1、1 下列关于Maya无限版与完全版描述,对的是_________。 Maya无限版包括了Maya完全版所有功能。 2 在窗口菜单下View>Bookmarks命令,其用途是______。 创立或编辑视图书签。 3 下列对Maya中Undo命令描述错误是_________。 Undo命令可以撤除对视图推拉、摇移最后操作。 4 如果在Maya中进行旋转视图操作,请问如下哪一项操作是对的? 键盘Alt+鼠标左键 5 下列对隐藏物体操作描述错误是_________。 在所选物体Channels Box通道盒中修改Visibility属性值为1。 6 如图所示,下列对Gri
2、d[栅格]显示操作描述错误是 。 不能变化Grid范畴。 7 下列对Level of Detail[细节级别]描述错误是_________。 Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。 8 执行窗口菜单Lighting中_________命令,可以由图2hx01_008中物体a得到物体b效果。 Use No Lights 9 下列对Dynamics模块描述错误是_________。 Dynamics模块中包括nCloth菜单。 10 参照下图,使用View菜单下______命令,能让画外对象转变为视图中央显示。 Look at Selectio
3、n 11 下列对删除Image Plane节点操作描述错误是_________。 在UV Texture Editor中找到Image Plane节点并删除。 12 下列物体中,哪个不是NURBS物体? A 13 创立NURBS原始物体时,不可以创立下列哪一种物体? Helix 14 下列关于曲线度数(Degree)描述对的是________。 曲线度数可以控制曲线形状。 15 下列关于Create>Arc Tools[圆弧工具]命令菜单描述,对的是_________。 三点圆弧工具可以创立一种垂直于正交视图弓形曲线,但不能建立一种完整圆。 16 下列关于Ad
4、d Point Tool[加点工具]绘制曲线描述,对的是_________。 使用Add Point Tool会在所选曲线结束位置加点。 17 下列关于Pencil Curve[铅笔曲线]工具进行绘图描述对的是_______。 普通在绘制曲线过程中,可以使用BackSpace键和Delete键来删除最后一次放置点,但是使用铅笔曲线工具,必要在绘制完毕后才可以选取点进行删除。 18 下列关于Add Point Tool[加点工具]描述,对的是_________。 使用Add Point Tool命令可以将已经创立完毕曲线重新恢复创立操作,继续绘画曲线,添加或删除CV点。 19
5、下列不属于NURBS组元是? Face 20 在NURBS操作中,下列关于法线描述对的是________。 一种NURBS物体上法线方向一定统一朝向。 21 下列关于NURBS组元显示描述对的是________。 NURBS组元,CV、Edit Point、Hulls、Normals等可以通过Display>NURBS下相应命令激活显示。 22 关于多边形组元蒙版操作,下列说法错误是________。 Maya中多边形组元选取蒙版可以通过对物体属性设立实现。 23 在多边形操作中,用Extract命令提取物体上一某些面时,浮现下图状况,最有也许是________。
6、 执行命令前Edit Mesh>Keep Face Together是未勾选。 24 下列关于Display>Polygons菜单使用,说法对的是________。 可以通过执行此菜单下命令,显示所选Polygon物体法线。 25 下列关于Smooth和Average Vertices两种光滑方式描述,对的是________。 Smooth平滑会修改物体拓扑构造,Average Vertices只是均化顶点值,不会变化物体拓扑构造。 26 下列关于Mesh>Sculpt Geometry Tool工具描述,错误是________。 该工具在使用过程中,可以配合b键修改笔刷强
7、度。 27 关于Display>Polygons菜单使用,如何操作可以得到下图物体从图1到图2顶点显示效果________。 选取物体,执行菜单Display>Polygons>Backface Culling命令,同步勾选Display>Polygons> Culling Options>Keep Vertices即可。 28 下列选项中不可以对多边形物体表面进行光滑解决是________。 Edit Mesh>Add Divisions 29 使用Create Polygon Tool在物体表面绘制多边形时,如何操作和设立工具可以绘制如图所示效果________。
8、 先激活物体, 在Create Polygon Tool工具设立面板中取消勾选Keep new faces planar,再在物体表面绘制。 30 下列对细分模型描述对的是________。 在Standard模式中可以对所选取控制点进行细分。 31 如图所示,关于视图内三个模型,下列描述对的是________。 最右边球体为细分模型。 32 下列对Hypershade描述对的是__________。 在Hypershade窗口中,可以显示灯光节点。 33 在Hypershade窗口中,选取一种材质样本球,对其按住鼠标右键,请问在弹出菜单中,命令Graph Network
9、作用是______。 展开所选材质样本球上游材质节点网络图。 34 创立一种Blinn材质,并展开它上下游节点,可以看到一种名为blinn1SG节点(如图所示),对于此节点描述对的是_________。 Blinn1SG是blinn1阴影组节点,它可觉得物体产生体积、置换等效果,删除它则物体无法渲染。 35 在Create Render Node窗口中,可以看到Normal与As Projetion两项参数(如图所示),下列对这两项参数描述对的是_________。 As Projection是按空间投射进行贴图,这种贴图方式完全不考虑物体uv状况。 36 如图所示,创立
10、一种灯光照明场景,将灯光Color属性颜色设立为蓝色,RGB数值为0;0;1,将物体材质Color属性设立为红色,RGB数值为1;0;0,请问渲染成果中小球颜色为 。 黑色 37 请问如下对灯光描述对的是 。 Ambient Light可在不同角度对物体进行均匀照明,但在默认渲染器下却不支持材质凹凸效果。 38 下列对灯光属性描述对的是 。 Dropoff属性是Spot Light独有属性,它用于控制聚光灯在照射范畴内,从边界到中心衰减效果。 39 在使用深度贴图阴影对场景进行投影时,发现阴影边沿过于模糊,如图所示,下列哪一项操作可以使阴影边沿变得清晰? 提高
11、Resolution数值。 提高Resolution数值,同步减少Filter Size数值。 减少Filter Size数值。 以上操作均可以使阴影边界变清晰。 40 如图所示,在Maya中要制作镜子前玻璃杯,如果想要获得对的折射效果,下列设立对的是________。 规定玻璃杯材质折射次数至少为9次。 41 在渲染操作中,关于Maya输出范畴描述,错误是__________。 By frame值可以设为整数,但是并不能设立为小数。 42 在Maya默认渲染设立窗口中,关于抗锯质量可供选取设立最高质量是哪一项? 3D motion blur production
12、43 下列关于Maya IPR渲染描述对的是________。 MayaIPR渲染速度较快。 44 下列对帧速率描述对的是___________。 PAL制为25帧/秒。 45 场景中有一被设立好核心帧运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不变化起始时间基本上使物体运动速度变慢? 选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中起始核心帧位置向右拖动鼠标中键。 46 下列关于编辑驱动核心帧核心帧曲线描述,对的是 。 驱动核心帧在动画曲线编辑器中,时间轴含义和普通动画核心帧不同。 47 不同视频原则,播放帧速率也略有不同,下列描述对的是_________。 电影格式帧速率为
13、24帧/秒。 48 在下列对驱动核心帧描述中,对的是 。 当设立驱动核心帧后,核心帧可以在动画曲线编辑器中进行编辑。 49 如果要让图中物体a显示成物体b效果,应当执行Shading菜单下_________命令。 Points 50 如图所示选取曲线,使用 Create Fire命令创立火焰,此时命令执行反馈行显示错误,下列关于错误描述对的是______。 Create Fire命令选项设立窗口中应设立Fire emitter type为Curve。 51 在使用窗口菜单下View>Bookmarks命令时,不可以执行下面哪一项操作? 中文命名。 52在Maya中
14、可以通过_________快捷键打开协助文献。 F1 53 在摄像机操作中,下列描述对的是______。 任何Maya场景中至少存在四个摄像机视图。 54 下列对Image Plane[图像平面]描述对的是_________。 一种摄像机视图可以同步导入多张图像。 55下列对移动物体操作描述对的是________。 按住Shift键,在空白区域拖动鼠标中键,可以使对象沿某一方向移动。 56 下列关于创立曲线描述对的是_______。 CV Curve Tool与EP Curve Tool创立曲线是同一种曲线,并且可以分别用CV与EP点进行控制。 57 关于NUR
15、BS物体转换,描述对的是________。 NURBS物体可以直接转换为polygon物体。 58 如图所示,用CV曲线工具以3度(3 Cubic)方式绘制下图曲线,请问该曲线为_________段[Span]? 7 59 下列关于Three Point Circular Arc[三点圆弧]工具操作描述,对的是_________。 三点圆弧工具通过弧线上三个控制点来调节圆弧。 60 关于 Boundary 命令说法对的是______。 可以通过3条或4条曲线生成曲面。 61 下列关于NURBS拓扑构造描述对的是________。 NURBS物体拓扑构造只容许四边面
16、存在。 62 下列哪一幅图片显示是NURBS物体法线? D 63 如图所示,在场景中新建一种NURBS球体,请问如何修改makeNurbSphere1节点参数,可以得到如图右效果? Span修改为16 64 下列关于多边形建模命令Mesh>Separate说法,对的是________。 Separate可以将一种物体分离开条件是,该物体要由两个或各种外壳(Shells)构成。 65 下列关于Transfer Attributes[多边形转移特性]描述,错误是________。 通过Transfer Attributes不可以在不同拓扑构造物体间Transfers U
17、V。 66 下列关于Edit Mesh>Extrude命令描述,其中错误是________。 此命令可以挤出多边形UV。 67 对多边形组元进行选取操作时,如何操作可以很以便得到由图1到图2选取效果________。2hx03_003 执行菜单Select>Convert Selection>To Face命令转换选区到面,然后反选,再执行菜单Select>Select Selection Boundary命令。 68 要想得到从图1到图2效果,对的操作应当是________。 对所选面执行Smooth命令,并修改Division level为2。 69在细分模型操作
18、中,多边形代理网格是代理细分模型哪一层级? Subdiv模型0级。 70 在细分建模操作中,下列对Match Topology命令描述对的是__________。 执行Subdiv Surfaces>Match Topology命令可以使两个模型拓扑构造一致。 71 如下对材质样本球描述对的是_________。 PhongE虽然参数比Phong要多,但其实是Phong简化版。 72 如图所示,打开Hypershade窗口后,如果在Create选项卡下没有显示创立Lambert材质图标,此时想要创立MayaLambert材质,对的操作为__________。 在Crea
19、te Mental ray Nodes标签下按住鼠标左键,在弹出对话框中选取Create Maya Nodes,即可找到创立Lambert图标。 73 下列对Maya中色彩模式描述对的是________。 在Maya中,HSV中三个字母含义分别代表色相/饱和度/亮度。 74对图描述对的是__________。 将c节点与b节点之间链线删除,则灯光不会对赋予此材质物体产生照明。 75 在下列灯光中,带有光线跟踪阴影属性灯光是? 以上灯光均带有光线跟踪阴影属性。 76 在灯光属性编辑器Type标签里可以调节灯光种类,若Spot Light参数如图所示,在Type属性下拉菜单中
20、将Spot Light切换成Area Light,再切换回Spot Light,请问对切换回来Spot Light参数描述对的是 。 Spot LightCone Angle与Penumbra Angle恢复为默认数值,其他数值不变。 77 场景中有两盏灯对模型进行照明(如图1所示),在渲染成果中可以看到两个阴影(如图2所示),请问如何操作可以使其中一盏灯光完全不对场景进行照明,但阴影效果依然保存(如图3所示)? 将其中一盏灯光Color属性调为黑色,照明强度为负值,同步将Shadow Color属性RGB值调节为1;1; 1白色。 78 下列不属于Maya内置渲染器是
21、 Maya Turtle 79 下列关于在渲染操作中,对渲染当前帧描述错误是________。 Maya不能查看图片Alpha通道。 80 在Maya默认渲染设立窗口中,不属于Multi-pixel Filtening[多重像素模糊]项设立是__________。 Sphere filter 81 下列关于Maya核心帧动画描述,对的是___________。 核心帧动画就是记录对象属性在不同步间上状态。 82 在场景中物体a与物体b同步驱动物体c,驱动方式分别为:物体aTranslateY属性由0到10驱动物体cTranslateX属性由0到20
22、物体bTranslateY属性由0到10驱动物体cTranslateX属性由0到20。那么当物体a与物体bTranslateY属性同步为10时,物体cTranslateX属性值为___40__。 83 下列关于在Maya中生成预览动画操作描述,错误是___________。 将设立调为最高后,生成预览动画会有材质和光影效果。 84下列对通道盒右键菜单mute selected功能描述对的是____________。 使当前所选属性核心帧失效,但并不删除。 85 如图所示,针对窗口菜单下Shading>X-Ray命令,描述对的是_________。 X-Ray可以使物体
23、以半透明显示。 86 下图所示是Maya界面元素中__工具架__。 87 下列对Maya中复制对象操作描述错误是_________。 选取对象,在Graph Editor窗口中先执行窗口菜单Edit>Copy命令,再执行Edit>Paste命令。 88 如果在Maya中要撤除对物体或菜单命令操作,下列描述对的是使用快捷键Ctrl + z。 89 如果要在Maya工作区中最大化显示选取对象,可以使用键盘上_ F_键。 90 通过使用键盘Alt+鼠标右键,能在Maya工作区中实现_推拉视图_操作。 91 Maya中基本时间单位是_帧__。 92 下列对Plug-in
24、 Manager[插件管理器]描述对的是________。 mental ray渲染器可以通过该窗口进行加载或卸载操作。 93 下列关于图中红色箭头批示处点描述,对的是_________。 该点为曲线Control Vertex。 94 在创立曲线过程中编辑曲线,下面描述对的是________。 绘制曲线时按下键盘上Insert键可调节曲线形状,调节完毕后按Insert键可继续绘制曲线。 95 下列关于NURBS转换描述对的是________。 NURBS物体通过转换命令得到Polygon物体。 96 下列关于Detach Curve[分离曲线]描述,不对的是____
25、 可以在曲线上一次选取各种Control Vertex,通过Detach Curves命令将曲线分离成多段。 97 下列关于NURBS描述对的是________。 NURBS物体比与polygon物体相比,相似段数下NURBS物体更为平滑。 98 下列命令中可以对多边形物体进行精简是________。 Reduces 99 在使用Create Polygon Tool绘制多边形时,下列说法错误是________。 在绘制过程中可以通过配合使用键盘Ctrl键绘制带洞多边形,但只能绘制三条边洞。 100 下列不属于Booleans(布尔)运算法则是________
26、 Separate 101 在对图1球体执行Mesh>Separate命令后,球体分离为图2所示四个某些,这阐明________。 该球体原是提成四个Shell(外壳)物体。 102 下列对细分模型Match Topology和Clean Topology命令描述对的是_________。 使用Clean Topology命令,清除细分模型多余拓扑构造,会加快Maya运算速度。 103下列对Collapse Hierarchy命令解释对的是__________。 可以将细分模型细分级别减少。 104 在下列操作中,哪一项操作不可以创立出Lambert材质? 在
27、Hypershade窗口中选取Lambert1材质,进行复制。 105 下列对Hypershade窗口中按钮功能描述对的是_________。 为材质节点做打包整顿。 106 下列对灯光颜色属性描述对的是 。 Maya六种灯光都拥有Color属性,并且都可以使用RGB或HSV模式来定义颜色。 107 请问在下列灯光中,哪一种灯光在默认渲染器下不支持凹凸渲染? Ambient Light[环境光] 108 如图所示,在渲染时阴影颜色过黑,下列哪一种办法可以使阴影颜色变浅? 将Shadow Color颜色调亮,可以使阴影颜色变浅。 109 请问下列哪一种操作可以中断Ma
28、ya批渲染解决? 执行菜单Rendering>Render>Cancel Batch Render命令中断批渲染。 110 Maya在输出序列帧时,不可以使用命名格式是__________。 name.ext 111 在Maya中,如果需要渲染视频文献,可供选取输出格式是__________。 avi 112 下列选项属于核心帧动画是___________。 手动Key帧 113 在下列关于隐藏与显示物体操作描述中,错误是____________。 选取物体,执行快捷键Ctrl+h隐藏对象,Ctrl+Alt+h键显示隐藏对象。 114 下列哪一项操作无法选取摄像
29、机? 在Render View窗口中选取摄像机。 115 如下_________不属于Maya包括基本模块。 Realflow 116 下列关于Birail 3+ Tool 命令描述,错误是________。 可以只用一条曲线作为途径曲线。 117 下列关于NURBS描述,对的是________。 NURBS物体有UV,也可以通过UV编辑器来编辑。 118 下列关于NURBS显示描述对的是________。 NURBS物体有几种固化显示精度类型,分别是Hull、Rough、Medium、Fine和Custom Smoothness。 119 如图,要从一种物体上提
30、取一某些面,应如何操作________。 选取要提取某些面,执行Extract命令。 120 下列关于多边形建模命令Mesh>Separate描述中,对的是________。 Separate命令可以将一种物体分离开条件是,该物体要有两个或各种外壳(Shells)构成。 121 在Create>Subdiv Primitives菜单下,不属于细分原始几何体是________。 Pipe圆管 122 细分物体不可以使用下列哪些UV操作命令__________。 Spherical Mapping 123 下列对Hpershade窗口描述对的是_________。
31、在材质编辑器Hpershade下,可以创立摄像机节点,顾客可以通过属性窗口再修改照相机类型。 124 如下灯光中哪一项没有深度贴图阴影属性? Ambient Light 125 若Spot Light对场景照明时产生明显明暗边沿(图1所示),请问通过下列哪一种办法可以柔化明暗边沿效果(图2)? 恰当调节Penumbra Angle与Drop off两项属性。 126 在曲线编辑器中,如何操作能迅速将时间参数为非整数核心帧吸附到相邻近来整数上? 选取Edit>Select Unsnaped命令,再执行Edit>Snap命令。 127 在制作核心帧动画时,如果不想产生核心帧之
32、间中间帧,应当将曲线手柄调节成为哪种形态? Stepped 128 下列对Maya中创立组描述错误是_________。 在Maya中,不能创立空组。 129 用Arc Tool[圆弧工具]创立圆弧如图所示,下列描述对的是_________。 该圆弧为2点圆弧,红色箭头所批示点是反向标记。 130 下列对Hpershade窗口描述对的是________。 在材质编辑器Hpershade下,可以创立摄像机节点,但不能创立Locator。 131 为场景中某物体赋予Blinn材质,并将其Transparency属性颜色设立为R:0;G:1;B:0(绿色,如图2hx05_0
33、20所示),请问下列对渲染成果描述对的是______。 物体为紫红色与绿色相间半透明物体。 132 在Maya中,通过指定Camera1进行批渲染,需要进行设立是__________。 新建一种摄像机Camera1,并且在Render Settings面板内将Renderable Camera选取为Camera1。 133 下列关于Maya播放速度设立描述中,对的是___________。 当计算机计算能力不能实时解算时候,播放动力学动画,必要将播放设立为play every frame,才干看到对的动力学成果。 134 下图显示是_____视图布局。 UV Text
34、ure Editor与Graph Editor 135 察下图,下列对摄像机设立描述对的是_________。 解析度框,安全框,标题框。 136 下列关于在Outliner中更改对象名称操作,描述对的是_________。 在Outliner中左键双击对象名称,然后输入新名称。 137 下列关于NURBS法线描述对的是________。 NURBS曲线没有法线,而NUEBS曲面具备法线。 138 下列关于NURBS段(Span)描述对的是________。 两个编辑点间曲线称为段,段变化可以变化EP点数量。 139 如果想在世界中心点创立NURBS几何体,下列操作
35、中哪一项是对的? 在Create>NURBS Primitives菜单中取消Interactive Creation选项勾选,再创立NURBS几何体。 140 当需要使用Paint Reduce Weights Tool对精简后模型进行绘制权重时,应对Reduce命令做如何设立? 勾选Keep original。 141 下列对褶皱边描述对的是__________。 使用Full Crease Edge/Vertex命令可以形成硬边。 142 下列对Hypershade窗口中按钮功能描述对的是_________。 为材质节点做打包整顿。 143 如下关于光线跟踪阴影与深度
36、贴图阴影之间区别描述中,对的是 。 深度贴图阴影不会考虑灯光穿过透明物体所产生阴影效果,而光线跟踪阴影可以渲染出透明物体透明阴影,并且可以依照物体透明颜色计算阴影颜色。 144 如图1所示选取多边形物体,使用Create Shatter命令得到如图2所示效果, 请问Create Shatter Effect Options 中是如何设立有关参数? B 145 Maya内置FCheck浏览器不能打开下列哪一种文献格式? psd 146 下列对Maya中对象构造历史描述错误是_________。 顾客在UV Texture Editor窗口找到物体构造历史节点。
37、 147 下列不属于Sculpt Geometry Tool操作方式是_________。 Delete 148 下列对材质Refraction Limit属性描述对的是? Refraction Limit控制是材质折射次数,需要配合渲染器光线追踪设立使用。 149 请问在下列灯光中,哪一种灯光外形大小可以影响照明强度? 以上均不可以。 150 如图所示,物体与深度贴图阴影之间有偏移,最合理解决办法是? 修改灯光Bias属性数值 151 如下对Spot Light描述对的是 。 Cone Angle 152 下列关于Maya内置FCheck浏览器描述不对
38、的是________。 FCheck浏览器不可以放大显示图片。 153 在使用驱动核心帧时_________。 一种物体属性可以驱动各种物体属性。 154 下列关于Create Fire命令描述,对的是________。 Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创立。 155 下列对在Maya中删除对象操作描述错误是_________。 在Outliner中选取对象,再点击右键执行快捷菜单中Delete命令。 156 下列关于NURBS degree(度)描述对的是________。 曲线度数可以在创立时设立,也可以在创立后通过其她命令变化
39、 157 下列是为某一材质Color属性创立纹理,其中描述错误是__________。 (按钮) 在Hypershade窗口中创立纹理,并在Work area区域中使用鼠标中键将纹理拖拽到材质节点上,松开鼠标中键,在弹出菜单中选Other…,在弹出Connection Editor窗口中手动将纹理defaultColor属性与材质Color属性链接。 158 下列哪一项不属于Maya常用渲染输出文献格式__________。 Maya FLA(fla) 159 在Maya默认渲染设立窗口中,不属于Multi-pixel Filtening[多重像素模糊]项设立是________
40、 Sphere filter 160 下列关于在Maya中对动画节奏进行预览操作,描述对的是___________。 执行菜单window>Playblast命令,可以生成节奏精确预览动画成果。 161 下列关于Text[创立文本]描述,对的是_________。 通过文本工具制作文字,可以产生3种文字效果,分别为NUEBS曲线、NURBS曲面和多边形曲面。 162 下列哪个命令,可以将图1分离各种物体合并成图2一种物体________。 Combine 163 Booleans(布尔)运算完毕后,关于编辑多边形物体,下列说法错误是________。 Bo
41、oleans(布尔)运算完毕后,可以修改编辑物体但不能变换运算法则。 164 在细分建模操作中,下列关于Partial Crease Edge/Vertex命令描述,错误是__________。 和Full Crease Edge/Vertex命令效果相似,在折皱处会产生硬边导角效果。 165 下列关于Sculpt Geometry Tool操作,描述对的是__________。 使用Sculpt Geometry Tool可以自定义笔刷大小。 166 在Dynamics模块下执行命令Effect>Create Fire创立火焰,但火焰是从第一帧开始计算生成,若保证动力学计算对的
42、同步,使火焰在第50帧时才开始计算生成,请问如下操作对的是 。 在通道栏中设立火焰粒子Start Frame属性为50。 167 下列关于创立多边形工具Create Polygon Tool使用说法,错误是________。 在front视图中,按顺时针方向绘制得到面,其面法线朝向是Z轴正方向。 168 在Maya中将动画时间范畴设立为-5~50帧,播放范畴设立为1~50帧,则范畴滑块四个数值依次应设立为___________。 -5,1,50,50 169 下列对物体显示模式描述对的是_________。 1 低质量显示 2中质量显示 3高质量显示(平滑显示) 4
43、网格显示 5实体显示 6纹理显示 7灯光显示 170 如果将两个细分半球合并在一起,下列操作对的是________。 使用Attach命令 171 Area Light可以使带有高光物体产生一种矩形高光,如图所示,请问如下哪一种操作可以影响高光强弱? 变化Area Light强度 变化Area Light到物体距离 变化小球材质高光属性 以上答案均可以 172 勾选灯光Use Ray Trace Shadows属性激活光线跟踪阴影设立,但在渲染时灯光不投射阴影,如下对因素分析对的是 。 由于在Render Settings[渲染设立]窗口中没有勾选Raytracing项。






