1、单击此处编辑母版标题样式,*,1,第二讲,坦克大战面向对象设计,(2),2,第二讲,坦克大战面向对象设计,(2),本讲实现单机版对战和网络版对战。,本讲概要,坦克单机对战的实现,坦克网络对战的实现,单机对战,本节中将对坦克游戏进行扩展,增加另一辆坦克,由第二个人进行控制,进行两辆坦克的对战,只需要再创建一个,Tank,对象,由另外的键盘按键进行控制,这里我们使用,“,l,”,控制第二辆坦克左移,,“,p,”,控制上移,,“,”,控制右移,,“,;,”,控制下移,空格键控制发炮。,坦克网络对战功能的实现,在上一节中,我们实现了坦克对战的功能,本节我们将结合第八章网络通信的知识,在上一节坦克对战功
2、能的基础上增加网络对战的功能,编程思路,上一节的坦克对战中,两辆坦克都是由键盘控制,只不过控制两辆坦克的键不同而已,网络坦克对战功能中,一辆坦克由本机键盘控制。而另外一辆坦克由另外一台电脑的键盘控制,该电脑按键后,通过网络把按键信息传到本机,本机在得到信息之后,根据这个信息控制另一辆坦克的动作。其过程如图所示。,流程图,电脑,1,和电脑,2,互相之间发送各自的按键信息,控制对方游戏中一辆坦克的移动。进行网络通信可以使用,TCP,和,UDP,,这里我们使用,TCP,进行通信。,使用,TCP,通信,当使用,TCP,通信时,两台电脑要进行互相通信,需要有一台充当服务器的电脑,建立,TCP,服务器的代
3、码如下:,ServerSocket,ss,=new ServerSocket(8888);,其中,ServerSocket,是一个服务器类,该服务器的坚挺端口是,8888,,使用,Socket s=,ss.accept,(),方法等待客户端的连接,当客户连接到来之时,accept(),方法会返回一个,Socket,对象,该,Socket,对象就是与客户端连接的对象。,使用,TCP,通信,调用,InputStream,is=,s.getInputStream,(),方法得到输入流,客户端的输入从这里读取;,调用,OutputStream,os,=,s.getOutputStream,(),方法得
4、到输出流,发给客户端的数据从这里发出。,使用,TCP,通信,在客户端,通过调用,Socket s=new Socket(,“,127.0.0.1,”,8888);,语句,连接服务器的,8888,端口,连接成功之后得到一个,Socket,对象,该对象与服务器端的,Socket,对象对应,客户端的输入即是服务器的输出,客户端的输出即是服务器端的输入,使用,TCP,通信,在,GameCanvas,类中,定义两个属性,分别是:,ServerSocket,ss,=null;,Socket s=null;,这两个属性的默认值都是,null,,如果是服务器那么,ss,就应该被创建,如果是客户端,,ss,的值
5、就是,null,,因此可以根据,ss,是否是,null,来判断是否服务器端。,还需要输入输出流对象,用来进行输入输出处理,这两个对象分别是:,PrintWriter,pw=null;,BufferedReader,br,=null;,使用,TCP,通信,设置服务器,定义一个设置服务器端的,setServer,(),方法,调用该方法把一个,GameCanvas,对象设置成服务器端,该方法传入一个,port,参数,用来设置服务器的监听端口。在方法里运行一个线程,在这个线程中运行,accept(),方法,等待客户端的连接,并且产生输入流和输出流,setServer,(),方法,public void
6、setServer(final,int,port),/,服务器端操纵,player2,Tank,tmp,=player;,player=player2;,player2=,tmp,;,Thread,th,=new Thread(),public void run(),try,ss,=new,ServerSocket(port,);,s=,ss.accept,();,pw=new,PrintWriter(s.getOutputStream(),true,);,br,=new,BufferedReader,(,new,InputStreamReader(s.getInputStream,();,
7、/,敌人自动运行,new,EnemyMovement().start,();,catch(Exception,e)e.printStackTrace,();,;,th.start,();,设置客户端,定义一个客户端连接服务器的方法,connect(),调用该方法使得客户端连接服务器,传入服务器,IP,和服务器端口作为参数,connect(),方法,public void connect(String serverIp,int serverPort)throws Exception,s=new Socket(serverIp,serverPort);,pw=new PrintWriter(s.g
8、etOutputStream(),true);,br=new BufferedReader(,new InputStreamReader(s.getInputStream();,/敌人自动运行,new EnemyMovement().start();,EnemyMovement,类注意事项,两段代码中,,,都有一个,new EnemyMovement().start();,语句,,,EnemyMovement,是一个线程类,,,该语句的作用是创建一个,EnemyMovement,对象,,,并运行这个线程,,,以下,所示的是,EnemyMovement,类的详细信息,EnemyMovement,
9、类,class,EnemyMovement,extends Thread,public void run(),try,String,cmd,;,while(cmd,=,br.readLine,()!=null),/,根据得到的信息控制敌人移动,switch(cmd.charAt(0),case a:,player2.dir=0;,player2.move(0);break;,case w:,player2.dir=1;,player2.move(1);break;,case d:,player2.dir=2;,player2.move(2);break;,case s:,player2.dir
10、3;,player2.move(3);break;,case j:,player2.shoot();break;,catch(Exception,e),登录窗体,Login,以上是,GameCanvas,类需要添加的代码,在游戏运行的时候,如果是服务器端需要输入监听端口;如果是客户端,需要输入连接的,IP,地址和端口号,因此需要提供一个输入界面,我们使用,AWT,组建编写一个登录窗口,登录窗体,Login,Login,运行的时候,如果是服务器端,则不需要选中,“,客户端,”,复选框,输入服务器端端口号,直接点击确定就可以运行游戏;如果客户端,登录的时候,则需要选中,“,客户端,”,复选框,然后输入服务器端,IP,和服务器端端口号,点击确定。,设置客户端,两段代码中,,,都有一个,new EnemyMovement().start();,语句,,,EnemyMovement,是一个线程类,,,该语句的作用是创建一个,EnemyMovement,对象,,,并运行这个线程,,,以下,所示的是,EnemyMovement,类的详细信息,谢谢,!,
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