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3DSMAX多边形建模.pptx

1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,#,学习要点,多边形对象的转换方法,多边形建模重要工具的用法,多边形建模的思路与技巧,建模工具选项卡的用法,转换多边形对象,多边形建模作为当今的主流建模方式,已经被广泛应用到游戏角色、影视、工业造型、室内外等模型制作中。多边形建模方法在编辑上更加灵活,对硬件的要求也很低,其建模思路与网格建模的思路很接近,其不同点在于网格建模只能编辑三角面,而多边形建模对面数没有任何要求,如图,7-1,图,7-3,所示是一些比较优秀的多边形建模作品。,图,7-1,图,7-2,图,7-3,在编辑多边形对象之前首先要明确多边形对象不

2、是创建出来的,而是塌陷(转换)出来的。将物体塌陷为多边形的方法主要有以下,4,种。,第,1,种:选中对象,然后在界面左上角“建模”选项卡中单击“建模”按钮 ,接着,单击“多边形建模”按钮 ,最后在弹出的面板中单击“转化为多边形”,按钮 ,如图,7-4,所示。注意,经过这种方法转换的来的多边形的创建参数,将全部丢失。,图,7-4,第,2,种:在对象上单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“转换为,转换为可编辑,多边形”命令,如图,7-5,所示。同样,经过这种方法转换的来的多边形的创、,建参数将全部丢失。,图,7-5,第,3,种:为对象加载“编辑多边形”修改器,如图,7-6,所示。经过这种方法转换的

3、来的,多边形的创建参数将保留下来。,图,7-6,第,4,种:在修改器堆栈中选中对象,然后单击鼠标右键,接着在弹出的菜单中选择,“可编辑多边形”命令,如图,7-7,所示。同样,经过这种方法转换的来的多,边形的创建参数将全部丢失。,图,7-7,编辑多边形对象,将物体转换为可编辑多边形对象后,就可以对可编辑多边形对象的顶点、边、边界、多边形和元素分别进行编辑。可编辑多边形的参数设置面板中包括,6,个卷展栏,分别是“选择”卷展栏、“软选择”卷展栏、“编辑几何体”卷展栏、“细分曲面”卷展栏、“细分置换”卷展栏和“绘制变形”卷展栏,如图,7-8,所示。,图,7-8,请注意,在选择了不同的次物体级别以后,可

4、编辑多边形的参数设置面板也会发生相应的变化,比如在“选择”卷展栏下单击“顶点”按钮 ,进入“顶点”级别以后,在参数设置面板中就会增加两个对顶点进行编辑的卷展栏,如图,7-9,所示。而如果进入“边”级别和“多边形”级别以后,又对增加对边和多边形进行编辑的卷展栏,如图,7-10,和图,7-11,所示。,图,7-9,图,7-10,图,7-11,在下面的内容中,将着重对“选择”卷展栏、“软选择”卷展栏、“编辑几何体”卷展栏进行详细讲解,同时还要对“顶点”级别下的“编辑顶点”卷展栏、“边”级别下的“编辑边”卷展栏以及“多边形”卷展栏下的“编辑多边形”卷展栏下进行重点讲解。,本 节 知 识 概 要,卷展栏

5、名称,主要作用,重要程度,选择,访问多边形子对象级别以及快速选择子对象,高,软选择,部分选择子对象,变换子对象时以平滑方式过渡,中,编辑几何体,全局修改多边形对象,适用于所有子对象级别,高,编辑顶点,编辑可编辑多边形的顶点子对象,高,编辑边,编辑可编辑多边形的边子对象,高,编辑多边形,编辑可编辑多边形的多边形子对象,高,技巧与提示,请注意,这,6,个卷展栏的作用与实际用法用户必须完全掌握。,7.2.1,选择卷展栏,“选择”卷展栏下的工具与选项主要用来访问多边形子对象级别以及快速选择子对象,如图,7-12,所示。,图,7-12,顶点 :用于访问“顶点”子对象级别。,边 :用于访问“边”子对象级别

6、边界 :用于访问“边界”子对象级别,可从中选择构成网格中孔洞边框的一系,列边。边界总是由仅在一侧带有面的边组成,并总是为完整循环。,多边形 :用于访问“多边形”子对象级别。,元素 :用于访问“元素”子对象级别,可从中选择对象中的所有连续多边形。,按顶点:除了“顶点”级别外,该选项可以在其他,4,种级别中使用。启用该选项后,,只有选择所用的顶点才能选择子对象。,选择卷展栏工具,/,参数介绍,忽略背面:启用该选项后,只能选中法线指向当前视图的子对象。比如启用该选项,以后,在前视图中框选如图,7-13,所示的顶点,但只能选择正面的顶点,而,背面不会被选择到,如图,7-14,所示是在左视图中的观察

7、效果;如果关闭该,选项,在前视图中同样框选相同区域的顶点,则背面的顶点也会被选择,,如图,7-15,所示是在顶视图中的观察效果。,图,7-13,图,7-14,图,7-15,按角度:该选项只能用在“多边形”级别中。启用该选项时,如果选择一个多边形,,3ds Max,会基于设置的角度自动选择相邻的多边形。,收缩 :单击一次该按钮,可以在当前选择范围中向内减少一圈对象。,扩大 :与“收缩”相反,单击一次该按钮,可以在当前选择范围中向外增,加一圈对象。,环形 :该工具只能在“边”和“边界”级别中使用。在选中一部分子对象后,,单击该按钮可以自动选择平行于当前对象的其他对象。比如选择一条,如图,7-16,

8、所示的边,然后单击“环形”按钮 ,可以选择整个纬,度上平行于选定边的边,如图,7-17,所示。,图,7-16,图,7-17,循环 :该工具同样只能在“边”和“边界”级别中使用。在选中一部分子对,象后,单击该按钮可以自动选择与当前对象在同一曲线上的其他对象。,比如选择如图,7-18,所示的边,然后单击“循环”按钮 ,可以选,择整个经度上的边,如图,7-19,所示。,图,7-18,图,7-19,预览选择:在选择对象之前,通过这里的选项可以预览光标滑过处的子对象,有,“禁用”、“子对象”和“多个”,3,个选项可供选择。,7.2.2,软选择卷展栏,“软选择”是以选中的子对象为中心向四周扩散,以放射状方

9、式来选择子对象。在对选择的部分子对象进行变换时,可以让子对象以平滑的方式进行过渡。另外,可以通过控制“衰减”、“收缩”和“膨胀”的数值来控制所选子对象区域的大小及对子对象控制力的强弱,并且“软选择”卷展栏还包含了绘制软选择的工具,如图,7-20,所示。,图,7-20,7.2.3,编辑几何体卷展栏,“编辑几何体”卷展栏下的工具适用于所有子对象级别,主要用来全局修改多边形几何体,如图,7-21,所示。,图,7-21,重复上一个 :单击该按钮可以重复使用上一次使用的命令。,约束:使用现有的几何体来约束子对象的变换,共有“无”、“边”、“面”和,“法线”,4,种方式可供选择。,保持,UV,:启用该选项

10、后,可以在编辑子对象的同时不影响该对象的,UV,贴图。,设置 :单击该按钮可以打开“保持贴图通道”对话框,如图,7-22,所示。在该对话,框中可以指定要保持的顶点颜色通道或纹理通道(贴图通道)。,编辑几何体卷展栏工具,/,参数介绍,图,7-22,创建 :创建新的几何体。,塌陷 :通过将顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。,技巧与提示,“塌陷”工具 类似于“焊接”工具 ,但是该工具不需要设置“阈值”数值就可以直接塌陷在一起。,附加 :使用该工具可以将场景中的其他对象附加到选定的可编辑多边形中。,分离 :将选定的子对象作为单独的对象或元素分离出来。,切片平面 :使用该工具可以沿

11、某一平面分开网格对象。,分割:启用该选项后,可以通过“快速切片”工具 和“切割”工具 在划,分边的位置处创建出两个顶点集合。,切片 :可以在切片平面位置处执行切割操作。,重置平面 :将执行过“切片”的平面恢复到之前的状态。,快速切片 :可以将对象进行快速切片,切片线沿着对象表面,所以可以更加准,确地进行切片。,切割 :可以在一个或多个多边形上创建出新的边。,网格平滑 :使选定的对象产生平滑效果。,细化 :增加局部网格的密度,从而方便处理对象的细节。,平面化 :强制所有选定的子对象成为共面。,视图对齐 :使对象中的所有顶点与活动视图所在的平面对齐。,栅格对齐 :使选定对象中的所有顶点与活动视图所

12、在的平面对齐。,松弛 :使当前选定的对象产生松弛现象。,隐藏选定对象 :隐藏所选定的子对象。,全部取消隐藏 :将所有的隐藏对象还原为可见对象。,隐藏未选定对象 :隐藏未选定的任何子对象。,命名选择:用于复制和粘贴子对象的命名选择集。,删除孤立顶点:启用该选项后,选择连续子对象时会删除孤立顶点。,完全交互:启用该选项后,如果更改数值,将直接在视图中显示最终的结果。,7.2.4,编辑顶点卷展栏,进入可编辑多边形的“顶点”级别以后,在“修改”面板中会增加一个“编辑顶点”卷展栏,如图,7-23,所示。这个卷展栏下的工具全部是用来编辑顶点的。,图,7-23,移除 :选中一个或多个顶点以后,单击该按钮可以

13、将其移除,然后接合起,使用它们的多边形。,编辑顶点卷展栏工具,/,参数介绍,技术专题,移除顶点与删除顶点的区别,这里详细介绍一下移动顶点与删除顶点的区别。,移除顶点:选中一个或多个顶点以后,单击“移除”按钮 或按,Backspace,键,即可移除顶点,但也只能是移除了顶点,而面仍然存在,如图,7-24,所示。,注意,移除顶点可能导致网格形状发生严重变形。,图,7-24,删除顶点:选中一个或多个顶点以后,按,Delete,键可以删除顶点,同时也会删除连接,到这些顶点的面,如图,7-25,所示。,图,7-25,断开 :选中顶点以后,单击该按钮可以在与选定顶点相连的每个多边形上,都创建一个新顶点,这

14、可以使多边形的转角相互分开,使它们不再,相连于原来的顶点上。,挤出 :直接使用这个工具可以手动在视图中挤出顶点,如图,7-26,所示。如果,要精确设置挤出的高度和宽度,可以单击后面的“设置”按钮 ,然,后在视图中的“挤出顶点”对话框中输入数值即可,如图,7-27,所示。,图,7-26,图,7-27,焊接 :对“焊接顶点”对话框中指定的“焊接阈值”范围之内连续的选中的顶点,进行合并,合并后所有边都会与产生的单个顶点连接。单击后面的,“设置”按钮 可以设置“焊接阈值”。,切角 :选中顶点以后,使用该工具在视图中拖曳光标,可以手动为顶点切角,,如图,7-28,所示。单击后面的“设置”按钮 ,在弹出的

15、切角”对话框中可,以设置精确的“顶点切角量”数值,同时还可以将切角后的面,“打开”,以,生成孔洞效果,如图,7-29,所示。,图,7-28,图,7-29,目标焊接 :选择一个顶点后,使用该工具可以将其焊接到相邻的目标顶点,,如图,7-30,所示。,图,7-30,技巧与提示,“目标焊接”工具 只能焊接成对的连续顶点。也就是说,选择的顶点与目标顶点有一个边相连。,连接 :在选中的对角顶点之间创建新的边,如图,7-31,所示。,图,7-31,移除孤立顶点 :删除不属于任何多边形的所有顶点。,移除未使用的贴图顶点 :某些建模操作会留下未使用的(孤立)贴,图顶点,它们会显示在“展开,UVW,”,编,辑

16、器中,但是不能用于贴图,单击该按钮,就可以自动删除这些贴图顶点。,权重:设置选定顶点的权重,供,NURMS,细分选项和“网格平滑”修改器使用。,7.2.5,编辑边卷展栏,进入可编辑多边形的“边”级别以后,在“修改”面板中会增加一个“编辑边”卷展栏,如图,7-32,所示。这个卷展栏下的工具全部是用来编辑边的。,图,7-32,插入顶点 :在“边”级别下,使用该工具在边上单击鼠标左键,可,以在边上添加顶点,如图,7-33,所示。,编辑边卷展栏工具,/,参数介绍,图,7-33,移除 :选择边以后,单击该按钮或按,Backspace,键可以移除边,如图,7-34,所,示。如果按,Delete,键,将删除

17、边以及与边连接的面,如图,7-35,所示。,图,7-34,图,7-35,分割 :沿着选定边分割网格。对网格中心的单条边应用时,不会起任何作用。,挤出 :直接使用这个工具可以手动在视图中挤出边。如果要精确设置挤出的高,度和宽度,可以单击后面的“设置”按钮 ,然后在视图中的“挤出,边”对话框中输入数值即可,如图,7-36,所示。,图,7-36,焊接 :组合“焊接边”对话框指定的“焊接阈值”范围内的选定边。只能焊接,仅附着一个多边形的边,也就是边界上的边。,切角 :这是多边形建模中使用频率最高的工具之一,可以为选定边进行切角,(圆角)处理,从而生成平滑的棱角,如图,7-37,所示。,图,7-37,技

18、巧与提示,在很多时候为边进行切角处理以后,都需要模型加载“网格平滑”修改器,以生成非常平滑的模型,如图,7-38,所示。,图,7-38,目标焊接 :用于选择边并将其焊接到目标边。只能焊接仅附着一个多边形的,边,也就是边界上的边。,桥 :使用该工具可以连接对象的边,但只能连接边界边,也就是只在一侧有多,边形的边。,连接 :这是多边形建模中使用频率最高的工具之一,可以在每对选定边之间创,建新边,对于创建或细化边循环特别有用。比如选择一对竖向的边,则,可以在横向上生成边,如图,7-39,所示。,图,7-39,利用所选内容创建新图形 :这是多边形建模中使用频率最高的工具之,一,可以将选定的边创建为样条

19、线图形。,选择边以后,单击该按钮可以弹出一个,“创建图形”对话框,在该对话框中可,以设置图形名称以及设置图形的类型,,如果选择“平滑”类型,则生成的平滑,的样条线,如图,7-40,所示;如果选择“线,性”类型,则样条线的形状与选定边的,形状保持一致,如图,7-41,所示。,图,7-40,图,7-41,权重:设置选定边的权重,供,NURMS,细分选项和“网格平滑”修改器使用。,拆缝:指定对选定边或边执行的折缝操作量,供,NURMS,细分选项和“网格平滑”修改,器使用。,编辑三角形 :用于修改绘制内边或对角线时多边形细分为三角形的方式。,旋转 :用于通过单击对角线修改多边形细分为三角形的方式。使用

20、该工具时,,对角线可以在线框和边面视图中显示为虚线。,7.2.6,编辑多边形卷展栏,进入可编辑多边形的“多边形”级别以后,在“修改”面板中会增加一个“编辑多边形”卷展栏,如图,7-42,所示。这个卷展栏下的工具全部是用来编辑多边形的。,图,7-42,插入顶点 :用于手动在多边形上插入顶点(单击即可插入顶点),,以细化多边形,如图,7-43,所示。,编辑多边形卷展栏工具介绍,图,7-43,挤出 :这是多边形建模中使用频率最高的工具之一,可以挤出多边形。如果,要精确设置挤出的高度,可以单击后面的“设置”按钮 ,然后在视图,中的“挤出边”对话框中输入数值即可。挤出多边形时,“高度”为正值,时可向外挤

21、出多边形,为负值时可向内挤出多边形,如图,7-44,所示。,图,7-44,轮廓 :用于增加或减小每组连续的选定多边形的外边。,倒角 :这是多边形建模中使用频率最高的工具之一,可以挤出多边形,同时,为多边形进行倒角,如图,7-45,所示。,图,7-45,插入 :执行没有高度的倒角操作,即在选定多边形的平面内执行该操作,如,图,7-46,所示。,图,7-46,桥 :使用该工具可以连接对象上的两个多边形或多边形组。,翻转 :反转选定多边形的法线方向,从而使其面向用户的正面。,从边旋转 :选择多边形后,使用该工具可以沿着垂直方向拖动任何边,,以便旋转选定多边形。,沿样条线挤出 :沿样条线挤出当前选定的

22、多边形。,编辑三角剖分 :通过绘制内边修改多边形细分为三角形的方式。,重复三角算法 :在当前选定的一个或多个多边形上执行最佳三角剖分。,旋转 :使用该工具可以修改多边形细分为三角形的方式。,建模工具选项卡,在,3ds Max 2010,之前的版本中,“建模工具”选项卡就是,3ds Max,的,PolyBoost,插件,在,3ds Max 20103ds Max 2013,中称为“石墨建模工具”,而在,3ds Max 2014,版本中则称为“建模工具”选项卡。从某种意义上来讲,“建模工具”选项卡其实就是多边形建模。,7.3.1,调出建模工具选项卡,在默认情况下,首次启动,3ds Max 2014

23、时,“建模工具”选项卡会自动出现在操作界面中,位于“主工具栏”的下方。如果关闭了“建模工具”选项卡,可以在“主工具栏”上单击“功能切换区”按钮 。“建模工具”选项卡包含“建模”、“自由形式”、“选择”、“对象绘制”和“填充”,5,大选项卡,其中每个选项卡下都包含许多工具(这些工具的显示与否取决于当前建模的对象及需要),如图,7-47,所示。在这,5,大选项卡中,“建模”选项卡比较常用,因此在下面的内容中,将主要讲解该选项卡下的参数用法。,图,7-47,知识链接:,“填充”选项卡主要主要用于制作数量众多的人物随机行走、交谈等动画效果,关于该选项卡的用法请参阅“,17.4,人群流动画”下的相关内

24、容。,7.3.2,切换建模工具选项卡的显示状态,“建模工具”选项卡的界面具有,3,种不同的状态,单击选项卡右侧的 按钮,在弹出的菜单中即可选择相应的显示状态,如图,7-48,所示。,图,7-48,7.3.3,建模选项卡的参数,“建模”选项卡下包含了多边形建模的大部分常用工具,它们被分成若干个不同的面板,如图,7-49,所示。,图,7-49,当切换不同的子对象级别时,“建模”选项卡下的参数面板也会跟着发生相应的变化,如图,7-50,图,7-54,所示分别是“顶点”级别、“边”级别、“边界”级别、“多边形”级别和“元素”级别下的面板。,图,7-50,图,7-51,图,7-52,图,7-53,图,7-54,

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