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软件测试-因果图.ppt

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,黑盒测试,因果图方法10,1,内容提纲,复习,因果图法的思想,因果图法的步骤,举例,练习,2,复习,等价类划分法的思想,边界值分析法的思想,3,1、因果图法概述,等价类划分方法和边界值分析方法着重考虑输入条件,而不考虑输入条件的各种组合,也不考虑输入条件之间的相互制约的关系,但有时一些具体问题中的输入之间存在着相互依赖的关系,,4,1、因果图法概述,如果输入之间有关系,我们在测试时必须考虑,输入条件的各种组合,,那么可以考虑使用一种适合于描述对于多种条件的组合,相应产生多个动作的形式来设计测试用例,这就需

2、要利用因果图。,因果图方法最终生成的就是,判定表,。,它适合于检查程序输入条件的各种组合情况。,5,因果图法的基本思想,使用因果图法设计测试用例时,首先从,程序规格说明书,的描述中,找出,因,(输入条件),和,果,(输出结果或者程序状态的改变),然后通过因果图转换为判定表,最后为判定表中的每一列设计一个测试用例.,6,2 因果图中出现的基本符号,原因,结果,通常在因果图中用,Ci,表示原因,用,Ei,表示结果,各结点表示状态,可取值“,0”,或“,1”,。“,0”,表示某状态不出现,“,1”,表示某状态出现。,7,主要的原因和结果之间的关系有:,C1,C2,C1,8,因果图法,恒等:若c1为1

3、则e1也为1,否则e1为0.,非:若c1是1,则e1为0,否则e1是1.,或:若c1或c2或c3是1,则e1是1,若三者都不为1,则e1为0.,与:若c1和c2都是1,则e1为1,否则若有其中一个不为1,则e1为0.,9,因果图法,实际问题中,输入状态之间可能存在某些,依赖关系,这种依赖关系被称为”,约束,”.,在因果图中使用特定的符号来表示这些约束关系:,10,约束关系说明:,E,约束(异):a,b最多有一个可能为1,不能同时为1.,11,I,约束(或):a,b,c中至少有一个必须为1,不能同时为0.,12,O,约束(惟一):a和b必须有一个且仅有一个为1,13,R,约束(要求):a是1时

4、b必须是1,即a为1时,b不能为0,14,M,约束:对输出条件的约束,若结果a为1,则结果b必须为0.,15,3用因果图生成测试用例的基本步骤,(1),分析软件规格说明描述中,哪些是原因(即输入条件或输入条件的等价类),哪些是结果(即输出条件),并给每个原因和结果赋予一个标识符。,(2),分析软件规格说明描述中的语义,找出原因与结果之间,原因与原因之间对应的是什么关系?根据这些关系,画出因果图。,16,(3),由于语法或环境限制,有些原因与原因之间,原因与结果之间的组合情况不可能出现。为表明这些特殊情况,在因果图上用一些记号标明约束或限制条件。,(4),把因果图转换成判定表。,(5),把判定

5、表的每一列拿出来作为依据,设计测试用例。,17,4 应用举例,某个软件的规格说明书中规定:第一个字符必须是A或B,第二个字符必须是一个数字字符,在此情况下进行文件的修改,但如果第一个字符不正确,则给出信息,L,;如果第二个字符不正确,则给出信息,M,.,18,应用举例,分析问题,按照如下步骤进行:,(1)根据软件规格说明书,列出原因和结果.,(2)找出原因和结果之间的关系,原因和原因之间的约束关系,画出因果图.,(3)将因果图转化为判定表,(4)根据判定表设计测试用例.,19,应用举例,原因:,C1:第一个字符是A;,C2:第一个字符是B;,C3:第二个字符是一个数字字符.,结果:,E1:给出

6、信息L;,E2:修改文件;,E3:给出信息M;,20,因果图,中间结果,21,带有E约束的因果图,E,22,将因果图转化为判定表,1,2,3,4,5,6,7,8,C1,C2,C3,10,1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,E1,E2,E3,不可能,测试用例,A3,A5,AM,A&,B3,B5,BM,B*,C2,X6,CM,D*,23,设计测试用例,测试用例1:输入数据:A3 预期输出:修改文件,测试用例2:输入数据:AM 预期输出:给出信息M,测试用例3:输入数据:B3 预期输出:修改文件,测试用例4:输入数据

7、B*预期输出:给出信息M,测试用例5:输入数据:C2 预期输出:给出信息L,测试用例6:输入数据:CM 预期输出:给出信息LM,24,练习,程序的规格说明要求:输入的第一个字符必须是#或*,第二个字符必须是一个数字,在此情况下进行文件的修改;如果第一个字符不是#或*,则给出信息N,如果第二个字符不是数字,则给出信息M。,用因果图法设计测试用例,25,练习2,例如,有一个处理单价为5角钱的饮料的自动售货机软件测试用例的设计。其规格说明如下:,若,投入,5角钱或1元钱的硬币,,按下,橙汁,或,啤酒,的按钮,则相应的饮料就送出来。若售货机,没有零钱找,,则一个显示,零钱找完,的红灯亮,这时在投入1

8、元硬币并按下按钮后,饮料不送出来而且1元硬币也退出来;若,有零钱找,,则显示零钱找完的红灯灭,在送出饮料的同时退还5角硬币。”,26,4.因果图法,(1)分析这一段说明,列出原因和结果,原因:,1.,售货机有零钱找,2.,投入1元硬币,3.,投入5角硬币,4.,按下橙汁按钮,5.,按下啤酒按钮,建立中间结点,表示处理中间状态,11.,投入1元硬币且按下饮料按钮,12.,按下橙汁或啤酒的按钮,13.,应当找5角零钱并且售货机有零钱找,14.,钱已付清,27,4.因果图法,结果:,21.,售货机,零钱找完,灯亮,22.,退还1元硬币,23.,退还5角硬币,24.,送出橙汁饮料,25.,送出啤酒饮料

9、28,(2)画出因果图。,所有原因结点列在左边,所有结果结点列在右边。,29,(3),由于 2 与 3,4 与 5 不能同时发生,,分别加上约束条件E。,(4)因果图转换成判定表,(5)设计测试用例,30,31,编号,输入条件 12345 组合,期望输出,Test1,Test2,Test3,Test4,Test5,Test6,Test7,Test8,Test9,Test10,Test11,Test12,Test13,Test14,Test15,Test16,11010,11001,11000,10110,10101,10100,10010,10001,01010,01001,01000,00

10、110,00101,00100,00010,00001,23,24,23,25,.,24,25,.,.,.,21,22,21,22,21,21,24,21,25,21,21,21,32,练习,有一个处理,单价为1元5角,的盒装饮料的自动售货机软件。若投入1元5角硬币,,按下“可乐”,、“雪碧”或“红茶”按钮,相应的,饮料就送出,来。若投入的是,2元硬币,,在送出饮料的同时退还,5角硬币,。,因果图方法设计测试用例,33,因果图法的优点,考虑了多个输入之间的相互组合、相互制约关系;,能够帮助我们按一定步骤,高效率地选择测试用例,同时还能为我们指出,程序规格说明描述中存在着什么问题,34,小结,因果图方法的适用范围,因果图方法设计测试用例的步骤,因果图方法优点,35,

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