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林厚从信息学奥赛课课通第7单元第6课队列的应用市公开课一等奖省赛课微课金奖课件.pptx

1、单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编

2、辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,“,”,单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,“,”,单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此

3、处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,单击此处编辑母版标题样式,编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,第,7,单元第,6,课 队列应用,信息学奥赛培训之数据结构,1/14,例,1,、,Blah,数集,(blah,1s,256MB),数学家高斯小时候偶然间发觉一个有趣自然数集合,Blah,,对于以,a,为基集合,Ba,定义以下:,(1)a,是集合,Ba,基,且,a,是,Ba,第一个元素;,(2),假如,x,在集合,Ba,中,则,2x+1,和,3x+1,也

4、都在集合,Ba,中;,(3),没有其它元素在集合,Ba,中了。现在小高斯想知道假如将集合,Ba,中元素按照升序排列,第,N,个元素会是多少?注意:集合中没有重复元素。输入格式:,1,行,两个正整数,分别表示集合基,a(1=a=50),以及所求元素序号,n(1=n=1000000).,输出格式:,1,行,,1,个正整数,表示集合,Blah,第,n,个元素值,.,输入样例,1,:,1 100,输出样例,1,:,418,输入样例,2,:,28 5437,输出样例,2,:,900585,2/14,问题分析:,依据条件,除了第一个数,a,以外,能够把数集,q,全部数分成两个子集,一个是用,2x+1,来表

5、示数集合,1,,另一个是用,3x+1,来表示数集合,2,,两个集合要保持有序非常轻易,只需用两个指针,two,和,three,来统计。其中,two,表示集合,1,下一个要产生数是由,qtwo*2+1,得到,,three,表示集合,2,下一个要产生数是由,qthree*3+1,得到。接下来比较,qtwo*2+1,和,qthree*3+1,大小关系:,1,)假如,qtwo*2+1qthree*3+1,,则把,qthree*3+1,加入到数集中。,3,)假如,qtwo*2+1,qthree*3+1,,则取任意一个加入数集中即可。,所以,本题就是利用队列先进先去特点,模拟,n,个数依次产生过程。,3/

6、14,例,2,、关系网络,(relationship,1s,256MB),问题描述:,有,n,个人,他们编号为,1n,,其中有一些人相互认识,现在,x,想要认识,y,,能够经过他所认识人来认识更多人(假如,a,认识,b,b,认识,c,那么,a,能够经过,b,来认识,c,),求出,x,最少需要经过多少人才能认识,y,。,输入格式:,第,1,行,3,个整数,n,、,x,、,y,,,2=n=100;,接下来,n,行是一个,n*n,邻接矩阵,,aij=1,表示,i,认识,j,aij=0,表示不认识。确保,i=j,时,,aij=0,而且,aij=aji,。,输出格式:,1,行,一个整数,表示,x,认识,

7、y,最少需要经过人数。数据确保,x,一定能认识,y,。,输入样例:,5 1 5,0 1 0 0 0,1 0 1 1 0,0 1 0 1 0,0 1 1 0 1,0 0 0 1 0,输出样例:,2,4/14,问题分析:,本题是最优值问题。显然,假如,x,和,y,本身就认识,则答案是,0,;不然,答案最少为,1.,假如,x,和,y,经过,z,这一个人就间接认识,那么答案是,1,,能够经过穷举,z,来实现;不然,答案最少为,2.,如此做下去,一定能找到答案(最大为,n-2,),.,这种算法叫作“广度优先搜索”,简称“广搜”,详细实现需要经过一个队列在实现过程中扩展到全部些人。,把,x,加入队列并设置

8、为队首元素,设,qx1=0,,从队首开始进行广搜,穷举邻接矩阵第,x,行,看,x,认识谁(判断,axj=1,),认识人,(j),全部依次入队,而且,qj1+.,假如出现了,y,,则输出,qf1-1,,结束搜索;不然,取出队首元素继续广搜。,5/14,例,3,、图广度优先遍历。,(graph_bfs,1s,256MB),问题描述:,读入一个用邻接矩阵存放无向图,输出它广度优先遍历序列。,输入格式:,第,1,行,1,个正整数,n,,表示图中顶点数,2=n=100;,接下来,n,行是一个,n*n,邻接矩阵,,aij=1,表示顶点,i,和顶点,j,之间有直接边相连,,aij=0,表示没有直接边相连。确

9、保,i=j,时,,aij=0,而且,aij=aji,。,输出格式:,输出,1n,某一排列,表示从顶点,1,开始,对该图进行广度优先遍历得到顶点序列,每两个数之间用一个,”-”,分隔。,输入样例:,8,0 1 1 0 0 0 0 0,1 0 0 1 1 0 0 0,1 0 0 0 0 0 1 1,0 1 0 0 0 1 0 0,0 1 0 0 0 1 0 0,0 0 0 1 1 0 0 0,0 0 1 0 0 0 0 1,0 0 1 0 0 0 1 0,输出样例:,1-2-3-4-5-7-8-6,6/14,问题分析:,图,7.6-1,所表示为图广宽优先遍历。用队列来实现图广度优先遍历:先从某个顶

10、点出发,把这个顶点入队,作为队首元素。然后把跟队首元素相连顶点再依次入队,最终队首元素出队。接着再把新队首元素相连全部顶点入队,新队首元素出队。,如此下去,直到全部元素都出队,出队次序就是图广度优先遍历序列。,1,2,4,3,5,6,7,8,图,7.6-1,图广度优先遍历,7/14,练习,1,:猴群,(monkey,1s,256MB),问题描述:,给出一个由数字,09,组成矩形,其中数字,0,代表树,,19,代表猴子,凡是由,0,或矩形边围起来区域表示有一群猴子在这一带。编程求矩形中有多少群猴子。,输入格式:,第,1,行两个正整数,表示矩形行数,m,和列数,n,,,1=m,n=100;,下面为

11、一个,m*n,数字矩形。,输出格式:,1,行,一个数,表示猴群数目。,输入样例:,4 10,0234500067,1034560500,2045600671,0000000089,输出样例:,4,8/14,练习,2,:魔法师与扑克牌游戏,(magic,1s,256MB),问题描述:,魔法师在玩一个扑克牌游戏,,n,张扑克分别记上,1,2,n,。他打开第一张是,1,,把它放在一边。然后把最上面两张一张一张地依次移到最终,打开上面一张刚好是,2,,再放在一边;然后把上面,3,张一张一张移到最终,打开上面一张刚好是,3,,再放到一边;,如此重复下去,直到打开最终一张是,n,,放在一边,这时他发觉,放

12、在一边扑克刚好是,1,2,n,这么排列。请编程输出这些扑克原来是怎么排列。,输入格式:,1,行,一个正整数,n,。,输出格式:,1,行,,n,个正整数,表示这些扑克牌原来排列次序,每两个数之间有一个空格。,输入样例,1,:,5,输出样例,1,:,1 4 5 2 3,输入样例,2,:,9,输出样例,2,:,1 8 6 2 9 4 5 3 7,数据范围:,对于,70%,数据:,n=100,。,对于,100%,数据:,n=10000.,9/14,练习,3,:奇怪电梯。,(lift,1s,256MB),问题描述:,假设一栋大楼有一个很奇怪电梯。大楼每一层楼都能够停电梯,而且第,i,层楼,(1=i=N)

13、上有一个数字,ki(0=ki=N),。电梯只有,4,个按钮:开,关,上,下。上下层数等于当前楼层上那个数字。当然,假如不能满足要求,对应按钮就会失灵。比如,,3 3 1 2 5,代表了,ki(k1=3,k2=3,),,从一层开始。在一层,按“上”能够到,4,层,按“下”是不起作用,因为没有,2,层。那么,从,A,层到,B,层最少要按几次按钮呢?,输入格式:,第,1,行为,3,个正整数,表示,N,A,和,B,,,1=N=200,1=A,B=N;,第,2,行为,N,个正整数,表示,ki,。,输出格式:,1,行,一个数,即最少按键次数。若无法抵达,则输出,1.,输入样例:,5 1 5,3 3 1

14、2 5,输出样例:,3,10/14,练习,4,:棋盘,(chess,1s,256MB)noipt3,【,问题描述,】,有一个,m m,棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色。你现在要从棋盘最左上角走到棋盘最右下角。任何一个时刻,你所站在位置必须是有颜色(不能是无色),你只能向上、下、左、右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,假如两个格子颜色相同,那你不需要花费金币;假如不一样,则你需要花费,1,个金币。另外,你能够花费,2,个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定颜色。但这个魔法不能连续使用,而且这个魔法连续时间很短,也就是说,假如你使用了这个魔法,走到了这个暂时有

15、颜色格子上,你就不能继续使用魔法;只有当你离开这个位置,走到一个原来就有颜色格子上时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色格子)时,这个格子恢复为无色。现在你要从棋盘最左上角,走到棋盘最右下角,求花费最少金币是多少?,11/14,【,输入格式,】,输入文件名为,chess.in,。,数据第一行包含两个正整数,m,,,n,,以一个空格分开,分别代表棋盘大小,棋盘上有颜色格子数量。接下来,n,行,每行三个正整数,x,,,y,,,c,,分别表示坐标为(,x,,,y,)格子有颜色,c,。其中,c=1,代表黄色,,c=0,代表红色。相邻两个数之间用一个空格隔开。棋盘左上

16、角坐标为(,1,1,),右下角坐标为(,m,m,)。棋盘上其余格子都是无色。确保棋盘左上角,也就是(,1,,,1,)一定是有颜色。,【,输出格式,】,输出文件名为,chess.out,。,输出一行,一个整数,表示花费金币最小值,假如无法抵达,输出,-1,。,12/14,【,输入输出样例,1】,chess.in,5 7,1 1 0,1 2 0,2 2 1,3 3 1,3 4 0,4 4 1,5 5 0,chess.out,8,【,输入输出样例,1,说明,】,从(,1,,,1,)开始,走到(,1,,,2,)不花费金币,从(,1,,,2,)向下走到(,2,,,2,)花费,1,枚金币,从(,2,,,2

17、施展魔法,将(,2,,,3,)变为黄色,花费,2,枚金币,从(,2,,,2,)走到(,2,,,3,)不花费金币,从(,2,,,3,)走到(,3,,,3,)不花费金币,从(,3,,,3,)走到(,3,,,4,)花费,1,枚金币,从(,3,,,4,)走到(,4,,,4,)花费,1,枚金币,从(,4,,,4,)施展魔法,将(,4,,,5,)变为黄色,花费,2,枚金币,,从(,4,,,4,)走到(,4,,,5,)不花费金币,从(,4,,,5,)走到(,5,,,5,)花费,1,枚金币,共花费,8,枚金币。,13/14,【,输入输出样例,2】,chess.in,5 5,1 1 0,1 2 0,2 2

18、1,3 3 1,5 5 0,chess.out,-1,【,输入输出样例,2,说明,】,从(,1,,,1,)走到(,1,,,2,),不花费金币,从(,1,,,2,)走到(,2,,,2,),花费,1,金币,施展魔法将(,2,,,3,)变为黄色,并从(,2,,,2,)走到(,2,,,3,)花费,2,金币,从(,2,,,3,)走到(,3,,,3,)不花费金币,从(,3,,,3,)只能施展魔法抵达(,3,,,2,),(,2,,,3,),(,3,,,4,),(,4,,,3,),而从以上四点均无法抵达(,5,,,5,),故无法抵达终点,输出,1,【,数据规模与约定,】,对于,30%,数据,,1 m 5,,,1 n 10,。,对于,60%,数据,,1 m 20,,,1 n 200,。,对于,100%,数据,,1 m 100,,,1 n 1,000,。,14/14,

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