1、单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,.,*,第,10,章环境设置,本章导读,在三维动画制作中要实现最终的整体视觉效果,环境设置是必不可少的。3ds max 6中的环境设置功能十分强大,能够创建出各种能够增加场景真实感的效果和氛围,如在场景中增加标准雾、层雾、体积雾、体积光以及燃烧等效果,还可以给为场景设置与之匹配的背景贴图。,本章主要知识点,环境设置窗口,雾效,体积雾,体积光,燃烧,1,.,10.1 环境设置窗口,在菜单栏Rendering下拉菜单中单击Environment选项或按下快捷键8,就会弹出环境对话框,如图10-1所示。,图10-1
2、环境设置窗口,2,.,1.Common Parameters卷展栏,该卷展栏中的Background复合框是用来为场景渲染的背景指定颜色和贴图。单击Color就会出现颜色编辑框,可在该对话框中选择一种颜色作为背景颜色。单击Background中的None按钮,弹出贴图浏览器,在浏览器中可以为背景选择任何形式的贴图。当选定贴图形式后Use Map选项被自动击活,当Use Map选项取消勾选时,背景所使用的是刚为它添加的单一色彩。,如果你所选择的背景贴图与你的场景不协调,还须要通过材质编辑器对这一贴图进行编辑。单击快捷键M打开材质编辑器,将环境对话框中刚刚选定的贴图,从Environment选项下
3、的按钮上用鼠标直接拖拽到材质编辑器中的示例框中。同时这一贴图的参数出现在材质编辑器的卷展栏中,其Coordinates卷展栏如,图10-2,所示。,坐标卷展栏中其它贴图控制器,Offset偏移、Tiling平铺、Mirro镜像与材质贴图的作用相同,其他的卷展栏也基本相同。,Global Lighting用来指定场景中的全景灯光颜色。单击其下方的Tint颜色框,在对颜色进行修改;Level用来设定全景灯光的强度值;Ambient用来设置位于场景周围的灯光颜色。,3,.,2Atmosphere卷展栏,用来设置场景中的关于大气的影响效果。用户可以单击旁边的Add按钮为场景添加各种大气效果,其中各个按
4、钮功能如下:,Add,:单击,Add,按钮,会弹出如图,10-3,所示的大气效果选择对话框,可在其中选择所需的大气效果,单击,Ok,即可。,Delete,:将选择的大气效果删除。,Move Up,和,Move Down,:用来将选择的大气效果上下移动,以便进入不同的参数卷展栏。,Merge,:用来合并已经创建好的场景大气效果。,Name,:表示当前选择的当前效果名称。,图10-3 大气效果对话框,4,.,3参数卷展栏,当为场景添加了大气效果后就会出现一个相应的参数卷展栏,用来修改相应的大气效果。不同的大气效果,下面的参数卷展栏也就不相同。若有多个大气效果,则下面的参数卷展栏会显示当前选择的大气
5、效果卷展栏。,5,.,10.2 雾效,雾是现实生活中常见的自然现象。在3ds max 6中系统为用户提供了两种雾的类型:标准雾和层雾。,在环境设置窗口的Atmosphere卷展栏中单击Add,在大气效果选择框中选择Fog,渲染场景就可看到雾效。在环境设置窗口的下方会出现如图10-4所示的参数卷展栏。,在该参数卷展栏中,Color颜色框是用来编辑雾的颜色,单击该颜色框就会出现颜色编辑框,可在其中选择所需要的颜色作为雾的颜色;位于旁边的两个长按钮是用来为环境设置贴图的,有Color Map(彩色贴图)和Opacity Map(透明贴图)两种类型,这两个设置可以使雾拥有一种材质,以便使雾具有各种颜色
6、和纹理;Use Map同样是用来决定是否启动该环境贴图。在该卷展栏中有一个Fog Background复选项,该项用来决定是否在场景中的背景中使用雾效;Type是用来指定雾的类型,包括Standard(标准雾)和Layered(层雾)两种类型。,图10-4 雾的参数卷展栏,6,.,10.2 雾效,1标准雾,标准雾的设置比较简单,在Fog Parameters卷展栏中的Fog复合框中选择Standard复选项,就可为场景添加一个标准雾效。其参数如图10-5所示。,Exponential(指数):该参数用来柔化标准雾,从而增加其真实感。,Near:用来设定近镜头范围的雾的百分比。,Far:用来设定
7、远镜头范围的雾的百分比。,从Near和Far这两个参数可以知道,标准雾必须有一个摄像机与之匹配,这样它能够根据摄像机的视角为画面增加层次效果,自由的控制雾的范围。,图10-5 标准雾的参数,7,.,通过一个简单的场景来制作标准雾效,图10-6 简单场景,图10-7 添加背景,8,.,图10-8 添加标准雾效果,图10-9 设置淡红色雾效,9,.,图10-11 设置近点和远点的效果,图10-12 选择Exponential效果,10,.,图10-13 设置Far值为65的效果,图10-14 设置彩色和不透明贴图效果,11,.,2层雾,层雾是雾效的另一种形式。标准雾效分布在整个空间,而层雾只分布在
8、空间中的某一层。例如,可以在水面上创建一个层雾来表示水蒸气,在天空中创建一个层雾来表示云、在开水的上面创建一个层雾来表现热气腾腾的效果等。,在环境设置窗口单击Add,选择Fog为场景添加雾效。在Fog Parameters卷展栏中的Fog复合框中选择Layered复选项,即为场景添加了一个层雾效果。其参数面板如图10-15所示。,图10-15 层雾的参数,12,.,Top,:用来设置场景中层雾的上限,即层雾在场景中出现的位置。,Bottom,:用来设置场景中层雾的下限。,Density,:用来设置场景中雾效的浓度。,Falloff,:用来设置层雾在场景中的衰减程度,其中,Top,表示在层雾的顶
9、部进行衰减,,Bottom,表示从底部开始衰减,而,None,则表示层雾不衰减。,Horizon Noise,(水平噪波):用来设置是否在层雾的地平线上加入噪波效果。该项被选中后,下面的三个用来设置层雾的参数,Size,(尺寸)、,Angle,(角度)和,Phase,(相位)即被激活。,层雾与标准雾不同,它是定义在某一空间的浮动的一层雾,与摄像机无关,总是平行于顶视图。层雾的值是由,Top,和,Bottom,的值来设定的,若在记录动画的状态下改变这两个值,可以使层雾产生一种上升的效果。层雾的浓度对层雾也使一个很重要的参数,改变层雾的浓度,可以使层雾由稀变浓或由浓到稀的效果。,要使雾产生一种动态
10、效果,可在场景中创建一个风力,通过对风力强度的设置来使雾产生动态效果,而雾的流动方向则是通过风力的方向来决定的。,13,.,通过创建一个简单场景来创建层雾效果,图10-16 层雾场景,图10-18 设置层雾参数效果,图10-19 层雾效果,14,.,10.3 体积雾,Volume Fog(体积雾)是真正三维的雾化效果,可创建随时空变化的雾。可用来制作被风吹动的云等动画效果。,在Environment对话框Atmosphere卷展栏中,单击Add按钮,在弹出的对话框中选择Volume Fog体积雾后,按OK退出。对话框下方出现体积雾参数卷展栏,如图10-20所示。,利用该卷展栏中的参数可以设置出
11、各种不同密度、不同色彩、不同速度的烟雾或云雾效果。,图10-20 体积雾参数,15,.,通过简单场景来熟悉体积雾的效果,图10-21 简单场景,图10-22 添加体积雾效果,16,.,图10-24 添加一个球形控制器,图10-25 添加第二个球形控制器效果,图10-26 设置羽化边界效果,17,.,10.4 体积光,体积光(Volume Light)也是一种光源,它在渲染时产生一个锥形的光柱或光环,当它被物体挡住时,和其他的光源一样,会产生阴影效果。,体积光和雾效都可以加入到场景的环境中,它们结合使用可以产生一些特殊的环境效果。而且在一个场景中可以同时使用几个体积光来进行局部控制。,体积光和雾
12、不同的是:雾即可以充满整个场景,也可以将场景分层,或者可被限制在某一个空间内,而体积光是一种光,它是无法被限制的。,单击快捷键8,在弹出的环境对话框中Atmosphere卷展栏中,单击Add按钮,在弹出的对话框中选择Volume Light为场景添加体积光,这样体积光参数卷展栏也被添加在环境对话框中,如图10-27所示。,图10-27 体积光参数,18,.,在一个简单场景添加体积光,图10-28创建的简单场景,图10-29 添加体积光效果,19,.,图10-30 Density值为2的效果,图10-31 设置最小光照效果,图10-32 加入噪波效果,20,.,10.5 燃烧,燃烧(Fire E
13、ffect)对创建火、烟等动画有着很重要的作用。它通常与环境辅助对象一起使用。对辅助对象指定燃烧效果,然后通过对辅助对象的大小、高度变化以产生使火点燃或熄灭的效果,还可以通过辅助对象的移动使火产生一种移动的效果。,单击 Helpers按钮,在下拉列表中选择Atmospheric Apparatus(环境辅助对象),就会出现如图10-33所示的面板。,在该面板中有三个类型的辅助对象,分别为BoxGizmo、SphereGizmo和CylGizmo。用户可以根据需要选择不同的类型。在一个场景中多个辅助对象可以使用同一个Fire Effect,也可以使用不同的Fire Effect。,图10-33
14、Atmospheric Apparatus面板,21,.,单击快捷键8,在弹出的环境对话框中Atmosphere卷展栏中,单击Add按钮,在弹出的对话框中选择Fire Effect为场景添加燃烧效果,这样燃烧效果的参数卷展栏也被添加在环境对话框中,如图10-34所示。,图10-34 Fire Effect参数,22,.,通过一个燃烧柴火的动画来链接Fire Effect效果,图10-39 第70帧效果图 图10-40 第100帧效果图,图10-37 第0帧效果图,图10-38 第30帧效果图,图10-39 第70帧效果图,图10-40 第100帧效果图,23,.,10.6 经典实例为Robot场景添加体积光,实例效果,图10-41 添加体积光效果,24,.,E N D,25,.,返回,图10-2 Coordinates卷展栏,26,.,
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