1、One Column Text Page,项目一 AE的初始设置,和制作流程-海底世界,海底世界,制作效果,:,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,学习目标,】,1.,知识目标:掌握,AE,项目的初始化设置和影视项目的制作流程,了解影视制作的一些基本概念,2.,技能目标:能通过操作了解,AE,的界面布局和项目设置方法,明确影片的,基本制作流程,【,项目分析,】,该项目分解为,2,个任务,任务一对项目文件进行初始化设置;任务二是通过,海底世界,项目的制作对导入素材、新建合成、在时间线上编辑素材和渲染输出影片等影片制作流程进行了介绍。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底
2、世界,【,项目实施,】,任务一:项目初始化设置,1.,单击菜单命令“文件,项目设置”,在弹出的项目设置对话框中,设时间码的默认基准为,25,,点击“确定”按钮,,如图所示。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目实施,】,任务一:项目初始化设置,2.,单击菜单命令“编辑,首选项,导入”,设置序列素材的导入方式为,25,帧,/,秒,单击“确定”按钮,如图所示。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目实施,】,任务一:项目初始化设置,3.,单击菜单命令“编辑,模板,渲染设置”,在弹出的对话框中,将默认部分全设为“最佳设置”,再单击“编辑”按钮,如如图所示。,
3、项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目实施,】,任务一:项目初始化设置,3.,渲染输出模板设置,在弹出的对话框中,在帧速率选项栏中选择第,2,项使用此帧速率为,25,,如图所示。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目实施,】,任务一:项目初始化设置,单击菜单命令“编辑,模板,输出模块”,在弹出的对话框中,点击“编辑”按钮,在接下来弹出的对话框中设置“格式”为“,FLV”,,音频选择默认的“自动音频输出”,单击“确定”按钮。这样就将视频的默认输出格式设为,FLV,格式,默认自动输出音频,,如图所示。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,
4、项目实施,】,任务二:制作,海底世界,1.,导入素材。,双击项目窗口的空白处或者单击菜单命令“文件,导入,文件”,在弹出的导入文件对话框中,选择将要导入的所有素材,单击“打开”按钮即可导入素材,如图,1-7,所示。单击菜单命令“文件,另存为,另存为”,将项目文件进行保存,命名为“海底世界”。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目实施,】,任务二:制作,海底世界,2.新建合成,单击菜单命令“合成,新建合成”,在弹出的对话框中设置合成的名称为“海底世界”,在预设中选择“自定义”,设合成的“宽度”为,320,,“高度”为,240,,“像素长宽比”为方形像素,“帧速率”为,25,
5、持续时间”为,24,秒,,如图所示。单击OK按钮,就新建了一个合成。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目实施,】,任务二:制作,海底世界,3.在时间线上编辑素材,在项目窗口中依次将所有素材拖入时间线窗口,可以在时间线上单击选中某个素材进行上下拖动,改变其上下排列的顺序,各素材上下排列位置如图所示,。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目实施,】,任务二:制作,海底世界,3.在时间线上编辑素材,(,2,)鼠标单击时间线左上角的当前时间显示位置,将时间改为,0:00:03:00,,按回车键,则时间线指针移动到第,3,秒的位置。鼠标单击时间线上的素材
6、鱼,1.mov”,,按住,Alt+,键,则素材“鱼,1.mov”,在时间线上的出点(即结束位置)移到第,3,秒处,如图所示。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目实施,】,任务二:制作,海底世界,3.在时间线上编辑素材,(,2,)鼠标单击素材“鱼,2.mov”,,使其被选中,按键盘上的“,”,键,则将整体移动该素材,使其开始的位置(即入点)对齐到时间线指针处,,如图所示。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目实施,】,任务二:制作,海底世界,3.在时间线上编辑素材,(3),设置时间线的当前位置为,0:00:06:00,,按回车键,则时间线指针移动到
7、第,6,秒的位置。将鼠标移到素材“鱼,2.mov”,的右端位置,当鼠标指针变为左右箭头形状时,拖拽鼠标将素材的出点移到指针处,这样素材“鱼,2.mov”,的出点位置在第,6,秒处,,如图所示。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目实施,】,任务二:制作,海底世界,3.在时间线上编辑素材,(3),鼠标单击素材“鱼,3.mov”,,使其被选中,按键盘上的“,”,键,则将整体移动该素材,使其开始的位置(即入点)对齐到时间线指针处。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目实施,】,任务二:制作,海底世界,3.在时间线上编辑素材,(4),设置时间线当前位置为,0
8、00:09:00,,按回车键,则时间线指针移动到第,9,秒的位置。此时素材“鱼,3.mov”,仍处于选中状态,按住,Alt+,键则素材出点被移动到指针处。,鼠标单击素材“鱼,4.mov”,,使其被选中,按键盘上的“,”,键,则将整体移动该素材,使其开始的位置(即入点)对齐到时间线指针处,,如图所示。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目实施,】,任务二:制作,海底世界,3.在时间线上编辑素材,(5),依据相同的操作方法,分别在第,12,、,15,、,18,、,21,秒处设置其余素材的入点和出点,,如图所示。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目实施
9、任务二:制作,海底世界,3.在时间线上编辑素材,(6),单击图层“海水,.mov”,左端的声音小喇叭符号,关闭素材自带的音频。在时间线中可拖动时间指针前后移动,对编辑结果进行观察。单击窗口右侧的预览面板中内存渲染按钮如图所示,或者按小键盘中的,0,键,测试播放制作效果,。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目实施,】,任务二:制作,海底世界,4.渲染输出,单击菜单命令“合成,添加到渲染队列”或快捷键“,Ctrl+M”,,将合成添加到渲染队列面板中,如图所示。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目实施,】,任务二:制作,海底世界,4.渲染输出,在
10、渲染队列面板中可以单击左下角输出模块右侧的“无损”按钮,会弹出输出模块设置对话框,单击格式右侧的下拉按钮,可以设置不同的视频输出格式,如图所示。此处设置为默认的,FLV,格式。单击“确定”关闭对话框。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目实施,】,任务二:制作,海底世界,4.渲染输出,还可以单击输出到右侧的文件名“海底世界,.flv”,,在弹出的对话框中修改文件的保存路径和文件名,其他的采用默认的设置,单击“渲染”按钮即可进行渲染。,渲染结束后,可以找到渲染的视频文件,双击该文件,可以在视频播放器中观看制作效果。,渲染输出还可以通过单击菜单命令“文件,导出,添加到渲染队列
11、的形式进行输出,其设置方法与前面介绍的相同。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目拓展,】,短片搞笑动物,短片制作效果:,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目拓展,】,短片搞笑动物,1.,启动,AE CC,,在项目窗口中进行双击,导入所有素材。单击菜单命令“文件,另存为”,将项目文件进行保存,命名为“搞笑动物,.aep”,。,。,2.,单击菜单命令“合成,新建合成”,在对话框中设置合成的名称为“搞笑动物”,在预设中选择自定义,设合成的“宽度”为,320,,“高度”为,240,,“像素长宽比”为方形像素,“帧速率”为,25,,“持续时间”为,47,秒
12、8,帧,单击“确定”按钮,,这样就新建了一个合成。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目拓展,】,短片搞笑动物,3.,在项目窗口中将素材“背景音乐,.mp3”,拖到时间线上,单击小键盘上的,0,键进行声音测试播放,反复测听几次后,从音乐开始的部分再次进行测试,在听到音乐旋律有转折的地方可分别按下小键盘上的“*”键,直到音乐播放结束。按键盘上的空格键停止音乐播放,此时背景音乐图层上出现了多个标记点,这就是按下“*”键产生的标记点,如图所示。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目拓展,】,短片搞笑动物,4.,在项目窗口中将素材“按摩猫,.wmv”,拖到
13、时间线的上层,鼠标移到该图层的右端,当鼠标图标变为双向箭头时,向左拖拽素材的右端到标记点处,这样就将图层的出点移动到了标记点上。,由于该素材带有声音,单击该图层左端的声音小喇叭符号,关闭素材自带的音频,如图所示。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目拓展,】,短片搞笑动物,5.,在项目窗口中将素材“松鼠与汽车擦肩而过,.wmv”,拖到时间线的上层,鼠标拖拽指针观察视频画面,当看到满意的内容时,分别用鼠标拖拽图层开始和结束的位置到需要的画面位置,从而改变图层的入点和出点。用鼠标拖拽移动图层在时间线上的位置,使其入点对齐前一素材的结尾。调整移动该素材的出点,使其与下一个标记点
14、对齐。单击该图层左端的声音小喇叭符号,关闭素材自带的音频,,如图所示。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目拓展,】,短片搞笑动物,6.,在项目窗口中将素材“熊模仿人,.wmv”,拖到时间线的上层,使其开始的位置对齐上一素材结束的位置,如图所示。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目拓展,】,短片搞笑动物,7.,在项目窗口中将素材“猫,2.wmv”,、“猫,3.wmv”,拖到时间线的上层,使其彼此相互连接,并与上一素材结束的位置对齐,如图所示,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目拓展,】,短片搞笑动物,8.,在项目窗口中将素材“
15、昆虫超强特级,.wmv”,拖到时间线的上层,使其与上一素材结束的位置对齐,如图所示,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目拓展,】,短片搞笑动物,9.,在项目窗口中将素材“狗玩滑板,.wmv”,拖到时间线的上层,鼠标拖拽指针观察视频画面,当看到满意的内容时,用鼠标拖拽图层开始位置到需要的画面位置,从而改变图层的入点。用鼠标移动图层在时间线上的左右位置,使其入点对齐前一素材的结尾。单击该图层左端的声音小喇叭符号,关闭素材自带的音频,如图所示,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目拓展,】,短片搞笑动物,10.,在项目窗口中将素材“,logo.bmp”,拖到
16、时间线的上层,将时间线指针移到第,44,秒,13,帧处,用鼠标拖拽图层开始位置到指针处,从而改变图层的入点,如图所示。至此整个短片制作完成。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,【,项目拓展,】,短片搞笑动物,11.,单击预览面板中,RAM,预览按钮,对制作效果进行预览,若对效果感到满意,可单击菜单命令“合成,添加到渲染队列”,进行渲染队列面板中单击“输出到”右侧的文件名,在弹出的对话框中设置影片名字和保存位置,单击“保存”按钮;单击左下角“输出模块”右侧的“无损”,在弹出的对话框中,单击格式右侧的下拉按钮,设置视频输出格式,单击“确定”按钮退出对话框。其他的采用默认的设置,单击“渲染”按钮即可进行渲染,渲染结束后,可以找到渲染的视频文件,双击该文件,可以在视频播放器中观看制作效果。,项目一,AE,的初始设置和制作流程,-,海底世界,谢谢!,
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