1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,第2章 动画制作基础,2.1,帧的基础操作,帧的类型,创建、删除、移动和复制帧,设置帧频,2.2,图层的基本操作,图层的作用和类型,新建、删除、锁定和解锁图层,设置图层属性,学习目标,前面学习了Flash动画的基础知识和图形、文字的编辑等内容,在掌握了这些知识后便可开始学习制作各种动画。,“帧”和“图层”的概念是动画中最基本的元素,也是学习动画制作的基础。,本章将介绍Flash动画中“帧”的作用、类型和操作方法,以及Flash中图层的作用、类型和操作方法。,2.1 帧的基本操作,Flash动画是由一系列静止
2、的画面组成的,而帧就是这些不同的静止画面。,在播放动画时,系统会依次显示每一帧中的内容,通过这些帧连续的播放,从而实现所要体现的动画效果。,2.1 帧的基本操作,2.1.1 帧的类型,2.1.2 选择帧,2.1.3 创建和删除帧,2.1.4 移动和复制帧,2.1.5 翻转帧,2.1.6 设置帧的显示状态,2.1.7 设置帧频,2.1.1 帧的类型,帧有两种类型,普通帧和关键帧。其中关键帧又分为关键帧和空白关键帧。,1)普通帧,2)关键帧与空白关键帧,2.1.1 帧的类型,1)普通帧:内容与它前面的一个关键帧的内容完全相同,可以延长动画的播放时间。,2)关键帧:呈现出关键性动作或内容变化的帧,在
3、时间轴中用小圆圈表示。,3)空白关键帧:如果关键帧中有内容用一个实心小黑点来表示,如果没有内容,用空心圆圈来表示,用于在画面之间形成间隔。,2.1.2 选择帧,要编辑帧,首先要选择帧,在时间轴上选择帧的方法有以下3种:,单击帧所在位置即可选择需要的单个帧。,按下Ctrl键的同时单击要选择的帧即可选择不连续的多个帧。,选中第一个帧后按下鼠标左键向最后一个帧所在的位置拖动,当需要选择的帧全部反白显示时,释放鼠标左键即可选择连续的多个帧。,2.1.3 创建和删除帧,1,创建帧,2,删除帧,1创建帧,创建普通帧的方法有以下几种:,选择“插入/帧”命令。插入的普通帧中有前一个关键帧的内容。,选择需要创建
4、的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令即可。,按F5键即可在选择的帧上创建普通帧。,1创建帧,创建关键帧的方法有以下几种:,选择“插入/关键帧”命令,插入的关键帧中有前一关键帧的内容。,选择需要创建关键帧的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令即可。,按F6键即可在选择的帧上创建关键帧。,1创建帧,创建空白关键帧的方法有以下几种:,如果前一个关键帧中没有内容,直接插入关键帧即可得到空白关键帧。,如果前一个关键帧中有内容,选择需要创建空白关键帧的帧,然后选择“插入/空白关键帧”命令即可。,选择需要创建空白关键帧的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入
5、空白关键帧”命令即可。,按F7键即可在选择的帧上创建空白关键帧。,2删除帧,在制作动画的过程中,当所创建的帧不需要使用或不符合要求时,可以将其删除。,删除帧的方法是选择要删除的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除帧”命令即可。,2.1.4 移动和复制帧,1,移动帧,2,复制帧,1移动帧,在制作动画的过程中,有时也需要对所创建的帧进行移动,移动帧的方法有以下两种:,选择需要移动的帧,按住鼠标左键将其拖到需要放置的地方即可。,选择要移动的帧后单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“剪切帧”命令,然后在目标位置单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令即可。,2复制帧,在制作动画的过
6、程中,有时需要对已创建的帧进行复制。,2.1.6 设置帧的显示状态,帧的默认状态是窄小的单元格,根据需要可以控制单元格的大小和单元格的色彩。单击时间轴右上方的“帧视图”按钮,在弹出的菜单中选择所需选项即可控制帧的显示状态。其中各选项的含义如下。,“很小”、“小”、“标准”、“中等”、大”、“较短”和“彩色显示帧”,“预览”,“关联预览”,2.1.7 设置帧频,在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度。默认情况下,Flash MX 的帧频是12帧/秒,即每一秒钟可以播放12帧画面。,以每秒播放的帧数为度量,帧频太慢会使动画看起来不连贯,帧频太快会使动画的细节变得模糊。,
7、帧频的单位是fps,时间轴下方的图标就是帧频,它表示每秒钟以12帧的速度播放动画。设置动画播放速度的方法就是设置帧频,帧频越大,播放速度越快,帧频越小,播放速度越慢。,制作自动动画,直线移动动画,(4)鼠标右键单击第1帧,选择“创建动画动作”,(6)预览动画效果,图形从第1帧的位置移动到第20帧的位置,(1)在第1帧中画,一个图形,(2)鼠标右键单击某一帧,如第20帧,选择“插入关键帧”,(3)单击 工具,移动图形,(5)鼠标右键单击第20帧,选择“创建动画动作”,自动动画只用到两个关键帧,用鼠标单击第1帧和第20帧,可调整图形的初始位置和终了位置,教学进程,保存动画文件,保存可编辑文件,FL
8、A,(1)选择“文件/另存为”,(2)输入文件名,(2)选择文件保存类型,SWFFLAsh播放文件,AVI视频文件(有声),GIFGif89a动画文件,(3)单击保存按钮,(3)单击保存按钮,保存其他格式文件,(1)选择“文件/导出影片”菜单,教学进程,2.2 图层的基本操作,在Flash动画中,图层的作用就像许多透明的胶片,每一张胶片上可以制作不同的对象,将这些胶片重叠在一起就能组成一幅完整的画面。,位于最上面胶片中的内容,可以遮住下面胶片中相对应位置的内容,但如果上面一张胶片的一些区域没有内容,透过这些区域就可以看到下面一张胶片相同位置的内容。,在Flash中每个图层都是彼此独立的,可以在
9、一个图层上任意修改其中的内容而不会影响到其他图层的内容。,2.2 图层的基本操作,2.2.1 图层的作用和类型,2.2.2 选取图层,2.2.3 新建和删除图层,2.2.4 移动图层,2.2.5 重命名图层,2.2.6 隐藏和显示图层,2.2.7 锁定与解锁图层,2.2.8 设置图层属性,2.2.1 图层的作用和类型,1,图层的作用,2,图层的类型,1图层的作用,图层的作用主要有以下两个方面:,可以对单独图层中的对象进行修改与编辑,而不影响其他图层中的内容。,利用特殊的图层可以制作特殊的动画效果,如利用遮罩层可以制作遮罩动画,利用引导层可以制作引导动画,它们的使用方法将在后面详细讲解。,选择需
10、要创建的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令即可。,帧频的单位是fps,时间轴下方的图标就是帧频,它表示每秒钟以12帧的速度播放动画。,锁定图层后用户可以看到该图层中的对象,但不能进行编辑。,(4)选择“平滑”效果,本章将介绍Flash动画中“帧”的作用、类型和操作方法,以及Flash中图层的作用、类型和操作方法。,按F5键即可在选择的帧上创建普通帧。,锁定图层是在所有图层都可见的情况下,编辑其他图层时被锁定的图层不受影响,创建空白关键帧的方法有以下几种:,(3)单击保存按钮,3 新建和删除图层,Flash动画是由一系列静止的画面组成的,而帧就是这些不同的静止画面。,6 隐藏
11、和显示图层,直接命名是指在时间轴的图层区域中直接双击要重命名的图层,使其进入编辑状态,在文本框中输入新的名称后单击其他图层或按Enter键确认即可。,插入的普通帧中有前一个关键帧的内容。,自动动画只用到两个关键帧,1图层的作用,启动Flash MX,在工作界面的上方可以看到图层区域。图层区域中各按钮和图标的含义及作用如下。,单击可以显示/隐藏 所有图层,单击可以锁定/解锁 所有图层,单击可以显示/取消显示所有图层中内容的轮廓线,单击可以新建一个图层,单击可以新建一个引导层,单击可以新建一个图层文件夹,单击可以删除图层,2图层的类型,图层主要有3种类型。,普通图层:启动程序后,新建文件中只有一个
12、普通图层,可以新建普通图层。,引导图层:可以引导其下面图层中的对象。,遮罩图层:可以遮罩被遮罩图层中的图形。,2.2.2 选取图层,在制作动画的过程中,常常需要对图层进行新建、删除、移动、重命名和隐藏等操作,在操作图层之前,首先要选取图层。选取图层时可以选取单个图层,也可以同时选取多个图层。,选取单个图层的方法有以下3种:,单击时间轴中的一个帧格即可选择该帧格所在的图层。,在图层区域中单击需要编辑的图层。,在场景中选取要编辑的对象即可选择该对象所在的图层。,2.2.2 选取图层,选取多个图层有选取相邻和不相邻图层两种情况,选择方法也不相同。,选取相邻图层时,先单击要选取的第一个图层,然后按住S
13、hift键,单击要选取的最后一个图层即可选取两个图层间的所有图层。,选取不相邻图层时,先单击要选取的任意一个图层,然后按住Ctrl键,再单击其他需要选取的图层。,2.2.3 新建和删除图层,1,新建图层,2,删除图层,1新建图层,一个新创建的Flash文档,在默认情况下只有一个图层1。,系统默认的图层为“图层1”,可以通过“插入图层”按钮、菜单命令或快捷菜单命令来创建。,1)用“插入图层”按钮创建图层,2)用菜单命令创建图层,3)用快捷菜单创建图层,2删除图层,如果不需要某个图层上的内容,可以删除该图层。删除图层有以下3种方法:,选取要删除的图层,单击“删除图层”按钮即可。,选取要删除的图层,
14、按住鼠标左键不放,拖动该图层到“删除图层”按钮上释放鼠标即可。,选取要删除的图层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“删除图层”命令即可。,2.2.4 移动图层,移动图层是指对图层的顺序进行调整,以改变场景中各对象的叠放次序。,2.2.5 重命名图层,Flash生成的图层默认的名称为“图层1”、“图层2”等,命名图层有两种方法,可以直接为图层命名,也可以在“图层属性”对话框中命名图层。,直接命名是指在时间轴的图层区域中直接双击要重命名的图层,使其进入编辑状态,在文本框中输入新的名称后单击其他图层或按Enter键确认即可。,2.2.6 隐藏和显示图层,在制作动画时,有时需要对特定的一个图层进行
15、编辑,为了避免操作失误,可以将其他不使用的图层隐藏起来。处于隐藏状态的图层是不能进行编辑的,在编辑完成后可以将其他图层再显示出来。,隐藏和显示图层的方法有两种,可以用“显示/隐藏图层”按钮,也可用“显示图层轮廓”按钮。,2.2.8 设置图层属性,选取任意一个图层,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,打开“图层属性”对话框。,在“图层属性”对话框中各选项的作用如下:,2.2.8 设置图层属性,在“名称”文本框中修改图层名称。,选中“显示”复选框可显示该图层,取消该复选框的选中可以隐藏图层。,选中“锁定”复选框可锁定该图层,取消该复选框的选中可以解锁图层。,在“轮廓颜色”选项中,在打
16、开的颜色列表中可以设定该图层中线框模式的线框颜色。,2.2.8 设置图层属性,选中“将图层视为轮廓”复选框可将该图层内容以线框方式显示。,在“图层高度”下拉列表框中选取不同的数值可以调整图层区中每个图层的高度。,在“类型”栏中选中所需的单选按钮可以设置图层的相应属性。,自由路径移动动画,(3)单击铅笔工具,(10)预览动画效果,(1)制作直线,移动动画,(5)画自由路径,(2)单击 (添加引导图层)按钮,(4)选择“平滑”效果,(6)单击图形图层,(7)单击 工具,(8)单击第1帧,把图形置于路径的起始位置,(9)单击最后1帧,把图形置于路径的终了位置,教学进程,实例1 翻转文字,新建文档,设
17、置场景大小为“300200”,背景为蓝色,新建文本“翻转文字”,字体大小为“30”,“方正舒体”,颜色为“白色”,创建翻转动画:,在第15帧插入关键帧,将文字进行垂直翻转,在第30帧插入关键帧,将文字进行水平翻转,在第45帧插入关键帧,将文字恢复第一帧的状态,在第1,15,30帧创建自动(补间)动画,实例1 小结,制作本例可以对每一帧中的对象用“修改”“转换”子菜单中的“垂直翻转”和“水平翻转”命令进行操作,实例2 闪烁文字,新建文档,设置场景大小为“300200”,背景为黑色,新建文本“闪烁文字效果”,字体大小为“30”,“方正舒体”,颜色为“白色”,按CtrB 组合键打散文本,每隔一个帧格
18、插入一个关键帧,在第2、4、6、8、10帧中插入空白关键帧,单击第一帧,选取“烁文字效果”后删除,同样方法在第3、5、7、9、11帧中只保留“烁”、“文”、“字”、“效”、“果”而删除其他文字,新建图层2,在第11帧插入关键帧,输入“闪烁文字效果”,其中“果”字与图层1中第11帧的“果”字重合,在图层2的第15帧处插入帧,实例2 小结,本例中用到了场景设置、关键帧与空白关键帧的交替使用、连续帧的使用等,实例3 滚动字幕,新建文档,设置场景大小为“300200”,导入背景图片,将图片调整到场景大小,锁定图片,新建图层2,新建文本“欢迎到此观光旅游”,字体大小为“30”,“华文彩云”,颜色为“绿色
19、将文字移动到场景右侧,使“欢”字与图片右侧对齐,在图层1第35帧插入帧,在图层2第35帧插入关键帧,选取图层2中的文字,使“游”字与图片左侧对齐,单击图层2第一帧,创建自动(补帧)动画,实例3 小结,新建图层便于编辑不同的对象,在动画中使用图层有2个好处,一是可使对象有一定层次感,二是便于编辑操作,锁定图层是在所有图层都可见的情况下,编辑其他图层时被锁定的图层不受影响,上机练习(1),使用文本工具、椭圆工具和颜料桶工具输入文字和绘制花图形,再使用插入关键帧的方法将各帧中的文字色彩改变。,上机练习(2),制作一个水果旋转变幻效果,利用帧的操作制作简单动画效果。,上机练习(3),根据本章学习的图层的知识,在不同的图层中绘制卡通形象。,
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