1、透视 主讲人:梁军 时间:2012年06月17号 19:00 (其中下划线表示梁军老师讲课内容以及亮点; 蓝色部分表示理解重点; 红色加粗部分代表名词解释或者内容提要。) 前记: 今天讲下透视,因为这一章比较复杂,每年都有同学晕掉,所以提前讲一下,对应的培训时间是7.18-7.20 人类认知客观世界有3个层面,观、抄、造 首先我们来搞懂透视的来历与作用。 观是观察,也就是说每个正常人都有感知形体、透视的能力,这个是基础。 抄是描绘能力,像大家的写生课程,就是摘抄客观世界。 造—则是创造,构建一个模拟现实的设计“盗梦空间” 而我们的
2、工作就是,通过造的思维,用描绘的能力,让每个人都能观察明白。 (插入 ——老师我一直有个疑问,你们所讲的更多的是偏向造型设计,可是我又有很多的设计作品看到的是和材质有关的。 ——材质不会单独存在 ——可是这些都没有学,我们这样的设计会不会有些空洞啊 ——必须要依附在一定的造型上。 ——材质我们有单独一章来讲。 ——这个我们以后再讨论,今天讨论的是透视。) 详解观、抄、造: 给大家3张图片。 第一张,是什么? 好了,我们把它描绘下来, 这就是观和抄的能力。 现在我要求大家把这个物体长高1倍,以6个不同角度画出来。 (罗
3、剑老师:恩这是锻炼三维的空间转换能力了,好方法!继续) 这种能力就是“造” 这个时候就需要你运用透视知识精确地计算出一个全新物体,并分析出它在各个任意角度内的明暗变化关系。在这个过程中没有物体让你“抄”了,你的大脑会经过分析、思考,最后将分析所得的结果在纸上形成一个符合客观规律的虚拟物像,也就是说你需要“造”。 ——这一部分一直觉得挺难的,像我们没有学过素描什么的,在这方面的处理要弱写 ——造 难度指数 五颗星 ——因为那些高考班的老师自己都不懂。 ——所以,我们课程的重点的重点就是解决大家的这个问题。 而透视就是连接线条和空间的桥梁。 这是我最苦恼的,现在
4、的艺术生,学习学习不行,艺术艺术不行。 罗剑——这是我最苦恼的,现在的艺术生,学习学习不行,艺术艺术不行。 这种“造”的能力,是产品手绘能否绘制好的核心,因为我们要绘制的物体“观”不到,也“抄”不到。需要提到的是,很多人临摹了大量的优秀作品,而当他去表达自己的设计思维时却一塌糊涂,原因就在于临摹时你只是在“抄”,没有分析和思考,这种照猫画虎的临摹最多能让你的工具使用娴熟一点,剩下的就是浪费时间。 那我们再来了解一下透视的历史: (个人认为其实是透析空间与画纸的关系) 从远古时期人们在洞穴上用壁画记录生活开始,人类就在不断寻找通过二维平面记录与创造三维世界的途径,这
5、一方面的研究在文艺复兴时期进入了成熟期,形成了系统的线性透视、空气透视、隐没透视等系统的透视理论知识,为人类记录客观世界及虚拟三维世界找到了一把正确的钥匙。 这其中达芬奇做出了很大的贡献,他真的有可能是一个穿越回去的人。 (罗剑:这是从根源上去了解了,追溯到人类起源了,从人类的本质上去全面了解 ) 线性透视就是结构透视, 空间透视是色彩纯度的透视, 隐没透视是近实远虚的透视。 (时彦:也就是空间的关系) 透视我们都听过,也知道。但作图时它究竟怎么用,可能没有多少人认真去想过。 画图时,我们会假想我们和我们要画的物体间有一个平面存在。 这个平面就是画面。
6、 这个是顶视图。 红点是你站立的位置。 中间隔了一个纸面。 现在我们把这个平面图转过来,让它立体化。 可以看到,当你站在那个位置,去看那个物体的时候,它在纸面上的那样的。 这一步需要搞清楚的是,我们是假想,我们和物体间有一个平面,然后把物体通过透视变化,投影到那个平面上,从而得到我们想要的画面。 (阿蕊:就是成像,照相机原理对吧 ) 好,我们用这种投影原理来看一个顶视图。 我们用这种投影原理来看一个顶视图。 (M-M就是纸面) ——恩,刚才不是说了吗,假想你和物体间有一个纸面存在。 M-M现在就是这个纸面 我们来分析一下,这个物体在纸面上的投影是
7、什么样的。 蓝色的线在画面上是不是会比真实的长度短? 透视就是这样形成了 好,这个是透视形成的原理。 一点透视 (思维跳跃很快,加油加油!!!↖(^ω^)↗) 我们先来看一点透视。 当物体的某一基本面与假想平面平行时形成的透视关系为一点透视。 其特征为:与假想平面平行的线长宽比例不变,只发生近大远小的变化;而与假想平面垂直的线则发生纵深透视变形并向灭点消失,也就是透视知识中的“变线”。 这段话能不能看懂。 是的,一点透视=平行透视,两点透视=成角透视。 (时彦:也就是平行透视) 那我们再看一个顶视图 现在我们设定一个物体
8、宽度为1,长度为2,高度为1. 离我1.5米远,在我视平上上方1米的位置。 顶视图是不是变成这样了。 好,那我们来看透视图。 ——是顶部在视平线下方1米,刚打错了。 这个图是不是,和我们刚才设定的结果是一样的? 这个就是1点透视的形成原理。 (插问——灭点和视点有啥关系 梁军——通常情况,灭点在视点的正前方。 ——A2就是物体在视平线下方1米的距离啊) 然后我们也得出一个结论,一个物体,在一定的视距和一定的视角下,只能得到一个唯一的结果。 那我们来分析一下,决定一个物体透视结果的因素有哪些? 大家答约:视角 视距 光线 物体尺寸
9、 投影(这个被pass了) 决定一个物体透视结果的因素有: 1、离物体的距离 2、看物体的角度(决定是1点透视还是2点透视) 3、物体在视平线上方还是下方,左边还是右边。 那我们再想象一下,一个立方体,在视平线上方,并且在左边。我们能看到这个立方体的哪几个面? 所以我们能用透视画出多个角度。 物体本身是这样的。 这就是一点透视的基本原理和应用。 但是会有一个比较麻烦的问题。也是很多人苦恼的一个问题。 刚才有同学已经问到了,纵深变化的线因为已经发生透视变形了,其长度不好确定。 这就是确定纵深变化长度的办法 M是消失点。 一点透
10、视里消失点是对称的。 ——梁老师,如果自己画的图有些大且灭点在纸张之外时,您遇到这种情况会怎样处理? 梁军老师——这个在两点透视的时候会讲。任意角度,不定灭点和消失点,我们照样能画出来。 M点到VP的距离等于人离物体的距离。 是不是一个45°的等腰三角形? (——那个直角代表的是视角么? ——因为是平行透视,那个角肯定是直角啊 ) (马锋——灭点和消失点有什么区别啊 ——一点透视里,灭点在人眼与画面垂直的位置。) 我们继续看刚才这个图。 点A到VP的线是不是发生透视变形了? 如果要求变化后的1米,从点A往灭点方向拿1米,并往反方向连M点。相
11、交的点就是发生变形后的1米。 (梁军——具体怎么来的,在QQ里说不清,要结合两点透视才能解释明白。暑假我们再详细讲解。) 好,我们再看一下刚才那个图。 VP点和M点与物体的关系。 物体一定要在两个M点之内。 而且要和M点保持一点距离,不要贴着M点。 有谁能知道原因是什么? VP点到M的距离=人离物体的距离 这个能不能明白? 物体超出M点,那说明,我离物体很近了,看不到全貌了。 即: 晓宇say——物体到人眼后方就看不到了 刘帅——那不就是假想纸平面的极限情况只能是紧贴在物体表面上的意思么…… 假想纸平面不可以进入物体内部 梁军——额,你
12、这么理解也行。 大家看,这种情况下,物体就会超出M点。 那我们就看不到物体的全貌了。 (刘帅——这个是因为人眼是个“定焦镜头”,离得太近了画面就收不全了= = 这时候要是有超广角就没问题了= = ) 好,涉及到今天最后一个问题。 在这种情况下,物体外边缘是不是贴着M点? 刚才还说了一个问题,除非你要透视感很强的效果,否则不要贴M点。 原因在于,人眼的极限视域是156°,最大视域是90°(也是G点部分角度是直角的原因),而舒适视域是60°。 所以我们要把物体放到这个60°范围内 梁骥——还是晕啊。。。物到M=P到M=人到物?
13、刘帅——帅高在底边的垂直平分线上,并且等于底边长度的一半 老梁——红色的点是不是灭点的位置? 两根蓝色的线是不是相等。 那站点G到VP是不是等于VP到M 姚晓宇——那站点G到VP是不是等于VP到M 老梁——M在透视里是真实存在的啊 你离物体的距离不一样,M点的位置肯定也不一样啊 刘帅——M点就是视线边缘和纸平面的交点 这样,M点是不是就变窄了? 你就记住一点,物体要在M点之内。 一点透视我们讲了这么多,但是要明确它适合干什么用。 一点透视有一个面和我们平行。 也就是说,当产品的设计信息集中在某一个面时,或者这类产品的某一个面最具
14、有感染力的时候,适合用一点透视。 这也是我们选择一点透视的原则。不能瞎用。 董亚娟——老师,能附一张一点透视的产品图吗 一点透视。 还有一点,就是如果场景很复杂,可以考虑用一点透视,因为它简单! 董亚娟——为什么说一个面和我们平行啊? 老梁——不要忽略,这个我们专门有一节是形体的透明化训练。 作业: 1、自行设定一个物体尺寸,你离物体距离,物体在视平线上的位置(上下左右),画出6个角度。 2、运用前面讲的快速定纵深距离的方法,画1:1:2的物体,画满整张纸。 图片理解: 和这样的 额,不敢多讲了!两点透视留到下个礼拜






