1、[对联广告] JavaScript脚本类 [对联广告] JavaScript脚本类 //** //:哇哇鱼 //日期:2004年12月31日 //网站:.13smile/ //名称:[对联广告]JS脚本类 //作用:显示页面的对联广告 //方法: //SmileAdver.setLeftPos(10);//设置左边对联的距页面左边的位置(PX) //SmileAdver.setLeftTop(150);//设置左边对联的距页面顶部的位置(PX) //SmileAdver.setRightPos(10);//设置右边对联的距页
2、面右边的`位置(PX) //SmileAdver.setRightTop(150);//设置右边对联的距页面顶部的位置(PX) //SmileAdver.addLeftImage(链接,图片地址,链接目标,图片提示);//添加左边对联广告的图片 //SmileAdver.addRightImage(链接,图片地址,链接目标,图片提示);//添加右边对联广告的图片 //SmileAdver.scroll();//显示对联广告 // //** functionSmileAdver_Class(){ varleftImageArray=newArray
3、);//储存左边的广告图片数组 varrightImageArray=newArray();//储存右边的广告图片数组 varleftPos,rightPos;//leftPos=左边广告的距左边栏位置(px)rightPos=右边广告的距右边栏位置(px) varleftTop,rightTop;//leftTop=左边广告的距顶边栏位置(px)rightTop=右边广告的距顶边栏位置(px) varlastScrollY=0; leftPos=rightPos=10;//默认为10 leftTop=rightTop=150;//默认为150 th
4、is.setLeftPos=function(value){ if(isNaN(value)){value=10;}//非数字则默认为10 leftPos=value; } this.setRightPos=function(value){ if(isNaN(value)){value=10;}//非数字则默认为10 rightPos=value; } this.setLeftTop=function(value){ if(isNaN(value)){value=150;}//非数字则默认为150 leftTop=value;
5、} this.setRightTop=function(value){ if(isNaN(value)){value=150;}//非数字则默认为150 rightTop=value; } //添加左边的图片广告addLeftImage(链接,图片地址,链接目标,图片提示) this.addLeftImage=function(href,image,target,title){ varimageArray=getImageArray(href,image,target,title); if(imageArray!=null){ leftIm
6、ageArray[leftImageArray.length]=imageArray; } } //添加右边的图片广告addRightImage(链接,图片地址,链接目标,图片提示) this.addRightImage=function(href,image,target,title){ varimageArray=getImageArray(href,image,target,title); if(imageArray!=null){ rightImageArray[rightImageArray.length]=imageArray; }
7、 } //内部添加广告图片使用,如果没有图片地址,则返回一个null值,否则返回一个数组 functiongetImageArray(href,image,target,title){ if(image==undefined){returnnull;}//没有图片地址,不添加 if(target==undefined||target==){target=_blank};//默认为_blank打开方式 target=target=+target+; if(title==undefined){//广告图片title提示 title=; }else
8、{ title=title=+title+; } //链接以开头则自动加上 ://(否则链接时会链接错误) if(href.toLowerCase().substring(0,4)==){ href=//;+href; } if(image.toLowerCase().substring(0,4)==){ image= ://;+image; } returnnewArray(href,image,target,title); } //内部显示图片横幅所用showImageDiv(div的名称,div的摆放方向
9、left,right),div的摆放位置,div层距顶部的位置,显示的图片数组变量) functionshowImageDiv(div,pos,posPX,topPx,imageArray){ varj; document.write(); for(j=0;jimageArray.length;j++){ document.write(); if(j!=imageArray.length-1){document.write( );} } document.write(); } //滚动广告对联图片 this.scroll
10、function(){ showImageDiv(smilediv1,left,leftPos,leftTop,leftImageArray); showImageDiv(smilediv2,right,rightPos,rightTop,rightImageArray); window.setInterval(scrollImage,1); } //内部使用用来滚动广告图片 functionscrollImage(){ vardiffY,percent; diffY=document.body.scrollTop; percent=.1
11、diffY-lastScrollY); if(percent0)percent=Math.ceil(percent); elsepercent=Math.floor(percent); document.all.smilediv1.style.pixelTop+=percent; document.all.smilediv2.style.pixelTop+=percent; lastScrollY=lastScrollY+percent; } } ///////////////////////////////////////////类结束//
12、////////////////////////////////////////////////////////////// /////////类的使用示例代码//////////////////////////////////////////////// varSmileAdver=newSmileAdver_Class(); SmileAdver.setLeftPos(10); SmileAdver.setRightPos(10); SmileAdver.setLeftTop(150); SmileAdver.setRightTop(150); S
13、mileAdver.addLeftImage(.138tips/,.88ball/images/138tips.gif;,,asdfasdf); SmileAdver.addLeftImage(.138tips/,.88ball/images/138tips.gif); SmileAdver.addLeftImage(.138tips/,.88ball/images/138tips.gif); SmileAdver.addRightImage(.138tips/,.88ball/images/138tips.gif); SmileAdver.addRightImage(
14、138tips/,.88ball/images/138tips.gif); SmileAdver.addRightImage(.138tips/,.88ball/images/138tips.gif); SmileAdver.scroll(); 浅析JavaScript基本类型与引用类型 浅析JavaScript基本类型与引用类型 两种类型: ECMAScript变量包涵两种不同类型的值:基本类型值、引用类型值; 基本类型值:指的是储存在栈内存中的简单数据段; 引用类型值:指的是那些储存在堆内存中的对象,意思是,变量中储存的`实际上只是一个
15、指针,这个指针指向内存中的另一个位置,由该位置储存对象; 两种访问方式: 基本类型值:按值访问,操作的是他们实际储存的值; 引用类型值:按引用访问,当查询时,我们必需要先从栈中读取内存地址,然后再顺藤摸瓜地找到储存在堆内存中的值; 两种类型复制 1.基本类型变量的复制:从一个变量向一个变量复制时,会在栈中创建一个新值,然后把值复制到为新变量分配的位置上; 2.引用类型变量的复制:复制的是存储在栈中的指针,将指针复制到栈中为新变量分配的空间中,而这个指针副本和原指针指向存储在堆中的同一个对象; 复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象;因此改变其中的一个,将影响另一个;
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