myNmuber = 5;
showDouble(ref myNumbe 28、r);//引用传递参数,会改变myNumber值,所以要求myNumber必须不是常量或者未初始化的变量。
showDouble2(myNumber);//值传递参数,不会改变myNumber值
int valindex;//out输出参数,不用初始化,初始化了也会在函数开始执行时丢失值。
showDouble3(myNumber,out valIndex);
D,全局变量
static/const 变量名//const定义的全局变量是只读的
当全局变量与局部变量同名时,局部变量优先,要用类似class1.myString来引用全局变量。
E,Main()函数;
static
29、
void Main()
static
void Main(string[] args)//args是函数命令行参数
static
int Main()//返回一个表示函数终止状态的int值
static
int Main(string[] args)//返回一个表示函数终止状态的int值
F,结构中的函数
G,同名函数的重载:同名,签名不同,系统自动识别使用哪个函数
H,委托:用于把引用存储为函数以灵活调用函数
十,面向对象基础
十一,类
1,类的定义
class 类名
...{
//类成员
}
internal/public
se 30、aled/abstract
十和,接口
interface IMyInterface
...{
//接口成员
}
C#语法入门
下面开始C#之行。
在开始学习C#之前,先了解下C#语句的特点:
1. C#是区别大小。2. 每一句都以分号结束,不象VB.NET。3. 多个语句通过分号可以写在一行,不过不推荐,因为不清晰。OK,开始了。
先了解下其数据类型:
bool true或false
byte 8位无符号整数
short 16位整数
int 32位整数
long 64位整数
float 32位浮点数
dou 31、ble 64位浮点数
char 16位字符
string 多个16位字符
宽度窄的(即字节数少的)数据类型可以直接赋给较宽的数据类型,并会自动转换为新类型。例:
float a = 9.9f;
int b=4;
a = b;
//上述把一个整型的4转换成了浮点型.同样也可以通过强制类型转换将宽类型的缩成窄类型例: float a = 9.9f;
int b=4;
b = (int)a;
//注意必须把要转换的类型名称放在圆括号内,并放在其前面字符串与数值互换: string a = Convert.ToString(b);
float a = Con 32、vert.ToSingle(b);
同样也可以像C语言那样格式化输出:
float a=3.1415926728f;
string b=a.ToString("##.##");
变量与常量声明:
C#中允许一条语句声明同一类型的多个变量
int a,b;
但为了语句清晰推荐将多个声明写成多个语句。
有一点要注意,就是如果在声明数值型变量时没有小数部分,则自动为整数类型,有小数部分的,则自动为double类型,而不是float类型,可通过下面声明,转换为不同类型:
float a=1.2f ; long b=23L ;
对于常量声明,习惯用大写符号来表示常 33、数,如:
const float PI = 3.1415926 ;
对于字符声明,得用单引号括起来,如:
char a = ''d'' ;
还可以这样赋值:
int a = b = c = 2;
虽然方便,但并不推荐,推荐将其拆成三个语句来写,这样结构也清晰。
(注:C#的变量名长度是任意的,可以由数字和大小写字母混合组成,但第一个必须是字母。
关于C#中的转义字符:
\n ------------------------- 换行
\r ------------------------- 回车
\t ------------------------- 34、 制表符
\b ------------------------- 退格
\f ------------------------- 换页
\0 ------------------------- 空符号
\" ------------------------- 双引号
\'' -------------------------单引号
\\ -------------------------反斜杠
还有一个较特殊的,就是@号,只要语句前加@号,即表示@号后面的包括有转义符的都按不进行转义运算。
还是先看个例子吧,因为自己也有体会,一味地看语句,很无聊 ^_^ 35、
using System;
class sample
{
static void Main(string[] args)
{
string hey="希望如我所愿";
Console.WriteLine("c#快速入门,"+hey);
}
}
很头开始分析:using 语句说明程序中要用到C#的代码库,接着是个类名,可以包括有多个类,类中的东西都必须放在大括号中,整个程序以Main函数开始。按F5可以编译执行。好,完成第一个C#程序。再来看烦燥的语法:
运算符:
算术运算符:
+ --------------------- 加
- --- 36、 减
* --------------------- 乘
/ --------------------- 除
% --------------------- 求余(即整除后的余数)
逻辑运算符:
& --------------------- 按位与
| --------------------- 按位或
^ --------------------- 按位异或
~ --------------------- 取反
>>n ------------------- 右移n位
< 37、 左移n位
递增递减运算符:
++ 或 -- 或 += 或 -= 或 *= 或/=
如i=1;i++;即等i=i+1; 其它为同样的道理,不说。
比较运算符:
> 或 < 或 == 或 != 或 >= 或<= 一看就明白,也不说。
C#的条件判断:
if(a > 0)
{
a = -1;
}
else
{
Console.WriteLine(a);
}
条件必须放在括号里.
两个条件的判断,注意括号和条件中的等号
if((a = = 0) && (b>0))
{
a = -1;
b = -1;
}
el 38、se
{
Console.WriteLine(a + b);
}
switch 用于多个可能的值,如果有一个匹配,则执行相应代码,每句之后必须有break语句中断后面语句的执行。
switch(a)
{
case 1:
Console.WriteLine("1");
break;
case 2:
Console.WriteLine("2");
break;
case 3:
Console.WriteLine("3");
break;
default:
Console.WriteLine("default");
}
39、
while 循环:
a=1;
while (a<20)
{
a=+=a;
}
只要a<20这个条件为真,则循环加a,直到a<20
do-while 循环:
a=1;
do
{
a=+=a;
}
while(a<20);
do while循环与while循环类似,区别在于do-while循环至少执行一次a+=a;
for 循环:
int j=1;
for(int i=0;i<100;i++)
{
j++;
Console.WriteLine("i = "+i+"j = "+j);
}






