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小班数学课件《小狗请客》.docx

1、编号:__________ 小班数学课件《小狗请客》 年级:___________________ 老师:___________________ 教案日期:_____年_____月_____日 小班数学课件《小狗请客》 目录 一、教学内容 1.1 认识数字15 1.2 理解数量与物品的对应关系 1.3 学习简单的加法运算 二、教学目标 2.1 认知目标 2.2 技能目标 2.3 情感目标 三、教学难点与重点 3.1 教学难点 3.2 教学重点 四、教具与学具准

2、备 4.1 教具 4.1.1 数字卡片 4.1.2 小狗玩偶 4.2 学具 4.2.1 数字贴纸 4.2.2 小狗请客卡片游戏 五、教学过程 5.1 导入 5.2 新课展示 5.3 课堂互动 5.4 实践操作 六、板书设计 6.1 板书主题 6.2 数字15 6.3 数量与物品对应关系 七、作业设计 7.1 作业内容 7.2 作业要求 7.3 作业评价 八、课后反思 8.1 教学效果

3、 8.2 学生反馈 8.3 改进措施 九、拓展及延伸 9.1 课堂延伸活动 9.2 家庭数学游戏推荐 9.3 数学故事分享 教案如下: 一、教学内容 1.1 认识数字15 1.1.1 通过小狗请客的故事情境,引入数字15的概念 1.1.2 利用实物举例,让学生触摸并认识数字15 1.2 理解数量与物品的对应关系 1.2.1 学生观察小狗请客的故事情境,理解数量与物品的对应关系 1.2.2 利用实物举例,让学生练习数量与物品的对应关系 1.3

4、学习简单的加法运算 1.3.1 学生观察小狗请客的故事情境,学习简单的加法运算 1.3.2 利用实物举例,让学生练习简单的加法运算 二、教学目标 2.1 认知目标 2.1.1 学生能够认识数字15 2.1.2 学生能够理解数量与物品的对应关系 2.1.3 学生能够学习简单的加法运算 2.2 技能目标 2.2.1 学生能够通过观察实物,理解数量与物品的对应关系 2.2.2 学生能够通过观察实物,学习简单的加法运算 2.3 情感目标

5、 2.3.1 学生能够积极参与课堂活动,表现出对数学的兴趣 2.3.2 学生能够通过小组合作,培养团队合作精神 三、教学难点与重点 3.1 教学难点 3.1.1 学生对数量与物品对应关系的理解 3.1.2 学生对简单加法运算的掌握 3.2 教学重点 3.2.1 学生对数字15的认识 3.2.2 学生能够通过观察实物,理解数量与物品的对应关系 3.2.3 学生能够通过观察实物,学习简单的加法运算 四、教具与学具准备 4.1 教具

6、4.1.1 数字卡片 4.1.2 小狗玩偶 4.2 学具 4.2.1 数字贴纸 4.2.2 小狗请客卡片游戏 五、教学过程 5.1 导入 5.1.1 教师讲述小狗请客的故事情境,引导学生进入学习状态 5.2 新课展示 5.2.1 教师展示数字卡片,引导学生认识数字15 5.2.2 教师展示实物,引导学生理解数量与物品的对应关系 5.2.3 教师展示实物,引导学生学习简单的加法运算 5.3 课堂互动 5.3.1

7、学生分组进行小狗请客卡片游戏,巩固所学知识 5.3.2 学生互相练习数字15的认识,加深记忆 5.4 实践操作 5.4.1 学生利用数字贴纸,进行数量与物品对应关系的练习 5.4.2 学生利用数字贴纸,进行简单加法运算的练习 5.5.2 教师给出家庭数学游戏推荐,鼓励学生进行家庭学习 六、板书设计 6.1 板书主题 6.1.1 数字15 6.1.2 数量与物品对应关系 6.1.3 简单加法运算 6.2 数字15 6.3 数量与物

8、品对应关系 6.4 简单加法运算 七、作业设计 7.1 作业内容 7.1.1 学生完成小狗请客卡片游戏 7.1.2 学生完成数字15的认识练习 7.1.3 学生完成数量与物品对应关系的练习 7.2 作业要求 7.2.1 学生按时完成作业 7.2.2 学生认真对待作业 7.3 作业评价 7.3.1 教师对学生的作业进行评价 7.3.2 教师对学生的作业进行反馈 八、课后反思 8.1 教学效果 8.1.

9、1 学生对数字15的认识程度 8.1.2 学生对数量与物品对应关系的理解程度 8.1.3 学生对简单加法运算的掌握程度 重点和难点解析 一、教学内容 1.1 认识数字15 1.1.1 通过小狗请客的故事情境,引入数字15的概念 重点和难点解析:故事情境的创设是为了激发学生的学习兴趣,同时让学生在情境中自然地接触到数字15,从而加深对数字的认识。教师应关注学生对故事情境的理解程度,以及是否能从中提取出数字信息。 1.1.2 利用实物举例,让学生触摸并认识数字15

10、 重点和难点解析:实物举例可以帮助学生建立数字与实物之间的联系,增强记忆。教师应关注学生对实物的操作程度,以及是否能正确地触摸并识别数字15。 二、教学目标 2.1 认知目标 2.1.1 学生能够认识数字15 重点和难点解析:学生对数字15的认识是整个教学目标的基础,教师应关注学生对数字的识别和记忆程度。 2.1.2 学生能够理解数量与物品的对应关系 重点和难点解析:数量与物品对应关系是数学中的基本概念,教师应关注学生是否能理解并应用这一概念。 2.1.3 学生能够学习简单的

11、加法运算 重点和难点解析:简单的加法运算是对数字和数量对应关系的进一步运用,教师应关注学生对加法运算的理解和应用程度。 三、教学难点与重点 3.1 教学难点 3.1.1 学生对数量与物品对应关系的理解 重点和难点解析:数量与物品对应关系是学生在生活中常见的现象,但将其抽象为数学概念对学生来说可能存在一定的难度。教师应关注学生对这一概念的理解程度,以及是否能将其应用于实际情境中。 3.1.2 学生对简单加法运算的掌握 重点和难点解析:简单加法运算涉及到数字的组合和计算,对

12、学生来说可能存在一定的挑战。教师应关注学生对加法运算的规则理解程度,以及是否能正确地进行计算。 3.2 教学重点 3.2.1 学生对数字15的认识 重点和难点解析:数字15是数学学习的基础,教师应关注学生对数字的识别和记忆程度,以及是否能正确地进行数字的排列和组合。 3.2.2 学生能够通过观察实物,理解数量与物品的对应关系 重点和难点解析:观察实物是学生理解数量与物品对应关系的重要途径,教师应关注学生对实物的观察程度,以及是否能从中得出正确的数量信息。 3.2.3 学生能够通过

13、观察实物,学习简单的加法运算 重点和难点解析:实物是学生学习简单加法运算的重要工具,教师应关注学生对实物的操作程度,以及是否能正确地进行加法运算。 五、教学过程 5.1 导入 5.1.1 教师讲述小狗请客的故事情境,引导学生进入学习状态 重点和难点解析:故事情境的引入是为了激发学生的学习兴趣,教师应关注学生对故事的理解程度,以及是否能从中提取出数学信息。 5.2 新课展示 5.2.1 教师展示数字卡片,引导学生认识数字15 重点和难点解析:数字卡片的使用是为了

14、帮助学生识别和记忆数字,教师应关注学生对数字卡片的观察程度,以及是否能正确地识别数字15。 5.2.2 教师展示实物,引导学生理解数量与物品的对应关系 重点和难点解析:实物展示是为了帮助学生理解数量与物品对应关系,教师应关注学生对实物的观察程度,以及是否能从中得出正确的数量信息。 5.2.3 教师展示实物,引导学生学习简单的加法运算 重点和难点解析:实物展示是为了帮助学生学习简单加法运算,教师应关注学生对实物的操作程度,以及是否能正确地进行加法运算。 5.3 课堂互动 5.3.1

15、 学生分组进行小狗请客卡片游戏,巩固所学知识 重点和难点解析:卡片游戏是为了巩固学生对数字和数量对应关系的理解,教师应关注学生的参与程度,以及是否能正确地进行游戏操作。 5.3.2 学生互相练习数字15的认识,加深记忆 重点和难点解析:学生之间的互相练习可以帮助加深对数字的记忆,教师应关注学生的互动程度,以及是否能正确地进行数字的识别和记忆。 5.4 实践操作 5.4.1 学生利用数字贴纸,进行数量与物品对应关系的练习 重点和 本节课程教学技巧和窍门 一、语言语调

16、 使用生动、有趣的语言描述小狗请客的故事情境,吸引学生的注意力。 在讲解数字和数量对应关系时,语调要温和,确保学生能够清晰地听到每个数字的发音。 在进行加法运算的讲解时,语调要平稳,以便学生能够理解并记住运算的规则。 二、时间分配 确保故事情境的导入时间适中,既能激发学生的兴趣,又不会占用过多课堂时间。 在新课展示环节,合理安排时间,让学生有足够的时间观察实物并理解数量与物品的对应关系。 在课堂互动和实践操作环节,分配足够的时间,让学生充分参与和练习。 三、课堂提问 通过提问激发学生的思考,引导学生积极参与课堂讨论。 设计问题要贴合教学内容,引导学生关注数字15

17、的认识和加法运算的规则。 鼓励学生主动提问,培养他们的探究精神。 四、情景导入 通过小狗请客的故事情境,让学生在情境中自然地接触到数字和加法运算,提高学生的学习兴趣。 利用实物展示和卡片游戏,让学生在实际操作中理解和掌握数字和数量对应关系。 五、教案反思 反思教学内容是否贴合学生的认知水平,是否需要进行适当的调整。 反思教学过程中是否有充分的时间让学生进行实践操作,是否有足够的机会进行课堂互动。 反思教学方法是否能够激发学生的学习兴趣,是否需要尝试新的教学方法。 六、拓展和延伸 在课后提供相关的数学游戏和故事,让学生在家庭中继续进行数学学习。 鼓励学生在日

18、常生活中观察和应用数字和数量对应关系,将所学知识运用到实际生活中。 附件及其他补充说明 一、附件列表: 1. 小狗请客故事情境教案 2. 数字卡片 3. 小狗玩偶 4. 实物举例 5. 数字贴纸 6. 小狗请客卡片游戏 7. 课堂互动记录 8. 实践操作指导 9. 课后作业设计 10. 板书设计模板 二、违约行为及认定: 1. 未能按照约定时间提供教案或相关教具。 2. 教案内容与实际教学不符,未能达到教学目标。 3. 未能提供完整的数字卡片、小狗玩偶等教具。 4. 课堂互动记录不完整,未能全面反映教学过程。 5. 实践操作指导不明确,导致学生学习效果不佳。

19、 6. 课后作业设计不合理,影响学生巩固学习内容。 7. 板书设计模板不符合教学需求。 三、法律名词及解释: 1. 教案教师为完成教学目标而设计的教学内容和活动安排。 2. 教学目标:教师在教学过程中希望学生达到的学习效果。 3. 教学难点与重点:学生在学习过程中难以理解和掌握的知识点。 4. 教具与学具:用于辅助教学的物品,包括数字卡片、小狗玩偶等。 5. 课堂互动:教师与学生之间的互动,包括提问、讨论等。 6. 实践操作:学生在实际操作中应用所学知识的过程。 7. 课后作业:学生在课后完成的学习任务,用于巩固所学知识。 四、执行中遇到的问题及解决办法: 1. 问题:

20、教案内容不符合实际教学需求。 解决办法:根据实际教学情况调整教案内容。 2. 问题:教具缺失或损坏。 解决办法:及时补充或修复教具,确保教学正常进行。 3. 问题:学生学习兴趣不高。 解决办法:通过创设有趣的课堂活动,提高学生的学习兴趣。 4. 问题:学生学习效果不佳。 解决办法:针对性地调整教学方法,加强实践操作和课堂互动。 5. 问题:课后作业完成情况不佳。 解决办法:优化作业设计,关注学生作业完成情况,提供必要的辅导。 五、所有应用场景: 1. 幼儿园数学教学活动。 2. 小学一年级数学教学活动。 3. 家庭数学学习辅导。 4. 数学学习兴趣小组活动。 5. 在线数学教学平台教学资源。

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