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Flash动画设计之元件和绘图.pptx

1、Flash动画设计的三大基本功能动画设计的三大基本功能lFlash动画设计知识体系中最核心、也是最基础的三大基本功能是:绘图和编辑图形、补间动画、遮罩,三大基本功能的结合使用便可以创作出千变万花的flash动画效果。Flash动画的根本动画的根本lFlash动画说到底就是“遮罩+补间动画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变万化的效果。组织图形组织图形使用元件和实例使用元件和实例l影片剪辑元件、按钮元件、图形元件是flash中最重要的3个概念。元件是构成交互式影片不可缺少的组成部分。l在影像中运用元件可以显著地减小文件的尺寸;保存一个元件比保存每

2、个出现的元素要节省好多空间。例如,把静态的图形(如背景图像)转换成元件,就可以减小影像文件的大小。利用元件还可以加快影像的播放,因为一个符号在浏览器上只需下载一次就够了。实例实例l实例实例 是指出现在舞台上的元件,或者嵌套在其它元件中的元件。元件的运用可以使得影像的编辑更加容易,因为当我们需要对许多重复的元素进行修改时,只要对元件做出修改,Flash 会自动根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。创建元件创建元件l在Flash中可以直接创建一个新的空白元件,然后在元件编辑模式中创建、编辑元件的内容;也可以将工作区中已有的一个或几个元素变为图形元件号,再进行元件编辑。新建图形元件新建图形元件l

3、打开Insert菜单,选择New Symbol命令。l弹出Symbol Properties面板后,在Name栏输入符号的名称,在Behavior栏选Graphic,然后单击OK按钮。l工作区自动进入元件编辑模式。l把工作区中的元素变成图形元件选取要变为元件的元素,可以根据自己需要选取一个或多个元素。打开Insert菜单,选择Convert to Symbol命令。l在弹出Symbol Properties面板中的Name栏输入名称,并在Behavior栏选择Graphic,然后单击OK按钮。就变为所选类型元件了。新建图形元件新建图形元件l打开Insert菜单,选择New Symbol命令。l

4、弹出Symbol Properties面板后,在Name栏输入符号的名称,在Behavior栏选Graphic,然后单击OK按钮。l工作区自动进入符号编辑模式。转换为元件转换为元件l把工作区中的元素变成图形元件l选取要变为元件的元素,可以根据自己需要选取一个或多个元素。打开Insert菜单,选择Convert to Symbol命令。l在弹出Symbol Properties面板中的Name栏输入名称,并在Behavior栏选择Graphic,然后单击OK按钮。就变为所选类型元件了。元件元件“库库”l元件库面板是用来存储和组织创建的Flash元件和导入的文件,包括声音、位图等。可以在元件“库”

5、中组织管理其中的元素,查看某一对象在影片中的使用情况,将对象按类型排列。l每个flash文档都有它自己的库,并且可以再不同的FLA文件之间共享库。l可以在文档所在的库中找到创建的元件。图形元件与影片剪辑的区别图形元件与影片剪辑的区别l在主时间轴上的影片剪辑会脱离时间轴的帧数限制而播放,图形元件没有这个功能l影片剪辑可以添加AS动作语句,而图形元件不可以添加。按钮(按钮(Button)l按钮Button,就是按下后可实现一定功能的一种符号。它和前面介绍的图形符号和影片剪辑有些不同。l首先,它可以产生互动功能。可以再按钮中加入ActionScript语句,可以赋予按钮在影片内部的控制、调转、外部的

6、超级链接等。l其次,它的时间线不同于图形符号和影片剪辑符号,它的时间线只有4帧,分别是:一般、鼠标经过、鼠标按下、反应区。实体的操作实体的操作l拖动到工作区中的符号内容我们称之为实体。是动画组成的基础。实体可以进行选取、移动、复制、删除、旋转、缩放、拉伸、并组、排列、打散以及改变引用对象等各种操作。改变实体的颜色和透明度改变实体的颜色和透明度l在工作区中选择一个实体。l打开Modify菜单,选择Instance命令。l单击Color Effect选项卡,Color下拉列表中,有5个选项。lNone:不设置颜色效果。lBrightness:调整图像亮度。lTint:改变颜色lAlpha:调整透明

7、度。lSpecia:做一些特效选。可同时调节透明度,亮度、色度,并在预览窗口中可以预览其效果。对实体进行缩放、扭曲和旋转对实体进行缩放、扭曲和旋转l在工作区中选择一个实体。l打开Modify菜单,选Transform子菜单各命令可分别实现各类操作:lScale:对实体的外框进行拉动,可以对实体进行缩放、扭曲操作。lRotate:可以对实体进行旋转操作。lRotate Right或Rotate Left:向右旋转90度或向左旋转90度。lFlip Vertical、Flip Horizontal:对实体进行垂直、水平镜像。lemove Transform:撤消对实体进行的变换。lEdit Cen

8、ter:对实体的中心进行移动。绘图和编辑图形绘图和编辑图形l绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。它是Flash动画创作的三大基本功的第一位,在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是flash动画的一个巨大特点。在flash动画设计中,元件可以重复使用图形元素。熟悉工具栏熟悉工具栏l在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows中的画图差不多。l黑“箭头”工具:用于选择图形;l工具箱里面还有两个瓶子,要区分开。左边的“墨水瓶”工具是用来给铅笔和直线喷颜色,右边的“油漆桶”工具用来给圆和框内部填充颜色(封闭图形),也可以给

9、刷子喷色,注意区别。l工具下边还有放大镜和手形,双击手可以自动调整工作区。图标图标工具名快捷键功能提示箭头(Arrow)A选择和拖拽对象套索(Lasso)L在当前对象上选取不规则区域直线(Line)N画直线文字(Text)T输入文字椭圆(Oval)O画圆和椭圆矩形(Rectangle)R画矩形铅笔(Pencil)P画曲线和折线画刷(Brush)B涂抹画面墨水瓶(InkBottle)I为实心图形的边界着色油漆桶(PaintBucket)U填充颜色吸管(Dropper)D获取当前颜色橡皮擦(Eraser)E擦除画错的图形手型(Hand)H移动工作区放大镜(Magnifier)M放大或缩小画面Fla

10、sh基础知识基础知识 对象的绘制与编辑对象的绘制与编辑1使用线条工具使用线条工具 方法:在工具箱单击“线条工具”打开属性面板在属性面板中设置线型、颜色、粗细在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直或45度方向画线。2使用铅笔工具使用铅笔工具 方法:单击“铅笔工具”属性面板中设置线型、颜色、粗细在工作区中画线。绘制时按下shift键可沿水平、垂直方向画线条。3使用刷子工具使用刷子工具 刷子工具又称为笔刷工具,绘制的对象实际上是没有边线的填充区域。它可以更改工作区中任意区域的颜色,可以制作书法效果,可以将导入的位图作为笔刷来绘画,还可以调整刷子的压力来控制线条的粗细和效果。Flash基

11、础知识基础知识 对象的绘制与编辑对象的绘制与编辑4 4使用椭圆工具和矩形工具使用椭圆工具和矩形工具使用椭圆工具和矩形工具使用椭圆工具和矩形工具单击单击“椭圆工具或矩形工具椭圆工具或矩形工具”在属性面板中设在属性面板中设置边线的线型、颜色、粗细置边线的线型、颜色、粗细设置填充颜色设置填充颜色在场景在场景中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。中拖动鼠标画出一个单色圆或矩形。5 5使用墨水瓶工具使用墨水瓶工具使用墨水瓶工具使用墨水瓶工具墨水瓶工具墨水瓶工具 用来更改线条的颜色和样式,不管线用来更改线条的颜色和样式,不管线条是否处于选中状态,都可以用墨水瓶工具改变线条条是否处于选中状态,都可以用墨水瓶工具改

12、变线条的颜色和类型。的颜色和类型。6 6使用油漆桶工具使用油漆桶工具使用油漆桶工具使用油漆桶工具油漆桶工具油漆桶工具 用来更改或填充区域颜色,能自动使用来更改或填充区域颜色,能自动使颜料按照闭合方式填充。颜料按照闭合方式填充。Flash基础知识基础知识 对象的绘制与编辑对象的绘制与编辑l7使用橡皮工具 橡皮工具用来擦除对象,有5种模式。l8使用滴管工具 滴管工具又称为滴管,使用滴管工具时鼠标变为一个滴管形状,用滴管单击对象,能从已有的图形或字符中获取颜色、图案、字符大小等属性,并将这些属性通过绘图工具赋予其他处理对象。Flash基础知识基础知识 对象的绘制与编辑对象的绘制与编辑9使用选择工具

13、选择工具按钮 在工具箱左上角,用于选取对象,也用来改变图形形状,拉长或缩短线条长度。10使用“部分选取工具”“部分选取工具”按钮 位于工具箱右上角,以贝赛尔曲线方式编辑图形。拖动轮廓的节点或节点切线可改变轮廓形状,拖动整个轮廓可移动图形。11使用套索工具 使用套索工具 可以选取任意形状的区域。在场景中拖动鼠标画出一个区域,区域内的对象即被选中。双击鼠标可闭合选择区域。12使用钢笔工具钢笔工具钢笔工具 的作用是:让轮廓显示节点、给轮廓增加一的作用是:让轮廓显示节点、给轮廓增加一个节点、删除一个节点、使平滑点变为角点。可以用钢笔个节点、删除一个节点、使平滑点变为角点。可以用钢笔工具绘制曲线,方法为

14、:单击起始点,在每个所需位置单工具绘制曲线,方法为:单击起始点,在每个所需位置单击可绘出折线,拖动鼠标经过所需位置可绘出曲线。击可绘出折线,拖动鼠标经过所需位置可绘出曲线。13使用文本工具文本工具用于在场景中输入文字。方法:文本工具用于在场景中输入文字。方法:选取选取“文本工具文本工具”按钮按钮在属性面板中定义字体、字在属性面板中定义字体、字号、颜色等号、颜色等在场景中拖出一个区域在场景中拖出一个区域输入文字输入文字用用“选选择工具择工具”双击场景中的文字双击场景中的文字编辑文字内容。编辑文字内容。Flash基础知识基础知识 对象的绘制与编辑对象的绘制与编辑l14对象的剪切、复制和粘贴l 在不同图层、不同场景、不同Flash文件中移动或复制对象,要用剪切、复制和粘贴命令,剪切或复制的对象在Windows剪贴板上,保持原有的属性,粘贴到场景中的对象将放置在当前层的当前帧中。Flash基础知识基础知识 对象的绘制与编辑对象的绘制与编辑

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