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3Dmax各种常用材质的调整.docx

1、一. 木纹材质调整方法: 1. 木纹材质的肌理调整: A. 使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% B. 材质球的高光强度(specular level )通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点. C. 木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U, V,W,坐标中的W中调整。 。.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值.光强则强光弱则弱。 E. 木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张

2、 F. 在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。通常在5〜8%的强度。 2. 木纹材质的贴图选择: A. 木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。 B. 材质图片的光感要均匀。无光差的变化为最好. C .材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。 3. 木纹材质的使用注意点: A. 常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意.深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰.浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹, 二. 玻璃材质的调整方法: 1. 玻璃材质

3、的特性: A. 玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。 2. 玻璃材质在3D中的体现方法: A. 玻璃材质透明度一般在60~80之

4、间。 B. 颜色一定要深,暗,_ C . 在Extended parameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50 75之间. D. 玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。8%~10 %在通道Reftection中加入光线追踪的效果。 E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。 三. 钢材金属材质的调整方法: 1. 金属材质的特性: A. 金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一.同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪。 B. 金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境

5、色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。 C .金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。 2. 金属材质在3D中的调整方法: A. 金属材质要选用金属的材质球(Multi-laye)r在调整高光强度,和高光面积的大小。高光强度一般是很强的,通常我们调整在108〜355之间 B. 金属调整镜面,一般在50〜80之间.看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。 C. 做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化。 四、地面

6、砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法: 1. 地面砖材质在做图是要注意的事项: A. 地面砖墙砖在家装中是有灰缝的.我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图.在Adobe Photoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质. B. 砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap 中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的. C. 还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、

7、大纹路的大理石等.我们是在Adobe Photoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。在用于材质贴图。 D .无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在Adobe Photoshop中我们把材 五. 文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整: 1. 文化石材质的处理: A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类。常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下2〜3年,现代家砖中也常常使用这种材质。在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在Adobe Photoshop中把文化石的纹理做成黑白的纹

8、理贴图.在掉入3D中来使用. B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点. 不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度2调整光泽度 镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成 纸张:表转材质就可以完成书的材质 有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调 整到1。33调整颜色在雾笑里解决瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面 置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK

9、普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要2反射全44 3光泽度0.85打开高光手动调节调整到比较低的值0。5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 塑料材质调整:1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点 玻璃制作:1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影 磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9 VR常用材质参数 白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射] 铝合金:漫射124反射86高光0

10、7光泽度0.75反射细分25 BRDF [各向异性]WARD[沃德] 地板:反射贴图里放置FALLOFF [衰减]在衰减类型里为Fresnel菲 耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150 Fresnel [菲 耳]参数的折射率为1。1 (最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0。45光泽度:0 45反射细分:10 (反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图, 布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16在选项里去掉跟踪

11、反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF [衰减]在衰减类型里为Fresnel 菲 耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右 亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]反射为浅蓝色亮度198色调155保和22 ]反射高光光泽度为0.8高光大小]光泽度为0。9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]反射为浅蓝色亮度205色调154保

12、和16]反射高光光泽度为0。75 [高光大小]光泽度为0。83 [模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质反射贴图里放置FALLOFF [衰减]在衰减类型里为Fresnel 菲 耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0。67[高光大小]光泽度为0。71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图值在35左右] 漆材质反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88高光大小]光泽度为1模糊值]细分8 半透明材质折射为亮度]50光泽度为0.8 [模糊值]细分20钩上影响阴影。反射为浅蓝色亮度]11反射高

13、光光泽度为0。28 [高光大小]光泽度为1 [模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射] 白塑料材质漫反射为白色[250 ]反射185勾选菲 耳反射高光光泽度为0。63[高光大小]光泽度为0.5 [模糊值]细分15然后在BRDF [各向异性]里设,各向异性为0。4旋转为85 一、石材材质 材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图 Reflect(反射)一40 Hilight glossiness>-(9 Glossiness 光泽度、平滑度)一1 Subdivs (细分)一9 2、柔面表面较光滑

14、有模糊,高光较小 Diffuse (漫反射)一石材纹理贴图 Reflect(反射)一40 Hilight glossine关-闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 Subdivs (细分)—25 3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小 Diffuse漫反射)一石材纹理贴图 Reflect(反射)-40 Hilight glossine— 关闭 Glossiness(光泽度、平滑度)-1 Subdivs (细分)-9 Bump (凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联 4、大理石材质 Diffuse (漫反射)-石材纹理贴图 Reflect(反射)衰

15、减 Hilight glossine—0。 9 Glossiness (光泽度、平滑度)一0。95 5、瓷质材质 表面光涌带有反射,有很亮的高光 Diffuse (漫反射)-瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射)衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右) Hilight glossiness-0.85 Glossiness (光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0。85) Subdivs (细分)一15 最大深度一10 BRDF-WARD( 如果不用衰减可以改为PONG ) 各向异性:0.5 旋转值为70, 环境:OUTPUT ,

16、输出量为3。0 二、布料材质: 材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。 1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感 Diffuse (漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距 衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect(反射)-16 Hilight glossine—0。3 左右 Glossiness (光泽度、平滑度)一1 Bump (凹凸贴图)一同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种, 一是和布料材质差不

17、多,入捉”2。3直里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。 A、VR毛发插件做法: VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果.创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur。这就在当前Source object-需要增加毛发的源物体 Length —毛发的长度 Thickness -毛发的厚度 Gravity—控制将毛发往Z方向拉下的力度 Bend -控制毛

18、发的弯曲度注:1。49。03有此参数!) Sides -目前这参数不可调节。毛发通常作为面对跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现. Knots -毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量。 Flat normals当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化。虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似。同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点。当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发. Direction variation这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样

19、依赖于场景的比例。 Length/Thickness/Gravity variat—n在相应参数上增加变化.数值从0.0没有变化)到1 .ODistribution决定毛发覆盖源物体的密度 .Per face -指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发 .Per area—所给面的毛发数量基于该面的大小。较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发。每个面至少有一条毛发. Reference frame —这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变 .Placement —决定源物体的哪一个面产生毛发 Enti

20、re object全部面产生毛发 Selected faces仅被选择的面(比如MeshSelect修改器)产生毛发 Material ID仅指定材质ID的面产生毛发Generate W —coordinate -大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移。U和V坐标依然从基础物体获取。Channel — W坐标将被修改的通道. 选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数. B、VR置换地毯 首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给

21、物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量 三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征 Diffuse(漫反射)一FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定, Reflect反 射)一17 Hilight glossiness-0.77 Glossiness (光泽度、平滑度)-0 85 Bump (凹凸贴图)一同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定 1。亮光木材:漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0。85 2

22、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:2灰 光泽(模糊):0 8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊): 0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 85 凹凸贴图 漫射:贴图 反射:1灰 高光:0.5 光泽模糊):0。 5、抛光砖: 0.98菲涅耳 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊): 普通地砖:菲涅耳 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽模糊):0. 6、木地板: 9 凹凸贴图 漫射:平铺贴图 反

23、射:70 光泽模糊):0。 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 9 漫射:灰色 反射:255 高光:0。8 光泽(模糊):0 折射255 光泽(模糊):0。 9光折射率1。5 8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 9、 皮革: 漫射:贴图 反射:50 凸贴图 10、 水材质:漫射:白色 反射:255 颜色浅青色 高光:0.6 光泽(模糊):0。8凹 折射:255 折射率1。33烟雾 凹凸贴图:澡波 11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图 折射率1 接

24、收GI: 2 各种常用材质的调整 1、亮光木材:漫射:贴图 反射:35灰 高光:0 8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰 高光:0 8 光泽(模糊):0 85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:2灰 光泽(模糊):0 8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0 8 3、陶器: 漫射:白色反射:255菲涅耳 4、 亚面石材:漫射:贴图 反射:1灰 高光:0.5光泽(模糊):0。85凹凸贴图白色乳胶漆,漫射一般给到240 -25 0就可,反射给个5 — 8,光泽度给0.466,细分给12,为了让他产生高光而不产生

25、反射把选项里面的跟踪反射给取消勾选,为了防止色溢最好加个材质包裹器。当然参数是死的,具体的使用参数还要自己多去研究!! 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽模糊):0。98菲涅 耳 普通地砖:漫射:平铺贴图 耳 6、 木地板: 漫射:平铺贴图 图 7、 清玻璃: 漫射:灰色 磨砂玻璃:漫射:灰色 折射255 光泽模糊):0。9 8、 普通布料:漫射:贴图 反射:255 高光:0。 反射:70 反射:255 折射255 反射:255 高光:0.8 光折射率1。5 凹凸贴图 8 光泽(模糊):0。9 菲涅 光泽(模糊):0.9凹凸贴 折射率1.5 光泽(模糊):0.9 绒布:漫射:衰减贴图置换贴图 9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽模糊):0。8凹凸贴图 10、 水材质:漫射:白色反射:255折射:255 折射率1。33烟雾颜色浅青色 凹凸贴图:澡波 11、纱窗:漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI: 2

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