ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:7 ,大小:151.90KB ,
资源ID:10786537      下载积分:6 金币
快捷注册下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

开通VIP
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.zixin.com.cn/docdown/10786537.html】到电脑端继续下载(重复下载【60天内】不扣币)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

开通VIP折扣优惠下载文档

            查看会员权益                  [ 下载后找不到文档?]

填表反馈(24小时):  下载求助     关注领币    退款申请

开具发票请登录PC端进行申请

   平台协调中心        【在线客服】        免费申请共赢上传

权利声明

1、咨信平台为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,收益归上传人(含作者)所有;本站仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。所展示的作品文档包括内容和图片全部来源于网络用户和作者上传投稿,我们不确定上传用户享有完全著作权,根据《信息网络传播权保护条例》,如果侵犯了您的版权、权益或隐私,请联系我们,核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
2、文档的总页数、文档格式和文档大小以系统显示为准(内容中显示的页数不一定正确),网站客服只以系统显示的页数、文件格式、文档大小作为仲裁依据,个别因单元格分列造成显示页码不一将协商解决,平台无法对文档的真实性、完整性、权威性、准确性、专业性及其观点立场做任何保证或承诺,下载前须认真查看,确认无误后再购买,务必慎重购买;若有违法违纪将进行移交司法处理,若涉侵权平台将进行基本处罚并下架。
3、本站所有内容均由用户上传,付费前请自行鉴别,如您付费,意味着您已接受本站规则且自行承担风险,本站不进行额外附加服务,虚拟产品一经售出概不退款(未进行购买下载可退充值款),文档一经付费(服务费)、不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
4、如你看到网页展示的文档有www.zixin.com.cn水印,是因预览和防盗链等技术需要对页面进行转换压缩成图而已,我们并不对上传的文档进行任何编辑或修改,文档下载后都不会有水印标识(原文档上传前个别存留的除外),下载后原文更清晰;试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓;PPT和DOC文档可被视为“模板”,允许上传人保留章节、目录结构的情况下删减部份的内容;PDF文档不管是原文档转换或图片扫描而得,本站不作要求视为允许,下载前可先查看【教您几个在下载文档中可以更好的避免被坑】。
5、本文档所展示的图片、画像、字体、音乐的版权可能需版权方额外授权,请谨慎使用;网站提供的党政主题相关内容(国旗、国徽、党徽--等)目的在于配合国家政策宣传,仅限个人学习分享使用,禁止用于任何广告和商用目的。
6、文档遇到问题,请及时联系平台进行协调解决,联系【微信客服】、【QQ客服】,若有其他问题请点击或扫码反馈【服务填表】;文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“【版权申诉】”,意见反馈和侵权处理邮箱:1219186828@qq.com;也可以拔打客服电话:0574-28810668;投诉电话:18658249818。

注意事项

本文(3D初学建模自学教程笔记.docx)为本站上传会员【w****g】主动上传,咨信网仅是提供信息存储空间和展示预览,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知咨信网(发送邮件至1219186828@qq.com、拔打电话4009-655-100或【 微信客服】、【 QQ客服】),核实后会尽快下架及时删除,并可随时和客服了解处理情况,尊重保护知识产权我们共同努力。
温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载【60天内】不扣币。 服务填表

3D初学建模自学教程笔记.docx

1、第一章 现成三维体建模 3Dmax简介 界面: 1.“Z”键:最大化显示所选的对象,无选择对象时候,对所有对象最大化显示。 2.一般“切角长方体”的切角分段数设为5最好。 3.“截面” 是帮助把一些图形的面截出来。“样条线”下的“截面”的操作步骤: A:把“截面”拉到要截的位置; B:点“修改”——“创建图形”,即可得到物体的截面图形; 4.“线”命令,左键单击是直线,若单击后按住左键不放则拉出曲线,按右键结束“线”绘制。 “线”编辑中要删除上一点,用键盘上的“Bbackspce”键删除。 直接点“修改”面板就可以进入“顶点”,“分段”,“样条线”的编辑状态; 另

2、一种选择物体后右键单击也有“顶点”,“分段”,“样条线”编辑状态。 “样条线”层级下的 “轮廓”用于使线条产生闭合轮廓好挤出。“顶点”层级下“优化”可以用于添加顶点。“顶点”层级下“附加”,用于做镂空的效果。 在“顶点”层级下选中“附加”,再点附加的对象,再“挤出”就看到镂空,但附加的对象必须是全包含在内,不能是交叉图形。 “贝塞尔曲线”意思是有控制杆的调控,调节控制杆的时候,F8可以单独约束X轴或Y轴,或同时约束。 5. “矩形”,创建了矩形后,直接点“修改”可以进入编辑样条线:或者点菜单栏上的“修改器”——“面片/样条线编辑”——“编辑样条线”。 6.“F9”渲染前一次渲染过的窗

3、口图,“F10”渲染当前视图。 7.建议保存成“tif”格式的图片。(图象清晰、容量小、印刷中心指定的格式) 第二章 二维转三维 8.“挤出”命令,有些时候挤出来的图不圆滑是因为“步数”太小。 9.“车削”命令,注意轴的位置会影响图形的样子。 10.“倒角”及“挤出”效果效果相似。但比挤出更强大,如下图就是倒角效果,有“级别”参数设置。 11“倒角剖面修改器”类似放样的操作。得有一个路径作为剖面造型。 12.“可渲染样条线”可以直接把线不经过挤出等命令而直接渲染到图上。 “圆角”命令 第三章布尔运算和放样 13.“布尔”运算,“创建”面板——“复合对象”——“布尔”。多次布

4、尔运算若是分步做容易出错,此时需要把需要减去的部分“附加”为一个整体, Box1 box2 box3 需要附加在一起: 选“box1”转化为“可编辑网格”,点“附加”,点box2,box3,点“附加”(完成附加) 14、放样: (1)操作步骤: (2)“放样的修改”: 除了图中方法,也可在已经得到的放样图形点“修改”面板——蒙皮参数——图形步数,同理路径的步数也可修改,当已经把原来的图形和路径删掉后,也可进行修改。 选择“放样得到的图形”——“修改”——点“loft”前的“+”看到“图形”“路径”,选择其中一个,然后在视图中框选,就会看到在列表中有了对象名称。 (3)“放样

5、的变形”: “修改”面板下有个“+变形”命令,如图: (4)多截面放样:先进行一次放样,再选择“路径参数”设置参数后选择“获取图形”从而进行二次放样。 (5)放样“loft”下的 “蒙皮参数”下的“翻转法线”是调整物体正反面的。 放样图形的居中、居左、居右,是在“修改”下的“+loft”下的“图形”子菜单下。 第五章 修改模型 15.“编辑网格” 五角星中考虑“顶点”下的“塌陷”使用。 “网格平滑” “修改器”—“细分曲面”—“网格平滑”—“迭代次数” 16壳shell “修改器”—“参数变化器”—“壳”; 注意其下的“倒角边”前提要求有倒角轮廓线。 “ F4”可显

6、示物体的分段数。 四、阵列工具 楼梯台阶高150mm宽270-300mm长1500mm 坐标改为世界坐标 旋转阵列中,若是要把2个物体一体做阵列,则需要把物体成组,其次看旋转时候的中心,轴不对,则点击“”(层次)下的“仅影响轴”把位置调好,再次取消点击。 第六章 修改模型二 16. 一“FFD修改” 若物体的分段数为1,则不能产生控制效果。 “修改器”——“自由形式变形器”——FFD… “FFD长方体”——还可以设置控制点数。 快速贴图——打开一张图,直接拖到3D中的三维物体上。 “缩放”的利用,可以结合很多步骤利用,点的缩放,面的缩放等。 二锥化Taper 锥化的

7、上下限就是调节锥化的位置的。 三、扭曲Twist 四、晶格 参数化变形器——晶格 五、噪波Noise 噪波可以用来做波浪等效果。 六、弯曲 第七章 多边形建模 eg:电视机 Z(高)700mm X(宽)1000mm Y(长)50mm A. 建立对应尺寸的长方体(注意分段数) B. 转为“编辑多边形” C. 用到“插入、挤出、轮廓、倒角”顺序 D. 将屏幕及集体分离出来 5、插入:把面缩小再生成一个面 6、分离:把子对象分离成为一个独立的对象 7、切割:把一个面切成多个面 8、把两个面合并:按“backspace”,删除一条边 9、桥:把两个顶点焊接在

8、一起(前提是相对的两个面要删除) 注意:忽略背面的勾选可以避免选中不要的面 第八章 多边形建模 “G”去掉网格 “网格编辑”—“编辑网格”—“多边形级别”删除影响你看见内部的面,但实际上不影响内部往外的原状态(不能从内往外看) 泛光灯 摄像机—“目标” 摄像机的镜头43是人正常的视角范围,不能小于30 “H”选择的快捷键 3D中的墙体厚度是用“闭合线”“轮廓”出来的。 复杂墙体的建立,得先“附加”为一个整体,才能“修剪”,修剪哪根剪哪根,此后在“顶点”层级下“焊接”,“阈焊接值”10mm。 第九章 多边形建模 “修改器”“UV坐标”“UVW贴图”可以解决有些不能渲染出

9、来的贴图。 要修改“环境贴图”,需要把环境贴图复制到材质球里进行修改。 步骤:先将物体转化为“编辑网格”—“多边形”—选择物体中的多边形—在属性面板下“材质”中“设置ID”。 “编辑”下面有“反选”命令。 这步骤是对同一个对象的不同部位进行单独的材质贴图进行分组。 进入“多维/子对象”的步骤:从点进去。 相应的材质球 这个“吸管”,是在没有材质球的情况下把材质球找回来。点一个空材质球,再用吸管吸取场景中的物体材质。 第十一章 光能传递 普通泛光灯不能解决灯光的问题时,用“光度学”解决一些物体的背面没有反射光, 1. 光度学是

10、真实光; 2. 自由点光源; 3. 光能传递; 4. 5. 编辑完相应参数后点“设置”,此项打“√”;之后回到“设置”这一页面点击“开始”。此时渲染出来的图片灯光颜色不够理想,要解决颜色“溢出”问题。 注意亮度对比度的调节哦。 6.在材质球面板下的 “颜色溢出比例”20——80理想,用“30”吧。值越大灯光越暖。 “反射比例”是指物体反射回来的光比例,50——80 7.把每个材质球都修改溢出比例后,又进入光能传递中,点击全部重置再点“开始”重算一遍光能传递 “目标点光源”的修改面板下,选择web 在调节web参数,点击web文件“无”,进行光域网设置。 新加了一组光最后渲染前都要记得光能传递一下哦。 灯光的阴影 在灯光的修改面板下启用阴影。如若是有玻璃材质的物体用光线跟踪阴影。有些物体的阴影是我们不需要的,用“排除”有下图的左半边是点击“排除”后得到的。 “线光源”长度不宜超过4米,适宜1到2米。 Ps中记得用“滤镜”的锐化。 Ps中,在1图中选择要被替换的区域,在2素材中选择要替入的区域,“编辑”——“拷贝”,再回到1中“编辑”——“粘贴入”就会不一样的发现哦。 从cad导入到3D中的图,记得要把两边的单位统一,导入时候的焊接阈值10mm 第 7 页

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服