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多媒体软件平台.pptx

1、Click to edit Master title style,Click to edit Master text styles,Second level,Third level,Fourth level,Fifth level,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,单击此处编辑母版标题样式,单击此处编辑母版文本样式,第二级,第三级,第四级,第五级,*,*,*,第,5,章 多媒体软件平台,普通高等教育“十一五”国家级规划教材,1,第1页,5.1 多媒体软件层次,2,第2页,多媒体软件层次划分,多媒体硬件,多媒体应用,多媒体驱动

2、程序,多媒体操作系统,多媒体工具软件,(准备、创作、使用、维护),多媒体应用软件,(数据库、超媒体),多媒体应用系统,(会议系统、VOD),用户,用户,用户,多媒体软件系统层次,3,第3页,多媒体软件层次划分,多媒体驱动软件,多媒体软件中直接和硬件打交道软件称为驱动程序,它完成设备初始化、各种设各操作以及设备打开、关闭、基于硬件压缩解压、图像快速变换等基本径件功效调用等等。这种软件普通伴随硬件提供。,4,第4页,多媒体软件层次划分,支持多媒体操作系统或操作环境,多媒体操作系统,又称多媒体关键系统(Multimedia Kernel System)。它应含有实时任务调度、多媒体数据转换和同时控制

3、机制,对多媒体设备驱动和控制,以及含有图形和声像功效用户接口等。一船是在已经有操作系统基础上扩充和改造,或者重新设计。,5,第5页,多媒体软件层次划分,支持多媒体操作系统或操作环境,比如:,Intel/IBM在DVI(数字视频交互)系统开发中推出Avss(音频视频子系统)和AVK(音频视频关键系统)。,Apple企业在Macintosh上推出System 7.0中提供Quick Time多媒体操纵平台。,Microsoft企业在PC机上推出Windows 95/98、Windows NT、Windows、Windows XP、Windows Vista等微软视窗系列操作系统,6,第6页,多媒体

4、软件层次划分,多媒体素材制作软件,多媒体素材制作软件是用于采集各种媒体数据软件,如声音录制、编辑软件;图像扫描及预处理软件;全动态视频采集软件;动画生成编辑软件等。,从层次角度来看,多媒体素材制作软件不能单独算作一层,它实际上是创作软件中一个工具类部分。,7,第7页,多媒体软件层次划分,多媒体编辑创作软件:,多媒体编辑创作软件又称多媒体著作工具,是多媒体专业人员在多媒体操作系统之上开发供特定应用领域专业人员组织编排多媒体数据,并把它们联接成完整多媒体应用系统工具。,多媒体应用软件:,多媒体应用软件是在多媒体硬件平台上设计开发面向应用软件系统,因为与应用密不可分,有时也包含那些用软件创作工具开发

5、出来应用,8,第8页,5.2 多媒体素材制作软件,9,第9页,5.2.1 文本编辑与录入软件,1文本数据输入方式,直接输入,幕后载入,利用OCR技术,其它方式,2文本处理内容,字格式,段落格式,10,第10页,5.2.1 文本编辑与录入软件,3相关文本处理软件,Microsoft Word、WPS,IBM ViaVoice、汉王语音录入,手写软件、清华OCR、尚书OCR等,11,第11页,5.2.2 图形与图像编辑与处理软件,1图形与图像数据编辑与处理,图像采集和存放,CD-ROM数字化图形、图像素材库,使用软件创建图形、图像,利用扫描仪扫入图像,利用摄像机捕捉图像:,利用数码相机拍摄图像,使

6、用解压卡捕捉图像,经过Internet网络下载图形、图像,12,第12页,5.2.2 图形与图像编辑与处理软件,1图形与图像数据编辑与处理,惯用图像处理技术与特技处理,图像处理技术:包含图像增强、图像恢复、图像识别、图像编码、点阵图转换为矢量图等,图形、图像特技处理:图形、图像特殊处理技术通常有含糊、锐化、浮雕、旋转、透射、变形、水彩化和油画化等各种效果。,13,第13页,5.2.2 图形与图像编辑与处理软件,2图像处理软件Photoshop介绍,14,第14页,5.2.2 图形与图像编辑与处理软件,2图像处理软件Photoshop介绍,Photoshop主要功效有,绘图功效,浮动功效,变形功

7、效,滤镜功效,层功效:,接收各种图像输入设备,15,第15页,5.2.2 图形与图像编辑与处理软件,2图像处理软件Photoshop介绍,(1)处理和加工图像,图像显示控制,校正图像色彩,改变图像尺寸,旋转和翻动图像,图像变形操作,工具箱中编辑工具,不一样类型图像文件间转换,16,第16页,5.2.2 图形与图像编辑与处理软件,2图像处理软件Photoshop介绍,(2)选择区域操作,规则画面选取,套索工具/多边形套索工具,魔术棒工具,笔尖工具,使用菜单命令Similar和Color Range选择一个区域,17,第17页,5.2.2 图形与图像编辑与处理软件,2图像处理软件Photoshop

8、介绍,(3)滤镜,校正性滤镜:主要是为了填补图像缺憾,如去除原图像上灰尘、划痕、色从容和网点等。它们产生效果是很微妙,有时甚至是难以觉察。,畸变性滤镜:主要是为了产生一些特技效果,所以其改变效果尤其显著。,18,第18页,5.2.2 图形与图像编辑与处理软件,2图像处理软件Photoshop介绍,(4)文字艺术效果,(5)用图层设计图像,(6)颜色通道,(7)工具箱和调色板,19,第19页,5.2.2 图形与图像编辑与处理软件,3彩色绘图设计系统Corel DRAW概述,CorelDRAW是一个集作图、图像处理、动画编辑制作及桌面出版等功效于一体功效强大套装软件包,20,第20页,5.2.2

9、图形与图像编辑与处理软件,3,彩色绘图设计系统Corel DRAW概述,(1)CorelDRAW功效特点,直观各种工具,因特网功效,增强文本功效,可存放和再用用户自定义页面尺寸与缩放设置,对象智能再显功效能有效地创造重复图像,崭新挖掘功效,方便地选择隐藏对象,新惯用调色板编辑器将便于管理自定义调色。,完备位图效果和对Adobe兼容行业标准插件支持,更方便辅助线,增强打印驱动程序,可支持Adobe Post Sc,21,第21页,5.2.2 图形与图像编辑与处理软件,3,彩色绘图设计系统Corel DRAW概述,(2)屏幕布局与对象概念,(3)惯用工具,(4)CorelDRAW基本绘图方法,22

10、第22页,5.2.3 音频编辑与处理软件,1音频数据采集、编辑与处理,(1)音频获取路径,完全自己制作,利用现有声音素材库,经过其它外部路径(如CD、电视等)购置版权取得音频,(2)音频数据处理,波形声音处理,MIDI软件,23,第23页,5.2.3 音频编辑与处理软件,2数字波形声音采集、编辑处理与输出操作,(1)Wavedit,24,第24页,5.2.3 音频编辑与处理软件,2数字波形声音采集、编辑处理与输出操作,(1)Wavedit 主要功效,波形文件录制:录制及录制参数(采样率、量化位数、单双声道、压缩算法)设定;,波形文件存放:存放文件格式(WAV或VOC)和压缩标准选择,文件格式

11、与参数(采样率、量化位数、单双声道)变换;,波形文件选定范围播放,统计播放时间;,声音编辑:剪切、拷贝、插入、删除等操作;,音频变换与特殊效果:改变声音大小、速度、回音、淡入与淡出等。,25,第25页,5.2.3 音频编辑与处理软件,2数字波形声音采集、编辑处理与输出操作,(2)Creative WaveStudio,26,第26页,5.2.3 音频编辑与处理软件,2数字波形声音采集、编辑处理与输出操作,(2)Creative WaveStudio 功效,录制波形文件;,处理波形文件:指定波形格式、打开波形文件、保留波形文件、混合波形文件数据;,对波形文件使用特殊效果:反向、添加回音、倒转波形

12、饶舌、插入静音、强制静音、淡入与淡出、声道交换、声音由左向右移位与声音由右向左移位、相位移、转换格式、修改频率、放大音量等;,自定义颜色:可配置录音大师在编辑或预览窗口中显示波形数据时所使用颜色;,处理压缩波形文件。,27,第27页,5.2.3 音频编辑与处理软件,3MIDI制作、编辑与输出操作,voyetra企业MIDI OrchestratorMIDI编辑软件,28,第28页,5.2.3 音频编辑与处理软件,3MIDI制作、编辑与输出操作,主要功效,MIDI文件制作;,MIDI文件编辑:改变播放声音、改变音高、选择通道等;,MIDI文件存放:文件格式MID和MOD;,MIDI文件播放;,

13、MIDI乐谱生成与打印。,29,第29页,5.2.4 视频编辑与处理软件,1视频数据采集、编辑与处理,(1)视频获取路径,CD-ROM数字化图形、图像素材库:,利用视频卡捕捉视频:,30,第30页,5.2.4 视频编辑与处理软件,1视频数据采集、编辑与处理,(2)视频编辑,A/B ROOL(A/B卷):是指由两个独立视频源编辑合成视频。,合成视频与S-VIDEO:合成视频是指色度和亮度信息已经合成在同一视频信号中,而S-VIDEO恰好相反,它里面色度和亮度信号分离成两路独立信号。,视频合成:视频合成是指将一个视频信号叠加在另一个视频信号上,并合并成为单一视频文件过程,所以也称为视频叠加。,31

14、第31页,5.2.4 视频编辑与处理软件,1视频数据采集、编辑与处理,(2)视频编辑,编辑决议表(Edit Decision List,EDL):是一系列视频编辑指令列表,能够由视频编辑软件生成。在EDL中包含了时间代码标识、连续时间、修剪标识、次序、过渡效果等方面信息。,进出标识、时间码标识:进出标识(IN/OUT MARKER)通常置于数字视频或音频文件中,用来标识文件或结束。而时间码(Time Codes)是出现在视频片段中各帧时间标识,每一个帧上时间代码,帮助帧定位并度量一个片段连续时间等。,(3)惯用视频格式及采集工具,AVI、M-JPEG和MPEG,32,第32页,5.2.4 视

15、频编辑与处理软件,2视频编辑软件Adobe Premiere概述,(1)Premiere功效特点,Premiere是Adobe企业推出一个专业化数字视频处理软件,能够实时采集视频信号,数据文件格式丰富多样,将各种媒体数据综合处理为一个视频文件,含有各种活动图像特技处理功效,能够配音或叠加文字和图像,33,第33页,5.2.4 视频编辑与处理软件,34,第34页,5.2.4 视频编辑与处理软件,2视频编辑软件Adobe Premiere概述,(2)使用Premiere编辑数字视频基本过程,创建视频编辑工程(Project);,输入要编辑各个视频段、音频段或图像,并浏览;,对各个视频段或图像应用过

16、渡方法;,对视频片段使用图像滤波;,设计画面运动方式;,预览编辑后视频效果;,满意后生成最终电影文件存盘。,35,第35页,5.2.4 视频编辑与处理软件,(3)过渡效果应用,在Premiere中,过渡是指两个视频道上视频片段有重合时,从其中一个片段平滑地、连续地改变到另一个片段过程。,在Premiere 6.0中提供了一百各种过滤方式,使人们看到一个不一样于原始素材和超自然视觉效果,36,第36页,5.2.5 动画编辑软件,1动画编辑,(1)手工式动画,影片式动画,帧动画,(2)影集式动画,AVI动画,MPG动画,37,第37页,5.2.5 动画编辑软件,2二维动画制作软件Gif Anima

17、tor概述,38,第38页,5.2.5 动画编辑软件,3矢量动画编辑软件Flash概述,Macromedia企业推出一款矢量动画编辑软件,39,第39页,5.2.5 动画编辑软件,4三维动画制作软件3D Studio MAX概述,40,第40页,5.3 多媒体著作软件,41,第41页,5.3.1 多媒体著作工具概述,1什么是多媒体著作工具,能够集成处理和统一管理多媒体信息,使之能够依据用户需要生成多媒体应用系统工具软件。,创作环境:用于创作整套硬件、固化软件(永久性内建在硬件里软件)和软件。,创作系统:环境全部专用于创作软件程序。,创作工具:环境中一个专用于创作软件程序,它可完成一项或多项创作

18、任务。,集成工具:用于安排多媒体对象、处理其时空关系使之集成为一个简报或应用软件工具。,42,第42页,5.3.1 多媒体著作工具概述,2多媒体著作工具标准,编程环境,超媒体功效和流程控制功效,支持各种媒体数据输入和输出,动画制作与演播,应用程序间动态链接,制作片段模块和面向对象,界面友好、易学易用;,良好扩充性,43,第43页,5.3.1 多媒体著作工具概述,3 多媒体创作模式,幻灯表现模式:,一个线性表现模式,使用这种模式工具假定表现过程能够分成一序列“幻灯片”,即次序表现分离屏幕。,44,第44页,5.3.1 多媒体著作工具概述,3 多媒体创作模式,书页模式:,这种模式中应用程序组织成一

19、本或更多“书”,书又按照称为“页”分离屏幕来组织。,第一章 多媒体技术概念,1.1 必考知识点,1.1.1 多媒体定义,1.1.2 多媒体分类,1.2 难点分析,第二章 声音卡和音频信息获取与处理,45,第45页,5.3.1 多媒体著作工具概述,3 多媒体创作模式,窗口模式:,目标程序按分离屏幕对象组织成为“窗口”一个序列。,老头发怒,46,第46页,5.3.1 多媒体著作工具概述,3多媒体创作模式,时基模式:,主要由动画、声音以及视频组成应用程序或表现过程,能够按时间轴次序制作。,时间轴,媒体4,媒体3,媒体2,媒体1,47,第47页,5.3.1 多媒体著作工具概述,3 多媒体创作模式,网络

20、模式:,这种模式允许程序组成一个“从任何地方到另外任意地方”自由形式结构。没有已建好表现次序或结构。,48,第48页,5.3.1 多媒体著作工具概述,3 多媒体创作模式,语言模式:,使用一个语言来建立应用程序结构与内容,它本身就是一个模式。,To handle buttonup,Request“Save Book First?”with“Yes”or“No”or“Cancel”,Conditions,When it is“Yes”,Send save,When it is“Cancel”,Break to system,End condition,49,第49页,5.3.1 多媒体著作工具概述

21、3 多媒体创作模式,图标模式:,图标用来标识对应内容、动作或交互控制,在制作过程中,它们经过一张显示一系列有不一样对象连接流程图来表示。,50,第50页,5.3.1 多媒体著作工具概述,4 多媒体创作工具类型,按多媒体创作工具分为四类:,以图标为基础多媒体著作工具,,如Micromedia Authorware;,以时间为基础多媒体著作工具,,如Micromedia Action;,以页为基础多媒体著作工具,,如Tool Book;,以传统程序设计语言为基础多媒体著作工具;,51,第51页,5.3.1 多媒体著作工具概述,按多媒体创作工具创作界面分类有:,幻灯式:线性表现结构,,如Micro

22、soft PowerPoint;,书本式:建立像书一样多维结构,,如Tool Book;,窗口式:一个窗口就是屏幕上一个与用户交互对象,在窗口中全部控件和对象都经过窗口接收控制,,如Tool Book;,52,第52页,5.3.1 多媒体著作工具概述,按多媒体创作工具创作界面分类有:,时基式:采取按时间轴次序创作方式,,如Micromedia Action;,网络式:最具交互式应用程序,允许用户从应用程序空间任意一个对象不受限制地跳转至任何其它对象。,流程图式:它提供直观突变编程界面,利用各种功效图标逻辑结构布局,表达程序运行结构,如Micromedia Authorware;,总谱式:以角色

23、和帧为对象多媒体创作工具软件,能够视为时基式与脚本结合,,如Micromedia Director;,53,第53页,5.3.2,Authorware,54,第54页,5.3.2,Authorware,1Authorware特点,面向对象创作:提供了直观图标控制界面,利用对各种图标逻辑结构布局,来实现整个应用系统制作,从而取代了复杂编程语言。,跨平台体系结构:不论是在Windows或Macintosh平台上,Authorware提供了几乎完全相同工作环境。,灵活交互方式:提供了最为灵活、丰富多彩人机交互方式。,高效多媒体集成环境:,标准应用程序接口,脱离开发环境独立运行,55,第55页,5.3

24、2,Authorware,2Authorware 图标及作用,显示图标:用于展示文本、图像,其显示效果可经过属性菜单变换效果来设定。,移动图标:可使对象在二维平面上以不一样速度作不一样方式运动。,擦除图标:能够用来擦除当前显示任何图标,能够擦除对象包含文本、图像、动画和运动等。,等候图标:能够使文件暂停执行,等候用户单击鼠标、按任意键或单击“继续”按钮,或等候指定一段时间后继续执行。,导航图标:用来建立导航链和超文本链。,框架图标:给出了一个简易建立导航方法。,判定图标:它决定着程序将向挂在判定图标下哪个图标运行。,56,第56页,5.3.2,Authorware,2Authorware 图

25、标及作用,交互图标:建立由一个交互图标和下挂在它上面几个图标组成交互结构。,计算图标:打开一个计算编辑窗口,在此窗口内能够输入计算表示式或注释。,群组图标:表示着有一组或有相关各种图标组合。视频图标:将视频文件调入到Authorware文件中。声音图标:将各种声音集成到文件中。,DVD图标:允许用户在多媒体应用系统中播放DVD片段。,知识对象图标:用于创建自定义知识对象。,开始图标和结束图标。,57,第57页,5.3.3 Director,1Director性能特点,采取二维动画专业级制作标准;,含有高度集成多媒体角色信息库;,含有外部各种资源引入及建立链接功效;,动画自动生成功效;,支持三维

26、动画接口;,含有丰富人机交互方式,支持面向对象脚本描述语言Lingo;,标准应用程序接口;,含有专业录放功效;,双平台体系结构(Windows和Macintosh);,最终产品可打包脱离开发环境;,支持各种媒体文件格式。,58,第58页,5.3.3 Director,2Director界面介绍,59,第59页,5.3.3 Director,3角色应用,(1)什么是角色,角色就是你要进行影片制作所需各种“演员”,即图片、文本、声音、音乐、按钮、调色板、数字视频或Lingo脚本等。,角色分为内部角色和外部角色,角色能够经过Director自带绘图窗口、文本窗口等制作,也可经过引入外部文件产生,当前

27、Director 7.0支持文件格式包含:BMP、GIF、JPG、LRG、PSD、PNG、TIF、PIC、PCX、WMF、PS、FLC、FLI、WAV、AVI等。,60,第60页,5.3.3 Director,3角色应用,(2)角色窗口使用,引入新角色,角色属性设定与修改,角色查找,61,第61页,5.3.3 Director,4Director动画制作方式,逐帧制作:一个画面一个画面分别地处理(Frame by Frame Animation),这是一个十分耗时动画制作方法。,实时录制(Real Time Recording):就是当把某个演员拖拉到舞台上,并开始走位时候,Director会统计下该演员在舞台上所经路径,并给予制作所需画面。,关键帧制作(Key Frame Animation):制作关键画面之间该有画面,然后把前后画面连贯起来。,自动生成(Auto Animation):是只需输入相关数据,就能够自动产生画面。,62,第62页,

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